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公告

總監的信 第11彈

UNDECEMBER
2024.06.01 星期六 00:33 (UTC + 9)

大家好,

我是惡月十三(UNDECEMBER)總監韓相權。


春天的氣息漸遠,不知不覺迎來了酷暑。

這段期間,我們致力於透過全新活動帶來新鮮的遊戲體驗,不知道各位符文獵人是否還滿意呢?

為了增添遊戲的樂趣,往後的我們也將持續進行多方面的嘗試。


那麼,就讓我們透過本篇總監的信向各位傳達日後及賽季5的更新消息。

※ 詳細內容目前尚處於策畫階段,根據開發情況可能會有所變動。


■ 6月20日(週四)/賽季4第3階段更新



就如上一篇總監的信中所說,賽季4的最後一次小幅更新將擴張符文大師功能。

玩家可將符文大師點數用於開放新增的獨立符文陣容欄位,相較過往,可更自由地登錄技能/連結符文。

相信對原有符文陣容感到束縛的符文獵人可透過本次更新,打造出更多樣的符文流派。

此外,技能快速欄位及觸發符文欄位也可額外使用符文大師點數擴張,使用更多技能。



我們還準備了可獲得泳裝服裝的夏日活動,讓各位符文獵人能在賽季4最後的5週同樂。


■ 7月18日(週四)/賽季5第1階段更新


1. 全新故事



在賽季4中,全新外傳任務鋪陳出了主線任務之外的劇情。

而尋找隱身世界各處的黃道宮大師的漫漫旅程則預計將以賽季為單位一步步向前推進。

在賽季5,各位符文獵人將經由名為庫斯托帝亞的嶄新主題關卡再次回歸主線任務,也將與全新任務和全新BOSS相遇。


2. 增加全新道具級別


惡月十三(UNDECEMBER)開服至今已超過兩年,期間「傳說」及「遺物」級別系統一直處於維持不變的狀態。

雖然我們也透過裝備的全新詞綴及提升階位致力於提供刷裝備的樂趣,

但因級別系統長期停滯不前,我們認為就算改善了傳說級別道具的掉落機率、遺物裝備的定位,仍難以帶來足夠的刺激。

因此,我們將增加全新「古代」、「神聖」級別裝備,為遊戲更添色彩。


透過「古代上升精華」,可將原有的傳說裝備上升為古代裝備;

而「神聖上升精華」則可將原有的遺物裝備上升為神聖裝備。

※ 「傳說遺物裝備」無法透過「古代上升精華」上升為古代裝備,但可在回歸為遺物後上升為神聖級別。

※ 古代、神聖級別與「過往賽季」無關,可用於所有傳說、遺物級別裝備,且預計不會對原有裝備的價值造成過大影響。


「古代裝備」被設計為具有最高級性能的單一裝備。

如同「傳說裝備」上可賦予傳說詞綴,古代裝備也可賦予最多2個「古代詞綴」。

古代詞綴中預計將增加多個原有裝備詞綴中未曾被賦予過的全新、強大詞綴。


「神聖裝備」就如同原有的「傳說遺物裝備」,最多可賦予2個「神聖詞綴」。

另外,還會以一定的機率額外賦予「神聖套裝詞綴」,神聖套裝詞綴也將成為神聖裝備的核心要素。

雖然神聖套裝詞綴本身並無效果,但詞綴的數量越多,將可受到越強力的套裝效果。

根據這點,原有的「遺物裝備」效率也將可能產生變化。


此外,我們認為原有的「傳說遺物」級別有些模稜兩可,因此,賽季5開始將不再掉落。

當然,各位符文獵人原先持有的「傳說遺物裝備」將維持不變。


3. 改善混沌石像


可透過「混沌石像」進入的「混沌副本」象徵著惡月十三(UNDECEMBER)的開始與結束,也是目前開放中的其中一項通關後遊戲內容。

「混沌副本」一路進行了包括增加賽季遊戲內容、隨機遇敵要素等多方面的改善。

然而,我們意識到這些都未能解決問題的根本,因此打算透過以下大規模改版來進行改善。


3-1. 刪除混沌石及增加混沌分數


為了讓各位符文獵人更深入體驗賽季遊戲內容及隨機遇敵活動的要素,原先設計的「混沌石」將不再使用。

考慮到「混沌石」道具的獲得難度,我們認為與目前需求不符,且有必要改善為更加直觀的結構。

為此,我們計畫將其改為每當通關「混沌副本」即可獲得「混沌分數」,並可使用累積的「混沌分數」選擇想要的隨機遇敵要素。

原先持有的「混沌石」則預計將配合賽季更新轉換為「混沌分數」。


3-2. 改善偉大的混沌卡片獲得難度


我們將改善混沌副本「偉大的混沌卡片」的獲得方式。

目前,偉大的混沌卡片僅可透過階位10以上的混沌副本或黑市獲得,算是不易進入。

因此,我們打算提供其他的獲得方法,讓各位符文獵人能享有更完整的混沌副本遊戲體驗。

各國家偉大的混沌卡片將可根據相應國家的階位10副本累積通關次數,以獎勵的形式獲得。

還可根據各國家的階位11副本累積通關次數,從偉大的混沌副本「武威領域」、「權能之地」、

「金環號停泊地」、「伊利亞的房間」中選擇並以獎勵的形式獲得。

與此相關的UI也預計將進行改善,詳情我們將透過日後的更新公告另行通知。


3-3. 刪除混沌圖鑑及增加混沌符文陣容


「混沌圖鑑」是通關混沌副本獲得分數後,提供額外刷裝備效果的功能。

然而,該功能的可達性或認知度都不高,因此我們決定不再繼續提供,並增加「混沌符文陣容」功能取而代之。


「混沌符文陣容」僅套用於混沌副本,是提供各種詞綴效果的全新功能。

如同該功能的名稱,混沌符文陣容是以登錄符文的方式使用,且僅可配戴名為「混沌符文」的全新道具。

混沌符文將可透過「混沌副本」或「黑市」獲得。


另外,就像混沌石像會於每個賽季重置,「混沌符文」也將於每個賽季刪除。

而之所以設計為具有期間限制而非永久維持,是為了穩定平衡並進行多方面的嘗試。

我們將以全新功能進行各種嘗試,以此加倍提升混沌副本刷裝備的樂趣,請各位符文獵人拭目以待。


3-4. 增加混沌副本困難難度


我們將增加具有更加直觀、明確挑戰要素的困難難度。

「混沌副本困難難度」可從混沌石像達等級20以上時開始挑戰,卡片不分階位皆可選擇。

困難難度中將不支援復活功能,且將出現具有異於普通難度之能力值的等級上限怪物,並額外對卡片詞綴賦予困難專用詞綴。

困難專用詞綴可能被賦予弱化技能效果、免疫失效效果等,賽季4新增之詛咒怪物所持有的挑戰性詞綴。

混沌副本困難難度中還可獲得新增的「古代級別道具」。


4. 賽季遊戲內容「開端」


本次賽季遊戲內容與故事核心——庫斯托帝亞島有關。

混沌副本中將出現從神話時代流傳至今的古代種怪物。

古代種怪物被囚禁在不明裝置中並處於狂暴化的狀態,與所有符文獵人為敵。

雖然破壞裝置也不會使其變得友好,但將解除狂暴化並轉為弱化狀態。


擊殺古代種怪物的過程中,將可獲得可入場庫斯托帝亞島的「開端卡片(庫斯托帝亞島)」、「開端卡片(庫斯托帝亞神殿)」。

開端卡片將區分為階位3、6、9、12。

與原有的混沌卡片不同,開端卡片具有12個階位,且只有在階位12副本中才可獲得能面對最終BOSS的全新「偉大的開端卡片」。


全新BOSS將有比原有偉大的混沌卡片中登場的BOSS更具壓倒性的難度,並可獲得固有的「全新遺物裝備」。

此外,還可獲得僅新增於開端副本中的「神聖級別道具」。


5. 改善裝備付魔及簡化精華


我們計畫將改善可透過NPC鐵匠克洛克、齊羅奇使用的裝備付魔,讓各位符文獵人在使用上更佳便利。

同時,我們也將把不必要的精華改為不再使用,並合併為可通用的精華。

無法使用及刪除的精華

魔法固定精華

稀有固定精華

魔法擴張精華

稀有擴張精華

隨機上升精華

權能:艾莉莎精華

權能:哈馬爾精華

權能:布雷埃爾精華

權能:卡斯托勒精華

權能:阿庫班精華

權能:雷歐精華

權能:斯斐佳精華

權能:阿奎拉精華

權能:培斯貝勒精華

權能:賽普塔爾精華

權能:卡普立精華

權能:米拉塞堤精華

※ 2種傳說遺物相關精華預計將在日後的賽季而非賽季5中刪除。


合併及全新精華

權能精華

傳說回歸精華

古代上升精華

古代附加精華

古代回歸精華

神聖上升精華

神聖附加精華

神聖回歸精華


魔法、稀有級別裝備的前綴、後綴詞綴將以欄位數量上限提供。

不過,空白詞綴欄位依舊可能出現,使用附加精華的方式將維持不變。

變更為無法使用的原有精華可透過分解轉換為新增的材料,交換其他精華。


品質相關精華將可無關裝備級別自由使用,原有的「遺物」及新增的「古代」、「神聖」裝備也一樣。

且「遺物裝備」受限的品質數值將改善為與其他級別裝備相同,上限可達+30。

但考慮到「遺物裝備」的平衡,品質相關精華的功能及數值改善將可能有所變動。


傳說級別以上的所有精華中將增加回歸華,讓各位符文獵人能透過付魔自由進行回歸及上升。


就如上一篇總監的信中所說,賽季5開始的同時所有精華碎片將被刪除,請各位符文獵人多加參考,

並在賽季結束前將所持有的精華碎片全數耗盡。


6. 改善分解


雖然在遊戲中可分解裝備及各種道具,但我們認為,透過分解所獲得的材料價值已經大幅褪色。

尤其從賽季5開始將不再使用碎片,因此分解時可獲得的材料預計將被整合。

我們計畫將可透過整合的材料購買各種道具,詳情可於日後更新內容中查看。


7. 全新技能符文


目前,物理屬性流派和攻擊技能仍在惡月十三(UNDECEMBER)中有著較高的佔有率。

其中,透過「命中時發動咒文」使用的咒文技能使用比重雖高,但直接施展的咒文技能使用率卻偏低。

因此,我們預計將賽季5的焦點著重於直接施展的咒文技能上,增加全新技能並改善原有技能。


而如同日前透過公告說明的內容,我們將在賽季5開始的同時套用「旋風」技能的打擊次數錯誤修正事項。

旋風技能傷害將隨著打擊次數錯誤被修正,校正為適當的數值。


8. 刪除煉金術裝備保證/回歸傳承及增加全新傳承


最後,為了帶來更多元的流派選擇,這段期間我們提供了「保證傳承」、「回歸部分或保證傳承」兩種便利的煉金術功能。

然而,就算經過多次更新,遺產裝備的使用率仍停滯不前,這點意味著裝備並未產生良性循環;

更進一步來說,這點有損砍殺遊戲的刷裝備樂趣。因此,我們決定賽季5開始將不再提供煉金術保證傳承及回歸部分或保證傳承。


不過,為了能讓裝備詞綴的設定更加自由,我們將在賽季5第2階段更新中增加「固定部分傳承」煉金術。

進行前綴固定或後綴固定部分傳承時,可選擇1個想要的詞綴並將其餘詞綴以均等機率傳承。

此外,原先使用的「裝備保證傳承石」、「逆行之星」則預計將被用作全新煉金術的材料,並變更為與之相符的名稱。

※ 「裝備保證傳承石」、「逆行之星」道具僅會變更名稱而不被刪除,請各位符文獵人多加參考。


■ 結語…


我們預估原有的技能流派將在6月尾聲進行的第3階段更新後產生不小的變化。

除此之外,將在7月18日(週四)進行的賽季5更新則將為裝備系統帶來全面性的巨大轉變。

雖然需要調整的項目仍不在少數,我們仍期待核心遊戲內容之一的混沌石像改版及全新裝備階位、級別的增加,

能加強惡月十三(UNDECEMBER)的砍殺樂趣。

在此,我們再次向仍喜愛惡月十三(UNDECEMBER)的各位符文獵人至上真誠的感謝,

並期待在下一篇總監的信中能為大家帶來更精采的內容。


謝謝。

韓相權 敬上


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