
大家好,
我是惡月十三(UNDECEMBER)總監宋成燮。
今天將透過這封總監的信,向大家說明各位期待已久的下一個賽季內容。
下個賽季將以擴張裝備成長和多樣化全新內容為中心,
將重點放在重新整頓整體的遊戲體驗。
包含新增階位15裝備詞綴在內,將新導入卡片系統、全新技能、深淵之門擴張等核心內容,
同時也會針對既有系統進行多方面的改善,以提供更自然且穩定的成長節奏。
本次賽季超越了單純製作新裝備的概念,包含了透過多樣嘗試和反覆改善過程來打造更高完成度的意志,
因此將賽季名稱命名為具有「鍛造」意義的「The Forge」。
■ 新增全新內容
1. 新增階位15裝備詞綴
原本僅限從遺物裝備中獲得的高性能詞綴,將以階位15詞綴全新登場。
現在透過製作,也能打造出與遺物裝備性能相似、甚至更高的裝備。
雖然為了匹配強大的性能,製作難度勢必不低,
但我相信完成後的製作裝備性能將會讓各位滿意。
此外,在賽季模式中,即使是相同的詞綴,也會出現數值更高一階的賽季專用詞綴,
請注意,該詞綴僅限在「The Forge」賽季中獲得。

2. 卡片系統
下個賽季預計新增全新的成長內容卡片系統。
卡片系統的構成方式,是在通關多樣內容的過程中獲得印有專屬圖案的卡片。
這些獲得的卡片超越了單純的收集要素,將成為強化角色能力值的重要成長手段。
獲得的卡片會自動登錄於卡片相簿,在相簿內完成特定組合或達成合計強化數值條件時,
即可獲得額外能力值加成。
此外,將卡片配戴於卡片組時,會根據裝備卡片的組合提升額外能力值,
同樣在滿足合計強化數值條件時,會套用額外加成。
卡片可使用相同的卡片及材料進行強化,透過這樣的設計,
讓各位在遊玩過程中能自然地感受到收集並成長卡片的樂趣。
同時,卡片系統預計會透過和多樣內容的連動,擴張為需要持續收集與戰略性卡片組配置的方向。
※ 在「The Forge」賽季中,卡片系統將以預先開放狀態進行。
※「The Forge」賽季期間獲得及進行的卡片相關數據,預計在正式開放時重置,敬請留意。
※ 下個賽季正式開放時,預計會新增卡片和調整平衡。

3. 新增全新技能
將新增弓和斧頭專用的2種全新技能。
(1) 寒霜暴風
為冰霜屬性的弓技能,向天空發射的箭矢會在掉落位置生成造成持續傷害的冷卻地帶。


(2) 投擲斧頭
為火焰屬性的斧頭技能,向前方投擲斧頭造成強大傷害。
其特點是根據配戴的斧頭類型(單手、雙手、雙持),技能型態會有所不同。


4. 混沌符文附魔
相信各位曾有過獲得想要的混沌符文後,卻因連接條件而無法配戴的遺憾。
下個賽季將新增混沌符文附魔精華,讓混沌符文也能像一般符文一樣進行附魔。
透過此功能,各位可設定想要的連接方向與顏色,期待能大幅減輕獲得混沌符文後的負擔。

5. 深淵之門階段擴張和調整平衡
深淵之門是以挑戰性難度為基礎的最上位內容,
預計將持續進行最大階段擴張和各層難度調整。
在「The Forge」賽季中,將進行最大階段擴張和整體的平衡調整。
為了讓新增加的擴張區間成為符文獵人們的最終挑戰目標,
目前正以不同於原有內容的難度進行設計和平衡。
期待各位符文獵人的挑戰。

6. 新增神之庇佑及角色特性
為了擴大初期成長的多樣性,神之庇佑將擴張為12種,角色特性擴張為10種。
神之庇佑構成為可選擇與原有方向不同的能力值,角色特性也將各個概念區分得更明確,
並改善為在相同群組內不可重複選擇特性,以增加選擇的廣度。
在此介紹部分新增的角色特性。
- 氣力泉源:擁有與藥水相關概念的群組。
- 平靜的決心:擁有強化基本能力值概念的群組。
- 靈魂共鳴 : 擁有強化僕從概念的群組。

7. 儲存黃道宮預設
以往育成新角色時,都必須重新設定黃道宮,非常不便。
現在將新增可按帳號單位儲存與載入黃道宮設定的預設功能,
讓各位能更快速地完成角色設定並進入戰鬥。

■ 原有內容改善及擴張
1. 改善化身內容
化身系統將進行全面改善。
等級上限將擴張至140級,且角色的能力值將部分反映在化身的攻擊型主動技能上。
透過此項變更,期待能提供不同於原有增益及詛咒系列的另一種選擇。

2. 改善突襲
為了提升參與突襲的積極度,獎勵領取條件將變更為僅限對BOSS造成傷害的符文獵人。
此外,BOSS等級將固定為簡單模式70級、困難模式170級,
簡單模式將改善為可單人遊玩,困難模式則調整為經過一定時間後,即使人數僅達最低限制也能進行。
獎勵結構也將進行全面改版。
移除各BOSS固定的符石獎勵,變更為可獲得所有符石中其中一種的箱子形式。
此外,也增加了能以低機率獲得超越遺物的機會。
希望能符合協作內容的宗旨,讓共同戰鬥並分享獎勵的體驗,能更自然地落實於遊戲中。

3. 改善黑市
各陣營的最大友好度級別將擴張至8級別。
雖然擴張了最大級別,但我們會減輕初期區間的負擔,只要持續參與懸賞通緝,就能充分達到最大級別。
黑市獎勵也將進行改版,現在將出現高價值道具及階位10符咒等,黑市品項的種類將進一步增加。
隨著道具調整,更新目錄的費用也將朝著減輕負擔的方向調整,
且每天可透過流浪商人布朗將1張約定的證書兌換為勢力鑄幣。

4. 改善幻影引導
修正了幻影導引中畫面效果過度變暗的問題,並放寬了符咒欄位的強化條件。
此外,可投入的材料數量由5個擴大為10個,降低選擇材料的壓力,
成長所需的貨幣也將一併進行調整。

5. 改善寶箱
混沌副本中出現的寶箱系統將進行整體改版。
將新增神聖、古代級別的寶箱,而遺物及傳說級別寶箱的出現機率雖然會
稍微調降,但相對地調整為可獲得符合其級別的高價值獎勵。
此外,在困難模式中也將一併調整平衡,使其能生成更多的寶箱。

6. 改善結界尖塔
關於結界的尖塔,許多人反應相對於獎勵,進行速度過慢。
因此我們改善了怪物的生成速度,並調整為能更快速地進行初期波次。

7. 改善遺物合成
反映本賽季初期出現的NPC占星術士福圖納獲得的正面評價,
現在福圖納將常駐於村莊,讓各位隨時都能使用遺物合成。
不過,在副本中遇到的福圖納會以比村莊更低的費用提供合成,若發現的話請務必多加利用。

8. 改善暗黑能量
本次賽季將新增材料「永晝的結晶體」,以取代原本的特殊材料暗黑能量。
永晝的結晶體可透過黃道宮PASS與多樣內容獎勵獲得,
配合新材料的導入,用於增加精華掉落率的使用數量也將一併調整。
希望能藉此改善,讓材料取得與成長的節奏能更自然地銜接。
結語…
關於本次總監的信中未能詳盡介紹的新增及改善事項,我們預計將透過另外的公告進行詳細說明。
同時,為了將更多符文獵人的意見反映在「The Forge」之後的賽季,我們預計將進行問卷調查。
詳細內容將透過公告事項說明,敬請各位多多關注與參與。
謝謝。
是否要前往登入頁面?
確定要前往登入畫面嗎?
두줄일떄 텍스트
등록한 상품 바로가기(링크)두줄일떄 텍스트
등록한 상품 바로가기(링크)두줄일떄 텍스트
등록한 상품 바로가기(링크)遊戲ID(NID)可於遊戲個人檔案或設定中查看。
