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技能标签这机制对角色强度影响重大,可如今有些问题,让玩家在技能培养这块体验不太好。就说技能标签数量和收益的关系,现在是标签越多,角色从技能里获得的收益就越高,那伤害加成、能比只有一两个标签的技能强太多,玩家为了追求高收益,肯定都去用那些标签多的技能了。
符咒系统的变化也很明显。以前符咒阶位最高是 7 阶,大家在培养符咒、搭配技能和符咒效果时,还能在有限的阶位里琢磨出不少玩法。可现在直接提升到 10 阶,虽说看起来是给了玩家更多成长空间,但问题也跟着来了。技能标签少的就跟上游戏节奏。
多彩宝石的开放,原本应该给装备提升和角色属性搭配带来更多可能,可实际情况是,它进一步加剧了技能培养的不平衡。多彩宝石能提供独特属性加成,和技能标签配合好的话,角色实力能大幅提升。而且,那些本身技能标签就少的技能,提升也很有限,因为技能基础的标签加成不够,多彩宝石的效果也发挥不出来。
现在技能标签少的技能,处境特别尴尬。一方面,它们在伤害输出、功能性上比不过标签多的技能,玩家在实战中用起来效果不好,自然就不爱用。另一方面,这类技能的提升途径也很有限,因为技能升级、装备加成等很多方面,都和技能标签挂钩,标签少意味着能获得的加成少,提升起来就特别困难。长此以往,这些技能就被玩家彻底冷落,游戏里技能玩法的多样性也大打折扣。希望策划团队能重视这些问题,调整技能标签收益机制,平衡符咒阶位提升带来的影响,优化多彩宝石效果机制,让技能标签少的技能也有提升空间和出场机会,这样游戏的技能玩法才能更丰富、更平衡,玩家的游戏体验也能大大提高 。
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