大家好,
我是惡月十三(UNDECEMBER)總監韓相權。
冬天的冷風颳起、讓人感受到季節更替的最近,大家是否健康無虞呢?
在萬聖節活動畫下句點後,想必迎來了一陣沉寂。
身為總監的首要煩惱,就是該如何充實各位符文獵人從遊戲中獲得的樂趣。
我們為此舉行了萬聖節活動,而過程中也確實有一些欠妥之處。
雖然邁開的步伐不大,但為了穩定地充實各位符文獵人的樂趣,我們將持續努力提供更好的服務。
基於此出發點,我們將在此傳達關於賽季3更新的消息。
■ 12月賽季3更新
距離不遠的賽季3預計將於12月7日(週四)更新。
為了改善多少有些不足的賽季2的問題,並提供刷裝備的樂趣,我們做出了一些努力。
1. 改善篇章
過去這段期間,雖然我們縮減了篇章1、2區間的動線,意圖減輕反覆進行遊戲的負擔,卻沒能連同篇章3一起改善。
而在本次賽季3中我們改善了這點,將篇章3章節11、12的動線縮減至最短,讓符文獵人能更快速地進入通關後的遊戲內容。
不過,由於賽季2和賽季3共用主題「希拉」,章節13的動線縮減時機尚未成熟,該部分預計將於日後賽季改善。
此外,為了改善對故事進行稍感疲憊的符文獵人的不便,我們增加了略過篇章的功能。
若使用略過券,便能略過欲省略的篇章區間,並且將提供適當的經驗值以及對進行下一區間有所幫助的基本獎勵。
* 篇章略過功能是可於賽季3更新後,在商店內購買「篇章略過券」後使用的功能。
* 若使用篇章略過功能,將會被排除在遊戲內容排名之外,請各位符文獵人多加參考。
2. 改善及增加全新符文
如同在9月公開的總監的信中所說,我們進行了針對物理流派的改善。
為了減緩從初期便存在的不便,以及目前物理流派相對薄弱的部分,我們將增加以下全新符文。
增加2種全新技能符文。
技能符文名稱 | 符文顏色 | 詳細說明 |
尖刺爆炸 | 紅色 | 在指定領域多次生成造成物理傷害的尖刺 |
詐騙射擊 | 綠色 | 向前移動的同時向後轉,以衝擊波造成傷害 |
增加3種全新連結符文。
連結符文名稱 | 要求能力值 | 詳細說明 |
防禦度衰減 | 紅色 | 在一定時間內使打擊目標的防禦度減少 |
轉換物理傷害 | 紅色 | 僅可與元素屬性連結的連結符文,使技能的主屬性變更為物理 |
英靈的祈禱 | 紅色 | 每當打擊敵人,獲得防禦效果增益 |
雖然增加了全新符文,但我們並不期待這能為物理流派帶來完美的變化,希望各位符文獵人能將其理解成為了日後持續改善的起點。
3. 增加全新遺物道具及技能機制變化
我們打算以賽季3中新增的遺物來為原先被擱置的遺物裝備功能帶來蛻變。
新增的遺物裝備將為技能機制帶來大幅變化,並透過具有終結水準的詞綴,成為完成流派的核心要素。
此外,因為本次賽季是以物理流派為中心進行改善,大部分將以物理技能符文構成。
道具名稱 | 部位 | 裝備詞綴 | 下限 | 上限 | 道具名稱 | 裝備詞綴 | 下限 | 上限 |
冷血的行李 | 肩甲 | 裝備防禦度/防護罩+% | 270/43 | 315/52 | 超越冷血的行李 | 裝備防禦度/防護罩+% | 390/64 | 423/70 |
使用血之爆炸中,出血發生指數% | 50 | 50 | 使用血之爆炸中,出血發生指數% | 75 | 75 | |||
使用血之爆炸中,對處於出血狀態的敵人傷害增幅% | 3 | 5 | 使用血之爆炸中,對處於出血狀態的敵人傷害增幅% | 14 | 16 | |||
物理傷害+% | 40 | 60 | 出血疊加數上限+ | 1 | 3 | |||
暴擊傷害+% | 30 | 50 | 出血傷害增幅% | 300 | 350 | |||
出血免疫 | 1 | 1 | 出血免疫 | 1 | 1 | |||
培斯貝勒之淚 | 項鍊 | 毒珠範圍+% | 130 | 130 | 超越培斯貝勒之淚 | 毒珠範圍+% | 400 | 400 |
毒珠連鎖次數+/毒珠投射體數量+ | -1/-2 | -1/-2 | 毒珠連鎖次數+/毒珠投射體數量+ | -1/-2 | -1/-2 | |||
毒性抵抗力+ | 81 | 91 | 毒性抵抗力+ | 110 | 130 | |||
毒性傷害增加% | 20 | 30 | 毒性傷害增幅% | 20 | 25 | |||
施展速度+% | 7 | 9 | 施展速度+% | 10 | 12 | |||
每秒魔力復甦% | 60 | 70 | 命中時,魔力 | 2 | 3 | |||
月暈 | 短劍 | 裝備物理傷害+ | 210-240 | 280-320 | 超越月暈 | 裝備物理傷害+ | 470-510 | 540-580 |
裝備暴擊度+%/裝備傷害增加% | 85 / 5 | 96 / 5 | 裝備暴擊度+%/所受傷害減幅% | 120 / 10 | 130 / 15 | |||
攻擊速度+% | 12 | 15 | 暴擊傷害+% | 90 | 110 | |||
使用風刃時,在角色的位置發生2次額外打擊,暴擊命中時不發生額外打擊 | 1 | 1 | 攻擊速度+% | 20 | 23 | |||
風刃範圍+% | 50 | 50 | 使用風刃時,在角色的位置發生2次額外打擊,暴擊命中時不發生額外打擊 | 1 | 1 | |||
風刃傷害+% | -70 | -70 | 風刃範圍+% | 80 | 80 | |||
艾莉莎的落地 | 鞋子 | 裝備防禦度+% | 161 | 179 | 超越艾莉莎的落地 | 裝備防禦度+% | 207 | 232 |
使用飛躍攻擊時,拉拽敵人後發生額外打擊 | 1 | 1 | 將飛越攻擊的擊退變更為鉤拉,並發生額外爆炸/飛越攻擊技能範圍增加+% | 1 / 180 | 1 / 200 | |||
移動速度+% | 35 | 40 | 生命力+% | 8 | 12 | |||
近距傷害+% | 40 | 50 | 近距傷害增幅% | 9 | 10 | |||
移動技能符文冷卻時間恢復速度+% | 17 | 23 | 移動速度+% | 50 | 50 | |||
- | - | - | 移動技能符文冷卻時間恢復速度+% | 30 | 35 | |||
山根 | 武器 | 裝備物理攻擊力+ | 230-270 | 295-345 | 超越山根 | 裝備物理攻擊力+ | 470-510 | 540-580 |
裝備暴擊度+%/裝備傷害增加% | 80 / 8 | 94 / 8 | 裝備暴擊度+%/裝備傷害增加% | 120 / 15 | 130 / 15 | |||
武器範圍+ | 40 | 42 | 武器範圍+ | 50 | 55 | |||
暴擊傷害+% | 45 | 70 | 暴擊傷害+% | 85 | 100 | |||
堅守原位疊加數上限-5 | -5 | -5 | 近距傷害增幅% | 20 | 25 | |||
堅守原位疊加數+/堅守原位維持時間+% | 4/-10 | 4/-10 | 堅守原位疊加數+/堅守原位維持時間+% | 9/-10 | 9/-10 | |||
餘震 | 肩甲 | 裝備防禦度+ | 271 | 315 | 超越餘震 | 裝備防禦度+ | 460 | 505 |
裝備防禦度+% | 85 | 100 | 裝備防禦度+% | 200 | 210 | |||
暴擊傷害+% | 14 | 16 | 暴擊傷害+% | 35 | 38 | |||
攻擊速度+% | 8 | 12 | 攻擊速度增幅% | 9 | 11 | |||
命中時,魔力+ | 1 | 1 | 命中時,魔力+ | 2 | 4 | |||
地面裂縫的額外裂縫命中時,大地氣息消耗數值緩和/地面裂縫傷害+% | 1/-50 | 1/-20 | 地面裂縫的額外裂縫命中時,大地氣息消耗數值緩和/攻擊速度增加% | 2-15 | 2-20 | |||
阿奎拉的腳爪 | 手套 | 裝備迴避度+ | 310 | 362 | 超越阿奎拉的腳爪 | 裝備迴避度+ | 580 | 675 |
裝備迴避度+% | 94 | 115 | 裝備迴避度+% | 220 | 235 | |||
暴擊度+% | 44 | 47 | 暴擊度+% | 63 | 68 | |||
攻擊速度+% | 8 | 12 | 攻擊速度增幅% | 8 | 10 | |||
命中時,魔力+ | 1 | 1 | 每當命中,魔力+ | 2 | 4 | |||
連擊傷害+%/連擊的攻擊次數增加1次 | -50/1 | -50/1 | 連擊的攻擊次數增加1次 | 1 | 1 | |||
希拉的符咒 | 項鍊 | 傷害+% | 80 | 95 | 超越希拉的符咒 | 傷害增幅% | 8 | 13 |
暴擊傷害+% | 30 | 40 | 暴擊傷害+% | 45 | 60 | |||
攻擊速度+% | 5 | 8 | 攻擊速度+% | 20 | 22 | |||
命中度+% | 45 | 50 | 命中度+% | 100 | 120 | |||
寒霜強擊範圍+% | 125 | 125 | 寒霜強擊冰凍機率+%/寒霜強擊範圍+% | 35/250 | 35/250 | |||
- | - | - | 冰霜傷害+% | 80 | 100 |
我們還新增了具有原先被歸類為遺產詞綴之特定詞綴的遺物裝備。
道具名稱 | 部位 | 裝備詞綴 | 下限 | 上限 |
三個圓 | 戒指 | 力量+ | 15 | 70 |
敏捷+ | 15 | 70 | ||
智力+ | 15 | 70 | ||
暴擊傷害+% | 35 | 50 | ||
速度+% | 22 | 25 | ||
壓制效果+% | 160 | 180 | ||
卡斯托勒的視野 | 雙手斧 | 裝備傷害+ | 524-580 | 596-669 |
裝備暴擊度+%/裝備傷害增加% | 90 / 60 | 110 / 60 | ||
速度 | 23 | 26 | ||
武器範圍+ | 210 | 240 | ||
暴擊傷害+% | 120 | 135 | ||
極大化傷害+% | 55 | 75 |
包括上方公開之能為技能機制帶來變化的超越遺物裝備在內,我們還增加了只在【極限模式】中掉落的遺物裝備。
只在【極限模式】中掉落的遺物裝備是由具有高效率的遺物構成,預計能為該模式提供其專屬的刷裝備樂趣。
道具名稱 | 部位 | 裝備詞綴 | 下限 | 上限 |
純粹的第一步 | 鞋子 | 裝備防護罩+ | 10 | 12 |
每個等級,裝備防護罩+% | 0.5 | 35 | ||
移動速度+% | 30 | 30 | ||
每個等級,移動速度+% | 0.4 | 20 | ||
移動速度不會低於一定水準以下 | 600 | 600 | ||
- | - | - | ||
迦尼達的腰帶 | 腰帶 | 生命力+% | 10 | 35 |
魔力+% | 20 | 65 | ||
資源消耗- | -3 | -5 | ||
恢復藥水效果+% | 40 | 50 | ||
魔力藥水冷卻時間恢復速度+% | 10 | 18 | ||
魔力轉換 | 1 | 1 | ||
無感之皮 | 鎧甲 | 裝備防護罩+ | 100 | 115 |
裝備防護罩+% | 175 | 190 | ||
所受傷害減幅+% | 15 | 18 | ||
生命力在20%以下時,在3秒間無敵(冷卻時間45秒) | 1 | 1 | ||
恢復損傷免疫 | 1 | 1 | ||
強化技能符文冷卻時間恢復速度+% | 45 | 50 | ||
彗星的棲木 | 肩甲 | 裝備迴避度+% | 450 | 475 |
混沌抵抗力+ | 30 | 45 | ||
敏銳效果+% | 100 | 130 | ||
力量在500以上時,傷害增幅% | 13 | 13 | ||
敏捷在500以上時,傷害增幅% | 10 | 10 | ||
智力在500以上時,傷害增幅% | 75 | 75 |
除此之外,我們還預計增加各種遺物,越是具有強大詞綴的遺物,將僅能從通關後遊戲內容的上位區間中獲得。
不過包括所公開的遺物在內,實際進行更新時,詞綴及數值可能發生變動,請各位符文獵人多加參考。
4. 增加拉克里馬傳說裝備
我們認為在賽季2中,透過增加拉克里馬裝備大幅提升了角色的成長幅度。
然而,我們也意識到我們忽略了拉克里馬裝備特色的呈現,
並打算經由增加拉克里馬傳說裝備來解決這個問題。
拉克里馬傳說裝備將提供3個裝備欄位,並基本保障1個【遺物】欄位。其餘欄位則根據一定的機率設定為魔法~遺物。
拉克里馬傳說裝備
裝備欄位1 | 裝備欄位2 | 裝備欄位3 |
遺物(根據部位機率賦予) | 魔法(根據部位機率賦予) | 魔法(根據部位機率賦予) |
遺物(根據部位機率賦予) | 稀有(根據部位機率賦予) | 魔法(根據部位機率賦予) |
遺物(根據部位機率賦予) | 稀有(根據部位機率賦予) | 稀有(根據部位機率賦予) |
遺物(根據部位機率賦予) | 遺物(根據部位機率賦予) | 魔法(根據部位機率賦予) |
遺物(根據部位機率賦予) | 遺物(根據部位機率賦予) | 稀有(根據部位機率賦予) |
遺物(根據部位機率賦予) | 遺物(根據部位機率賦予) | 遺物(根據部位機率賦予) |
另外,拉克里馬傳說裝備上帶有之遺物裝備欄位的部位將根據一定的機率設定。
我們判斷先前拉克里馬遺物裝備要求配戴限定裝備的部分在氛圍上不太妥當,因此打算為傳說裝備提供更廣的配戴範圍。
日後改善原有遺物裝備及增加全新遺物時,透過拉克里馬傳說裝備提供各種運用範疇是我們的最終目標。
5. 改善混沌副本
混沌副本雖然是惡月十三(UNDECEMBER)通關後遊戲內容的核心,但我們也充分意識到有許多問題存在。
為了解決這些問題,我們正以多方角度審視,而比起立刻急切修改,我們選擇將目標訂為穩定進行改善。
混沌卡片從等級15以上開始難度急遽上升,相較之下卻未能提供刷裝備的樂趣。
為了解決此問題,從混沌卡片等級16以上開始,刷裝備用的全新怪物將不定時出現。
全新刷裝備怪物雖然強大,但也會掉落與之相應的獎勵。
包括從賽季2起公開的【符咒傳說回歸精華】在內,新增的強大【遺物裝備】也會以一定的機率掉落。
不過,卡片的等級越高,全新刷裝備怪物出現的機率也會增加,且卡片成長等級上限將增加至等級35。
此外,混沌副本的便利性也預計於1月改善。
6. 改善排名
我們深切反省著關於賽季2更新時,因為排名結構上的問題而緊急關閉排名獎勵項目一事。
為此,從賽季3起,排名將存在於賽季尾聲,並配合結束的時間點領取獎勵。
另外,複雜的排名項目也進行了簡化。
套用時間點 | 標準 | 極限 | 普通/原始 |
賽季3更新 | 遊戲內容通關排名(快速通關) | 遊戲內容通關排名(快速通關/包含復活次數) | 遊戲內容通關排名(快速通關) |
12月7日(週四)套用 | 混沌任務 | 混沌任務 | 混沌任務 |
戰鬥分析室/物理 | 戰鬥分析室/物理 | 戰鬥分析室/物理 | |
戰鬥分析室/元素 | 戰鬥分析室/元素 | 戰鬥分析室/元素 | |
戰鬥分析室/召喚獸、弩 | 戰鬥分析室/召喚獸、弩 | 戰鬥分析室 / 召喚獸、弩 | |
賽季3更新 | 降臨突襲(困難)/DPS | 降臨突襲(困難)/DPS | 降臨突襲(困難)/DPS |
1月11日(週四)套用 | 純白強化 | 純白強化 | 純白強化 |
7. 寵物功能免費
從賽季3起,將免費為各位符文獵人提供寵物功能。
寵物功能將變更為以常態維持。
8. 改善及增加裝飾功能
增加了全新裝飾要素——翅膀。服裝欄位將增加翅膀項目,並可在外觀商店中查看商品。
我們預計於賽季3公開5種全新翅膀,除了付費商品,也將能在達成特定遊戲內容時獲得。
9. 結束光榮聖殿遊戲內容
目前,光榮聖殿的參與度低於我們先前預期的水準,因此該遊戲內容預計將永久結束。
不過,根據賽季2進度獲得的獎勵將可於賽季3開始後領取,並可透過光榮聖殿商店使用。
■ 活動
惡月十三(UNDECEMBER)營運至今,一路進行的活動要素仍有所不足的這一點我們也感到相當可惜。
在接下來的賽季3中,我們將以如萬聖節活動般豐盛的聖誕節活動為起點,在日後持續舉辦活動。
我們將以多樣的活動來讓各位符文獵人感受到遊戲的豐富與精彩。
■ 結語…
雖然即將迎來的賽季3更新可能或多或少看起來有些不足,
但從往後的賽季4開始,能夠滿足各位符文獵人遊戲體驗的遊戲內容也預計將一同進行。
我們在此向持續對惡月十三(UNDECEMBER)抱持關心的各位符文獵人致上最深的感謝,期待在下一篇總監的信中能為大家帶來更精采的內容。
謝謝。
韓相權 敬上
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