大家好,
我是繼韓相權總監後上任的惡月十三(UNDECEMBER)新任總監——宋成燮。
我深知各位符文獵人對總監一職的期望,因此也能感受這個職位所承擔的重任。
在此,我想向各位承諾,我們將以更優秀的服務來報答符文獵人們的期待。
惡月十三(UNDECEMBER)開發團隊在「賽季5:了結」更新後,便著手為即將到來的三周年及下一賽季進行準備。
而為了能與3周年相襯,準備的過程中更新規模也隨之變得相當龐大。
除此之外,為了讓惡月十三(UNDECEMBER)走得更遠,我們也意識到有必要多加審視我們所準備的內容。
為此,我們將透過本次賽季:重生(Re:Birth),向各位符文獵人介紹日後將有所改變的惡月十三(UNDECEMBER)。
■ 賽季:重生(Re:Birth)
從本次賽季起將不再使用以往的編號方式命名,取而代之的是能更直觀呈現賽季風格的名稱。
本次賽季的名稱為「重生(Re:Birth)」,除了蘊含著惡月十三(UNDECEMBER)的第十三位神——惡之存在西芬斯,以加倍強大的姿態復活歸來之意,
也象徵著迎來三周年的惡月十三(UNDECEMBER)將以全新樣貌重生。
接下來,我將為本次賽季最重要的核心——重生模式進行說明。
1. 重生模式
本次賽季所投入的「重生模式」是保留了過去原始模式的優點,同時改善了缺點的嶄新模式。
在原始模式中,不需進行附魔也能獲得具有所有詞綴的裝備(甚至可獲得傳說級別裝備),是能大幅帶動刷裝樂趣的模式。
然而,因為只能憑藉「掉落」來靠運氣取得所需的詞綴,原始模式的缺點也顯而易見。
在新登場的重生模式中,將總是掉落被賦予所有詞綴的裝備道具,且通關所有篇章後,將和基本模式一樣可使用各種附魔。
我們之所以打造了重生模式,就是想讓各位符文獵人依序體驗多重樂趣。
重生模式既能夠在篇章進行階段享有唯有在砍殺類型遊戲中能感受到的刷裝樂趣,
也能在後期遊戲進行過程中盡享玩家所盼望的附魔功能,打造專屬流派。
2. 重生模式專用遊戲內容及專用活動
在重生模式中,將增加提供更多能力值和祝福數值的階位10古代級別混沌之球。
這些混沌之球可透過在重生模式中出現之重生的西芬斯獲得。
重生的西芬斯將現身在嶄新的武威領域(暫定名稱)中,可收集瘋狂/憎惡/反抗之鑰和全新材料後入場。
此外,我們還將在重生模式中進行不同於過往標準/賽季模式的專用排名活動,準備了打破常規的獎勵等著各位符文獵人。
為了維持公平,每週結算期間結束後將進行驗收,並為使用正當方法登上排名的符文獵人發送信件,賦予獎勵。
而在賽季結束後,還將賦予全新排名稱號,讓在短時間內經由激烈競爭躍升排名的玩家實至名歸。
重生模式專用排名活動詳情預計將在11月賽季:重生(Re:Birth)更新的同時一併公開,敬請期待。
我們將以重生的西芬斯為首,於日後持續新增具有更加強大的行為模式及豐富獎勵的重生BOSS。
■ 全新遊戲內容及變更事項
1. 12神供養系統
今後各位符文獵人將根據在惡月十三(UNDECEMBER)世界中的行為受到12神之庇佑,獲得供養點數。
此為透過收集的供養點數供養12神,並以此獲得12神祝福的全新系統。
當前賽季中獲得的供養點數可累積並在下一賽季中加總後使用,
完成完整賽季的符文獵人將可在下一賽季中獲得更多12神的祝福,更輕鬆地踏出新賽季的第一步。
2. 全新技能符文「黑死病」及改善氣息
將增加全新技能符文——黑死病。
我們本打算在賽季5:了結中將咒文技能定位為直接施展的技能,而非二階段觸發技能。
然而,我們最終仍判斷該項目略有不足,因此將再次增加咒文類型的技能符文。
黑死病為咒文類的移動型引導技能,施展技能時,角色將轉為毒雲的型態,並能以維持引導的狀態移動。
該技能在毒雲狀態下將使接觸到的敵人疊加減益,並在解除引導時根據疊加的減益造成大量傷害。
我們也期待這能繼先前的炎火翅膀,讓咒文技能再次迎來一波熱潮。
此外,我們將再次改善先前賽季中改善過的氣息效果。
除了將加入能與氣息中的懲罰能力值相互抵銷的黃道宮節點,還將大幅改善萃取氣息符文的效果,並增加可獲得各屬性氣息的全新連結符文。
而獲得氣息時隨之產生懲罰的技能符文效果也將一併調整,生成氣息造成損失的技能符文將被改善。
為此,我們也正為了讓各為符文獵人能夠打造全新氣息流派而進行準備。
3. 改版特尼奧突襲及配對系統
庫斯托帝亞的最終BOSS特尼奧將在突襲中登場。
特尼奧將以比過去更細膩、更強烈的攻擊行為模式武裝,等候各位符文獵人的挑戰。
擊殺BOSS後將掉落與努力等價且有用的全新符石,還請多多參與。
另外,為了改善突襲的配對問題,預計將從重生賽季起改為以標準和賽季合併進行的方式來配對。
4. 增加遊戲指南及改善新手教學
將增加遊戲指南系統,為複雜的遊戲系統進行解說。
儘管官方網站已提供了遊戲指南,但由於使用上不夠便利,在說明遊戲內容方面效果欠佳。
為了緩解不便,我們將在遊戲中增加遊戲指南系統,讓玩家能更輕易地查看資訊。
同時,我們也將透過改善遊戲初期的教學區間與薩魯托的任務,讓新手符文獵人們能更輕鬆、更快速地適應遊戲。
而類似的任務動線改善作業將不僅止於本次賽季,而是將持續進行改善。
5. 調整平衡
我們預計將進行幾項平衡調整。
由於想為各位符文獵人提供樂趣的心過於急切,導致設計得不夠周到,這點確實是開發團隊的疏失。
此為針對符文獵人們無價的努力與為了長期提供穩定服務,歷經深思熟慮過後決定採取的措施,還請大家多多諒解。
1) 調整掉落平衡
本次重生賽季中登場的全新遺物道具預計將根據過去極限模式的掉落機率來設計,屆時還請多多使用。
而伴隨著賽季更新,庫斯托帝亞入場券、古代、神聖精華的掉落機率將進行部份調整,
並將根據困難模式的難度進行修正,使預期獲得量能有明顯的差距。
2) 調整固定部分傳承費用
在先前賽季中,我們透過改善固定部分傳承提供了全新的附魔方式,並為了拓展製作道具的深度與樂趣而進行了更新。
然而,更新後的結果雖與企劃的方向一致,但相較於製作所需的費用與難度,能夠製作的裝備顯得過於強大。
我們認為這點可能對長期平衡造成負面影響,因此,預計將增加製作所需費用來進行調整。
3) 調整技能符文平衡
我們預計將大幅改版在賽季5中改善了氣息效果卻反倒產生副作用的部分技能符文效果,
並將針對使用率較低的技能進行上調。
■ 結語…
由於這是在我接任總監一職後首次發表的信,因此想盡可能地向各位符文獵人多做說明,不知不覺拉長了篇幅。
我們計畫透過本次重生賽季的專用遊戲內容、活動等,以不同於過去的營運方式來為各位符文獵人提供樂趣。
(重生模式專用遊戲內容預計將在賽季結束後增加至標準模式中。)
為此,本次賽季進行期間預計將縮短至兩個月,且標準模式的混沌石像等級將不被重置。
雖然本次賽季進行期間較短,但我們正竭盡全力,確保各位符文獵人的遊戲體驗不會低於前一賽季。
即便縮短了時間,我們也將不辜負各位符文獵人的期待,呈現能帶來豐富樂趣的賽季更新「重生」。
此外,重生賽季結束後,將於明年一月更新的下一賽季和三周年活動也請大家拭目以待,我們將在日後透過總監的信向各位進行具體說明。
距離更新已經不遠,開發團隊將專注於遊戲的完成度與穩定性,為各位符文獵人帶來美好的冒險時光。
謝謝。
宋成燮 敬上
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