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公告

總監的信 第9彈

UNDECEMBER
2024.01.26 星期五 16:00 (UTC + 9)

大家好,

我是惡月十三(UNDECEMBER)總監韓相權。


不知不覺2023年已經畫下句點,邁入了新的一年。

為了提供更多樣的活動,我們在賽季3更新後接連進行了假期活動及可可的大冒險活動,不知道各位符文獵人是否玩得盡興?


有各位符文獵人的愛戴與開發組的努力相伴,讓不盡完美的我們滿懷感謝的同時也感到抱歉。為了提供更出色的遊戲內容,我們將加倍努力。

那麼,就讓我們透過本篇總監的信向各位傳達日後的更新消息。


■ 2月15日(週四)/小幅更新 


1. 改善角色傳承

目前的傳承系統結構在使用上多少有些不便。

雖然提供了賽季模式,但極限的復活限制及原始成長限制卻導致遊戲內容的使用也隨之受限。

因此,我們決定改善這一點,將傳承改善為「變更模式」,並將變更模式分為「角色回歸」及「角色傳承」。


角色回歸和原有的傳承功能相同,將重置所有角色資訊,並可轉為所有模式。

角色傳承則只有極限、原始模式的角色才可不經重置於賽季中轉為普通模式。不過,部分與模式相關的資訊將被重置。


2. 單人降臨突襲(Pre-Open)

就如同字面上的意思,單人降臨突襲是能讓符文獵人挑戰個人能力極限的全新遊戲內容。

由於是獨自進行降臨突襲,難度將會提升;且隨著生命力減少,降臨BOSS怪物也會變得更加強大。因此若不具備足夠的攻擊和生存能力,恐怕難以攻掠。

在本次更新中,我們將進行單人降臨突襲的試營運,預計搶先公開3種降臨BOSS怪物:歐澈克尼爾/卡洛班/馬格羅斯。

根據單人降臨突襲的攻掠,將發放可用來購買全新高性能稱號的符文獵人鑄幣。

將於2月15日(週四)更新的單人降臨突襲將以排除部分功能的狀態試營運,遊戲內容的走向將可能根據符文獵人的動向/開發狀況改善及發生變動。


3. 改善排名硬幣及商店

目前的排名硬幣將變更為符文獵人鑄幣,排名商店的名稱也將隨之變更為符文獵人商店。

考慮到單人降臨突襲的增加,排名硬幣將成為遊戲內容中提供之基本道具的性質及排名一詞對遊戲內容造成的限制,我們決定做出此項變更。

變更後的排名商店/排名稱號商店中預計將持續上架全新商品,新增的商品除了符文獵人鑄幣還可能要求其他額外材料。


4. 改善藥水輔助欄位

不夠便利且有諸多限制的輔助欄位將改善為可登錄所有強化藥水。

透過這點,各位符文獵人將可於輔助欄位登錄各種強化藥水,提升戰鬥及刷裝備的效率。


5. 校園日畫片活動

將增加嶄新類型的全新活動。

各位符文獵人可透過畫片活動獲得各種遊戲內貨幣、材料以及裝飾要素的獎勵。


6. 增加全新服裝

將增加校服、體育服設計的服裝。

為了能提供更多元的裝飾要素,相較風格受限的原有服裝,本次新增的服裝將分為頭、上衣、下著、鞋子。

僅有全新服裝會細分服裝部位,原有服裝將不會套用。

不過,我們計畫於日後持續增加細分部位的服裝,希望各位符文獵人能多多關注,我們將努力提供更多樣化的裝飾要素。


■ 3月28日(週四)/賽季4主要更新


1. 登錄符文獵人/增加角色特性

原有角色及全新角色可在添加於各村莊的符文獵人登錄所登錄符文獵人的身分。

只要證明了符文獵人的身分,便能對角色設定神之庇佑及背景資訊,並根據所選特性為角色成長及流派帶來變化。

在賽季4中僅可選擇部分十二神及背景特性,並預計將於日後賽季持續增加全新要素。


2. 符文大師等級

將增加角色達到等級100時開放的全新等級功能。

每當提升符文大師等級,將發放符文大師點數,各位符文獵人可透過該點數投資額外的選項。

此為以帳號標準/賽季模式為單位共享的等級,可不受限制成長。

可投資點數的範圍預計將依序於賽季中透過更新增加。

我們正在籌備讓各位符文獵人可於賽季4更新時投資能力、觸發欄位、技能欄位;賽季進行至中半階段時可投資增加符文陣容及符石欄位。

※ 賽季結束時,累積於賽季模式中的所有符文大師經驗值將合計至標準模式。

隨著全新等級概念的增加,我們也將加強針對使用非法應用程式培養角色的監控。


3. 賽季遊戲內容/耶諾斯礦脈

從章節6開始,可在關卡探險時發現「礦脈」。

從篇章2開始,在通關後遊戲內容等發現新礦脈並將其破壞,將以一定的機率掉落全新道具「寶石」及寶石再煉所需的材料道具,

且部分級別較高的礦脈可能會有怪物出現。

收集的寶石道具可透過全新NPC「寶石精工師帕里多」進行再煉及精工,並配戴於裝備上增加的寶石欄位,添加特殊詞綴。

為了收集更高水準的寶石及材料,必須尋找礦脈的根源並探索,進入帕里多所提供的全新關卡「耶諾斯礦脈」。

耶諾斯礦脈為地形錯綜複雜的地下世界,那裡有無數陷阱、礦物遍布,還有強大的怪物出沒。

破壞被判斷為礦脈根源的目標物時將觸發活動,且隨著目標物被破壞,礦脈內部將充滿不詳氣息並加深危險。

雖然危險程度提升的同時也會提高可獲得的獎勵水準,但相反的怪物也會變得更加強大,攻掠時可能會失手。


4. 裝備凹槽及寶石道具

各位符文獵人可透過全新NPC「寶石精工師帕里多」體驗全新成長遊戲內容——裝備凹槽及寶石道具。

添加了寶石欄位的裝備道具將間歇性掉落,並可透過寶石精工師帕里多用收集的材料在裝備上添加寶石欄位。

ㄴ 若將「於過往賽季期間獲得」的裝備道具傳承至具有寶石欄位的全新賽季裝備道具,寶石欄位將被刪除。

可於添加的寶石欄位上配戴寶石道具,僅可配戴與欄位顏色及種類相符的寶石。

可於添加的欄位上配戴寶石,僅可配戴與欄位顏色及種類相符的寶石。

寶石將以顏色及種類做區分,其中,種類將分為普通寶石及星之寶石。

所有寶石都可進行賦予固有詞綴的再煉,並可透過精工加強被賦予的詞綴。

星之寶石可再煉出強大的詞綴,且星之寶石僅可配戴於只能添加在飾品上的星之寶石欄位。

上述內容將可能根據開發狀況發生變動。


5. 改善符文及增加全新連結符文

我們目前正在籌備為遭冷落已久的弩技能性能進行改善及上調。

同時,我們也意識到旋風的便利性讓許多符文獵人長期愛不釋手,但比起下調平衡,我們計畫將重心擺在加強其他技能的便利性。

除此之外,我們也預計將增加使用近距技能時可對目標周圍敵人造成額外打擊的連結符文,以及使用弓攻擊時可反覆執行相同攻擊的召喚分身連結符文。

而我們也理解各位符文獵人對於技能及連結符文的公平性抱有些許遺憾,但比起在短期內急切解決,我們將致力於透過長期性的結構改善來緩解該問題。


6. 全新遺物裝備

我們發現各位符文獵人基於各種理由,對賽季3增加的全新遺物裝備相當感興趣。

為了提升遺物裝備的價值,我們對所選方向進行了諸多考量。考慮到遺物裝備的特殊性,我們預計將持續增加具有終結詞綴的遺物裝備。

不過,我們並不打算量產像是「卡斯托勒的視野」或「彗星的棲木」這一類的道具。

我們計畫將持續提供與賽季性質相符的遺物裝備,因應單人降臨突襲的增加,賽季4預計將焦點著重於生存詞綴的比重上。

另外,於賽季3中增加的遺物道具將變更為皆可在賽季4標準模式中刷到。

日後的賽季也將如此,而在當前賽季中新增的遺物道具則僅能在賽季普通及極限模式中取得,請各位符文獵人多加參考。


7. 改善交易所

原先無法登錄至交易所的配戴型道具(裝備、符咒、黃道宮之石、拉克里馬等)將改善為可登錄至交易所。

這是為了提升交易所使用率而進行的改善,請各位符文獵人多加參考。


8. 關閉原始模式

原始模式是以獨立於標準、賽季普通、極限之外的平衡及掉落方式所構成。

我們認為原始模式並非活動用的臨時模式,而是以賽季模式常態提供的這點,並不符合目前惡月十三(UNDECEMBER)的遊戲走向。

尤其為了顧及原始模式而導致共用的活動獎勵豐富度受限實屬不妥,因此,原始模式預計將在賽季4關閉。

雖然這項決定讓我們對喜愛原始模式的玩家感到相當抱歉,但這是為了更加專注於目前的標準、賽季普通、極限模式而做出的決定,

懇請各位符文獵人寬心諒解。


■ 結語…

來到嶄新的2024年,我們將努力打造出更出色的惡月十三(UNDECEMBER),也將致力於不斷改善遊戲內容並提供嶄新的趣味。

在此,我們再次向仍喜愛惡月十三(UNDECEMBER)、為我們加油的各位符文獵人致上真誠的感謝,

期待在下一篇總監的信中能為大家帶來更精采的內容。


謝謝。

韓相權 敬上


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