大家好,
我是惡月十三(UNDECEMBER)總監劉明相。
首次賽季模式與全球整合開始至今大約經過了一個月的時間。
由於是第一次大幅更動的遊戲更新,所以更新初期遊戲較為不穩,
為維持遊戲穩定性,開發與營運團隊在過去一個月內將重點放在程式漏洞修正並進行更新。
我們正在盡最大努力迅速修復剩餘問題,雖然許多部份仍有不足之處,
但為了讓各位符文獵人能在穩定環境中暢玩遊戲,我們將以服務穩定化為優先考量,
希望大家能給予惡月十三(UNDECEMBER)支持與期待。
我們看見了各位符文獵人對賽季模式導入的眾多支持與關心,
感謝大家不吝鼓勵並給予遊戲上的寶貴意見,
對於賽季模式的發展,開發團隊內部也相當擔憂。如同先前在「總監的信」中所說,
賽季模式是讓惡月十三(UNDECEMBER)與各位一起攜手長久的重要基石之一,
所幸在賽季模式更新後獲得了許多玩家的積極響應,逐漸成為遊戲重心。
今天,我想向各位說明大家的意見反映與其改善事項,
並一同介紹適用於賽季2的全新模式核心內容。
我們還在中間準備了一些小活動,雖然敘述內容有點長,
但還是希望各位符文獵人能仔細閱讀。
1) 改善拍賣場與交易所
在本次賽季更新後不但擴充了拍賣場的可交易道具,同時也開放了可進行全球交易的聯合交易所,
便於交易的功能也隨之增加。但許多玩家指出,因紅寶石領取冷卻時間造成諸多不便,
我們對此也深有同感。但為防範濫用紅寶石交易,我們無法立即減少紅寶石的冷卻時間,還請多諒解。
日後為盡可能減少大家使用拍賣場/交易所的不便,在此告知我們正在準備的改善內容。
在惡月十三(UNDECEMBER)拍賣場用於交易的貨幣為紅寶石,
分別為在應用程式中以購得的鑽石所取得的付費紅寶石,
以及在拍賣場中完成交易後可獲得的免費紅寶石。
由於會被濫用的貨幣為付費紅寶石,因此日後只有在包含付費紅寶石時,才套用紅寶石冷卻時間。
因在實際交易中使用的紅寶石有80%以上為免費紅寶石,在本次列入改善事項後,
預計將大幅減少使用上的不便。相關內容將立即套用於6月中的遊戲更新。
此外,我們正在準備預計於賽季2改善拍賣場的搜尋功能便利性,
代表性的改善功能項目如:可在道具說明視窗立即搜尋想要的道具和詞綴條件等功能,
透過連動道具圖鑑、煉金術或查看玩家裝備資訊等,
將有助於符文獵人更輕易獲得想要的道具。
2) 進行賽季模式的篇章
有玩家指出,賽季模式中沒有可快速跳過篇章和任務的功能相當可惜。
發展賽季模式的其中一個意義便是一切須重新來過,
由於惡月十三(UNDECEMBER)的劇情重要度較高,進度也符合此標準,
因此當必須重新觀看故事時,無可避免地會讓人產生厭倦感。
由於日後也預計增加全新章節,若每次進行全新賽季時都得再次開啟漫長旅程,
可能會使大家陷入猶豫之中,所以我們正在計劃將前期動線減少至原先的30%,
便可更快速進行篇章;本作業預計適用於賽季2。
此外,對於已進行過的故事,我們正在考慮新增略過功能等可加快進行篇章的方法,
我們將多方考慮,讓大家在追求速度的同時,也能感受惡月十三(UNDECEMBER)所追求的遊戲方向。
3) 道具掉落率
有玩家指出4月27日(週四)更新後和近日道具掉落率似乎不一致,但這並非事實。
從更新後至今的道具掉落率一直維持不變,隨著其後遊戲更新,反而正在持續上調部分道具掉落率,
有幾個道具因程式漏洞而出現不同或未出現道具,目前相關問題皆已修正完畢。
若未在官方社群公告,我方不會任意執行道具掉落率修正,
在此和各位符文獵人保證,日後我們將繼續維持此方針不變。
在賽季2中,預計將進行改善作業,使大家能更容易、
更精確地查詢主要道具獲得來源或掉落率等資訊,敬請期待。
4) 技能造型相關
4月27日(週四)更新後新增了「技能造型」全新外觀道具,
有玩家提出部分技能尚未擁有技能造型很可惜的相關意見。
技能造型配戴率持續增加中,因深受大家喜愛,日後也將繼續更新。
對於自己正在使用的技能沒有相關造型而感到可惜的玩家,我們準備了一個驚喜活動。
如果在下一賽季中有想看的技能造型,請點擊下列投票連結進行投票。
更新下一賽季後,將優先新增得票數最多的技能造型。
👉 技能造型投票
5) 光榮聖殿
關於事前更新計劃的PVP內容「光榮聖殿」的開放時間也有許多人詢問,
光榮聖殿正在進行內部平衡測試階段,預計7月中更新時將以季前賽形式公開。(修正於6/13 13:30 UTC+9)
以下將大致介紹適用於季前賽的光榮聖殿概述。
- 對戰方式將從個人戰(free-for-all)變更為團隊對戰。因此強調角色作用,採取隊伍之間的戰略戰鬥方式。
- 採用PVP專用平衡,而非從當前平衡中受到傷害減少型態。可使用的技能也僅限PVP專用技能。
有部分技能會與PVP不符,這是為了平衡而戰略性選擇的事項。
日後將藉由修正檔來調整平衡度,以便可使用更多技能。
- 有級別和排名之分,將依據每週級別和排名提供相應強大獎勵,進一步強化暢玩動機。(季前賽的級別可能會被固定)
在賽季1進行期間,我們將以季前賽進行平衡測試,並以正式投入賽季2為目標,請拭目以待。
最後,我想補充一點關於正在準備中的惡月十三(UNDECEMBER)賽季2的內容,
為了讓本次賽季模式的賽季玩法變得更特別,我們正在進行作業之中。
* 極限模式與原始模式
如同先前在更新頁面和總監的話影片中部分公開的內容,預計在下一賽季新增極限與原始模式。
極限模式是死亡後無法再繼續進行的模式,
要在惡月十三(UNDECEMBER)中不死亡比任何一件事都難,
因此預計提供僅在極限模式才能取得的特殊增益和強大獎勵,
可在任何模式下透過交易所來交易此獎勵。
另外,針對絕對會死亡的遊戲內容,作為替代補償,
虛無裂縫、突襲、結界尖塔這類特殊遊戲內容將不會有死亡懲罰,可安心暢玩。
即便因死亡而無法繼續進行遊戲內容,也可使用同一角色連線遊戲,
變更公會長和挪動原先裝備的道具後再次挑戰。
原始模式為限制使用部分精華的模式。
因精華使用受限,所以在此模式中可大幅提升從戰鬥中獲得大部分掉落道具和刷道具的樂趣。
在原始模式中,為了符合獲得難度,將套用掉落道具階位調整,
同時還可感受到之前從未見過的傳說裝備掉落等獲得道具的趣味。
除此之外,賽季2還新增了全新章節13希拉地區、
10種以上的全新技能/連結符文,以及改善遊戲搖桿等便利性。
關於全新地區,希拉地區將以黃道宮大師「伊利亞」的內心世界為主軸展開,
敘述因黃道宮戰爭的爆發而過著悲慘人生的伊利亞的故事,並由沉浸式的畫風編織而成,
相信大家一定能體驗到完成度更高的劇本。
各位玩家和坎納將會面臨什麼樣的命運,請拭目以待。
綠意漸濃、蟬鳴聲迎的夏日即將到來,
在悶熱的天氣裡,進出冷氣房請小心不要著涼感冒,
感謝大家一直以來對惡月十三(UNDECEMBER)的支持。
劉明相 敬上
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