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公告

總監的信 第16彈

UNDECEMBER
2024.12.07 星期六 00:21 (UTC + 9)

大家好,

我是惡月十三(UNDECEMBER)總監宋成燮。


不知不覺短期營運的賽季Re:Birth已經過了一半。

在2024年的尾聲,我期許各位符文獵人能在惡月十三(Undecember)盡情冒險,並在此寫下這篇總監的信 。


我想有些符文獵人已經知悉,我們日前和兩位影片創作者拍攝了Q&A並收到了許多問題。

其中不僅有希望能改善不便的建議,也有讓人冷汗直流的鋒利提問,而托了大家的福,我們才能聽見各種聲音。


我將透過本篇總監的信解答各位符文獵人的疑問,同時也將針對日後的開發方向進行說明。


1. 賽季制


我們收到最多的建議就是關於日後賽季制的走向,我們也很清楚賽季制營運至今所歷經的種種碰撞。

而就結論來說,往後惡月十三(Undecember)將加強賽季制。

為了讓全新、回歸的符文獵人們能適應嶄新的變化,我們將在之後的賽季模式中套用與賽季Re:Birth水準相當,又或者是更強大的成長支援增益。

我們也預計將增加掉落機率、減少貨幣消耗量以及舉辦各種活動,讓大家能在賽季期間能盡情享受最終遊戲內容。

在賽季模式中,新增的賽季遊戲內容會以100%的機率發生,進行過往賽季遊戲內容所需的混沌石費用則預計進行折扣。

至於混沌石像的重置規則,也預計將變更為在標準模式中不再需要反覆提升等級。


2. 掉落機率


其次,我們也收到許多關於掉落機率過低的建議。

部分較低的掉落機率或許會讓大家感到道具不易取得,遊戲的進行也變成無謂的重複動作。

然而,若被設計為高階道具卻頻繁掉落,恐怕會造成損害道具價值的問題。

開發團隊針對這相互矛盾的兩大難題進行了長時間的討論,最終決定朝以下方向進行改善。


若單純上調掉落機率,可能會導致只有能進入特定遊戲內容的資深符文獵人能感受到變化,

因此與其直接上調目前被指出掉落機率過低的部分,我們打算提升獲得來源的多樣性來改善。


此外,我們將大幅降低分解商店的價格,使各位符文獵人能獲得與遊戲時間相應的獎勵,

也將改善為只在高難度中掉落的部分裝備和精華等在低難度中也能掉落。


另外,就如同本次聖誕降臨突襲活動,我們將持續提供讓各位符文獵人能從中獲得道具的活動,

朝著能讓更多符文獵人獲得「好物」及樂趣的方向前進。


3. 平衡結構


惡月十三(Undecember)的技能平衡修正方向並非傾向下調平衡,而是從使用頻率較低的技能開始調整,讓各位符文獵人使用的技能能夠更多元,

並只針對相較其他技能過度強大且可能對遊戲平衡造成影響的技能做出下調。


我們也清楚知道打從一開始就不做出破壞平衡的技能才是唯一的解決方式,開發團隊也將為此更仔細地審視。


4. 改善遊戲內容


也有部分符文獵人針對當初那些新穎的遊戲內容提出建議,表示當時的樂趣隨著時間流逝已經變得不合時宜。

其中,我們想以優先度較高的遊戲內容進行如下改善。


1) 改善時間星座


時間星座收到了最多不滿的評論,甚至出現建議直接移除的意見。

開發團隊也考慮過從大規模改善到移除等方案,但因相關內容眾多,不得不承認短期內難以處理。


我們將大幅提升鑑定和金幣掉落數量作為代替方案,讓時間星座的遊玩時間更有意義,

未來也會持續改善,避免既有內容被邊緣化。


2) 改善單人降臨突襲


這個內容因不符原意的獎勵和難度而被玩家忽視。

下個賽季我們將提升獎勵並降低BOSS難度。

此外,為了填滿薩魯托的空石像,我們將從原本按屬性刊登首位玩家的方式,改為按擊殺順序刊登。


3) 無底坑怪物


我們收到許多回饋表示,在成長不足的狀態下遇到的無底坑怪物形成巨大障礙。

下個賽季將降低無底坑怪物的數量和體力,以降低全新符文獵人的入門門檻。


5. 改善便利性


開發團隊也認同便利性不足的問題。

下個賽季將新增許多人要求的混沌石選擇資訊儲存功能。

此外也會新增黃道宮節點說明一鍵顯示功能、圖鑑一鍵取出功能等,提供更順暢的遊戲體驗。

這次未能改善的部分也會透過未來的更新逐步改善。


團隊內部雖然做了許多思考,但仍覺得在傳達內容的方式上有所不足。

未來我們會透過各種方式更詳細地分享遊戲的發展方向。


下一賽季說明


我想上述內容應該足以緩解各位符文獵人對於開發方向的好奇,接下來我將針對下一賽季進行介紹。


1. 增加劇情

玩家與坎納為了尋找黃大宮大師而來到了涅梅拉的城市——奇埃瓦。

為了見到聽說是黃道宮大師的市長「哈度斯」,一行人將踏入鬥技場。

在鬥技場中,隨著想偷走參加券的少年與身分不明的男人「奧菲爾特」的出現,隱藏的真相將逐一被揭露。

關於為章節14揭開序幕的鬥技場劇情,請於日後在遊戲中親自細品。


2. 賽季遊戲內容:鬥技場

收集混沌副本中掉落的精髓即可進入鬥技場。

若在鬥技場中擊殺接二連三登場的BOSS,即可獲得成長型裝備。

該裝備可添加至擴張的裝備欄位中,以一定的機率召喚怪物的靈魂(暫定名稱)並支援攻擊。


3. 改版黃道宮專門化節點

黃道宮專門化節點將於下一賽季大幅改善。

為了讓各位符文獵人能享有與過去同等的樂趣,我們正在大量製作富含特色的節點。

而其中能向各位預告的是,我們將為過去被冷落的彈弓增加專用專門化節點。

屆時各位符文獵人會如何組合新亮相的節點,又會創造哪種出富含創意的流派,我們相當期待。


4. 階位10符咒及全新符咒精華

原先最多只到階位9的符咒將擴張至階位10。

並且還將推出能重新賦予所想詞綴的全新精華,這將能降低符咒設定的部分難度。


結語…


我們很清楚各位符文獵人想看到的是有所改變的樣子,而非一心想改變的態度,我們將為此加倍努力,讓大家能看見到我們的變化。


在剩餘的賽季Re:Birth期間,我們會竭盡全力來營運,並毫無疏漏地準備下一賽季。

本篇總監的信就說到這邊,還請各位符文獵人能拭目以待。

 

謝謝。


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