
大家好,
我是惡月十三(UNDECEMBER)總監宋成燮。
上次我已透過總監的信告訴大家,關於賽季「New Age」的大方向和大規模的技能改版消息。
這回我將接續上次,向大家分享更深入的資訊,也是這次賽季「New Age」中將迎來的最大變化:
技能及連結符文的改版。

1. 符文改版的背後原因和目的
過去這段期間,惡月十三(UNDECEMBER)透過了好幾次的平衡配置,
想改善特定流派符文喜好度過低的現象,並努力提供了多樣性的流派選擇。
不過單憑調整數值來改變遊玩方式,明顯是有限的。
就算稍微調高傷害量或是調整參數,透過遊玩遊戲所能獲得的經驗和應用方式,
還是和過去無太大區別。我認為這不足以滿足所有人對新賽季的期待。
因此,開發團隊帶著「不單純調整強弱,而是改變遊玩經驗」的目標,
開始進行範圍更廣、更根本的技能&連結符文的改版。

2. 目前符文的問題點
查看目前惡月十三(UNDECEMBER)技能中最不受歡迎的符文,可以發現到一樣的問題點。
無論是配置難易度過高,還是為發揮最大效率而條件過度刁鑽的符文,
無關遊戲內容功能,它們的實際採用率都非常低。
就算在特定情況下很強大,但要是要求的準備過程或應用壓力過大時,
大部分的符文獵人還是會傾向相較之下更安全、更直觀的選擇。
因此即使有一部分的技能擁有充分的潛力,
卻因為結構性的限制,而落於不被選擇的情況。
這次的改版,就是要將心力聚焦在解決結構性的問題。

3. 平衡改版的方向性
賽季「New Age」的技能及連結符文改版,不止於單純提升採用率低的符文數值,
而是聚焦在「為何採用率那麼低」的原因,試圖解決根本性的問題。
第一,全面改善符文的使用條件。
我們會改善需維持一定時間以上、或必須反覆維持特定狀態才能發揮最大性能的結構,
調整成在自然的戰鬥過程中,能夠充分發揮出性能。
因此,我們預計降低流派設置的難易度,並將像是部分技能只能在覺醒階段提供刪除冷卻時間等的核心效果轉移為基本效果,
以及為了到達最大效果所需的條件本身,都將有大幅度的改善。
第二,強化符文的相互作用及互助效果。
我們不止於單獨使用特定技能,還會賦予部分符文新的減益效果,
讓符文獵人可透過使用和其他符文的組合,獲得追加的益處。
透過這樣的方式,我們期待能讓以陷阱、冷卻時間為基礎的技能不止於輔助角色,
還能作為主軸多加應用,提升流派的整體效率。
第三,確立隨著設置方式,產生追加效果的結構。
我們將改善原有問題,讓即使是同樣的符文,也將根據配戴的武器種類,做出完全不同的運用,
並讓玩家根據不同的選擇,能更明顯地感受到遊玩上的差異。
第四,重新整頓符文的特性和角色定義。
我們將會修正不適合實際使用方式的特性,
並從符合技能性格來變更分類的符文選擇階段進行改善,
讓玩家可擁有更直接的判斷。
第五,經判斷,若是符文的現有效果結構太過時,將會果斷進行重整。
我們預計將重新設計攻擊方式、打擊判定、傷害套用等結構,
並調整各個技能,使其具備明確的個性和作用。
我們希望透過這次的改版不只停留在追隨特定流派的結構,
而是能讓各位理解每個符文的特性,讓組合的過程本身
就能為惡月十三(UNDECEMBER)的戰鬥帶來另一種趣味。

4. 主要變更範例
為了讓大家能更好理解這次改版的方向,
以下將會介紹應用在賽季「New Age」中的主要技能變更範例。
(以下資訊將可能因內部原因而有所變動。)
■ 火焰激流
- 將從集中技能變更為以冷卻時間為基礎的技能,只要施展一次,就能在持續時間內以施展者為中心,噴灑火焰激流投射體。
□ 技能說明
- (變更前)維持集中時,在一定時間內召喚火焰激流;每道火焰激流攻擊週期將自動攻擊敵人,維持集中時,將進行更快速的攻擊
- (變更後)召喚在持續時間內維持的火焰激流,並向隨機方向發射造成火焰傷害的投射體
□ 技能特性
- (變更前)咒文、集中、打擊、火焰、投射體、無法並列發射、無法貫穿、無法分離、無法連鎖
- (變更後)咒文、廣域、打擊、火焰、投射體、無法並列發射、無法貫穿、無法分離、無法連鎖
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗23 立即發動 火焰屬性 激流召喚數量3 火焰傷害157% 火焰傷害+291 階段上限+8 集中時,攻擊週期20% 每階段攻擊週期4% 每階段所受傷害減少5% 解除時,每2秒階段減少 (魔法級別效果) 投射體數量+1 (魔法級別效果) 集中時,攻擊週期10% (稀有級別效果) 投射體數量+1 (稀有級別效果) 集中時,攻擊週期20% (傳說級別效果) 投射體數量+2 (傳說級別效果) 集中時,攻擊週期40% (傳說級別效果) 火焰傷害增幅10% | 魔力消耗23 冷卻時間20秒 火焰屬性 使用技能時,在5秒間召喚火焰激流 激流召喚數量3 火焰傷害157% 火焰傷害+291 燃燒機率+20% (魔法級別效果) 投射體數量+1 (魔法級別效果) 技能符文持續時間+10% (稀有級別效果) 投射體數量+1 (稀有級別效果) 技能符文持續時間+20% (傳說級別效果) 投射體數量+2 (傳說級別效果) 技能符文持續時間+40% (傳說級別效果) 火焰傷害增幅10%
| 解除時,每1秒階段減少 每階段攻擊週期[10~15]%
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技能符文冷卻時間減幅%[10~15]%
| 燃燒機率+[10~15]% 對處於燃燒狀態的敵人 暴擊傷害+[15~25]% 暴擊度+[50~70]%
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對處於燃燒狀態的敵人 暴擊傷害+[15~25]% 對處於燃燒狀態的敵人 暴擊度+[50~70]%
| 投射體數量+1 投射體傷害+[25~40]%
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■ 燃燒箭矢
- 將新增 [爆毒] 效果,讓中毒的敵人產生燃燒時,將造成額外的爆炸傷害。
□ 技能說明
- (變更前)發射火焰箭矢,對敵人引發燃燒並造成傷害
- (變更後)發射火焰箭矢,對敵人引發燃燒並造成傷害;當目標處於中毒狀態時,將造成額外爆炸傷害並解除中毒狀態異常
□ 技能特性
- (變更前)攻擊、打擊、火焰、投射體、弓、過熱、影子、無法分離
- (變更後)攻擊、廣域、打擊、火焰、投射體、弓、過熱、影子、無法分離
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗17.6 立即發動 過熱累積40 火焰屬性 基本速度的增幅5% 箭矢數量3 投射體速力3000 火焰傷害740% 火焰傷害+506 燃燒機率+75% 燃燒傷害增幅40% 發生燃燒時,高溫效果 疊加數上限30 每個疊加持續傷害+6% 暴擊時,燃燒傷害倍率+6% 命中後,2秒以內未命中時,每1秒高溫疊加數-1 (魔法級別效果) 燃燒機率+10% (魔法級別效果) 燃燒傷害增幅5% (稀有級別效果) 燃燒機率+15% (稀有級別效果) 燃燒傷害增幅20% (傳說級別效果) 燃燒機率+20% (傳說級別效果) 燃燒傷害增幅30% (傳說級別效果) 對處於燃燒狀態的敵人傷害+150% (傳說級別效果) 高溫效果+20%
| 魔力消耗17.6 立即發動 過熱累積40 火焰屬性 基本速度的增幅5% 箭矢數量3 投射體速力3000 火焰傷害740% 火焰傷害+506 燃燒機率+75% 燃燒傷害增幅40% 發生燃燒時,高溫效果 疊加數上限30 每個疊加持續傷害+6% 暴擊時,燃燒傷害倍率+6% 命中後,2秒以內未命中時,每1秒高溫疊加數-1 引發中毒中目標燃燒時,發生爆毒效果 爆毒爆炸範圍200 爆毒火焰傷害+348 爆毒火焰傷害276% 爆毒發生時,刪除目標的中毒狀態異常 (魔法級別效果) 燃燒機率+10% (魔法級別效果) 燃燒傷害增幅5% (稀有級別效果) 燃燒機率+15% (稀有級別效果) 燃燒傷害增幅20% (傳說級別效果) 燃燒機率+20% (傳說級別效果) 燃燒傷害增幅30% (傳說級別效果) 對處於燃燒狀態的敵人傷害+150% (傳說級別效果) 高溫效果+20% | 獲得連結符文多重發射效果 投射體數量+4 投射體傷害增幅[1~3]% 無法連接多重發射連結符文
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中毒發生指數+[5~15] 每當命中,造成相當於傷害[1~10]%的額外毒性傷害
| 火焰傷害增幅[10~15]% 連鎖次數+1 投射體折射1 投射體折射時,貫穿所有目標
| 打擊傷害倍率減幅60% 技能額外傷害增幅[350~400]%
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■ 迴旋短劍
- 將改善為在雙持狀態下使用技能時,會再發射一次短劍。
□ 技能說明
- (變更前)發射迴旋短劍,對路徑上的敵人造成傷害
- (變更後)發射迴旋短劍,對路徑上的敵人造成傷害;配戴雙持時,短劍多發射一次
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
- 無變更

■ 寒霜炸彈
- 將從現有的投擲型技能,變更為可產生游標位置的設置型技能。
□ 技能說明
- (變更前)在一定時間後,發射爆炸的寒霜炸彈爆。炸時,發射冰霜破片,對敵人造成冰霜傷害
- (變更後)在一定時間後,設置爆炸的寒霜炸彈。爆炸時,發射冰霜破片,對敵人造成冰霜傷害
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗22 立即發動 冰霜屬性 無法貫穿 寒霜炸彈速度1100 寒霜炸彈傷害541% 寒霜炸彈傷害+694 破片數量9 寒霜破片速度2500 寒霜破片傷害541% 寒霜破片傷害+868 惡寒機率+20% 對處於惡寒狀態的敵人傷害倍率+50% (魔法級別效果) 投射體速力+10% (魔法級別效果) 惡寒機率+10% (魔法級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害倍率+50% (稀有級別效果) 投射體速力+10% (稀有級別效果) 惡寒機率+20% (稀有級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害倍率+100% (稀有級別效果) 投射體數量+1 (傳說級別效果) 投射體速力+15% (傳說級別效果) 惡寒機率+30% (傳說級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害倍率+150% (傳說級別效果) 投射體數量+2 | 魔力消耗22 立即發動 冰霜屬性 無法貫穿 破片數量9 寒霜破片速度2500 寒霜破片傷害1082% 寒霜破片傷害+1388 惡寒機率+20% 對處於惡寒狀態的敵人傷害倍率+50% (魔法級別效果) 投射體速力+10% (魔法級別效果) 惡寒機率+10% (魔法級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害倍率+50% (稀有級別效果) 投射體速力+10% (稀有級別效果) 惡寒機率+20% (稀有級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害倍率+100% (稀有級別效果) 投射體數量+1 (傳說級別效果) 投射體速力+15% (傳說級別效果) 惡寒機率+30% (傳說級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害倍率+150% (傳說級別效果) 投射體數量+2
| 惡寒發生指數+[30~50] 惡寒效果+[30~50]% 對處於惡寒狀態的敵人造成的冰霜傷害+[20~30]~[40~60]
| 打擊傷害倍率減幅60% 技能額外傷害增幅[450~500]%
| 冰凍發生指數+[30~50] 對處於冰凍狀態的敵人傷害增幅[10~20]% 對非冰霜狀態異常的敵人造成的傷害增幅[5~10]%
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■ 電擊之弩
- 將變更為連續發射型態,現有投射體數增加為6個。
□ 技能說明
- (變更前)電擊之弩具有打擊、閃電、投射體特性,召喚出命中敵人時,連鎖發射出閃電箭矢的弩;召喚時需要維持費用
- (變更後)電擊之弩具有打擊、閃電、投射體特性,召喚出命中敵人時,連鎖發射出連續閃電箭矢的弩;召喚時需要維持費用
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗49 立即發動 閃電屬性 弩等級110 弩持續時間16秒 弩設置數量1 弩設置數量上限2 投射體數量1 投射體速力3000 無法貫穿 閃電傷害220% 觸電發生指數+45 弩生命力+56.8% 弩暴擊度+19 (魔法級別效果) 弩生命力+20% (魔法級別效果) 對處於弱化狀態異常的敵人造成弩傷害+100% (稀有級別效果) 弩生命力+40% (稀有級別效果) 對處於弱化狀態異常的敵人造成弩傷害+150% (稀有級別效果) 弩傷害增幅15% (傳說級別效果) 弩生命力+40% (傳說級別效果) 對處於弱化狀態異常的敵人造成弩傷害+200% (傳說級別效果) 弩同時設置數量+1 (傳說級別效果) 弩傷害增幅30%
| 魔力消耗49 立即發動 閃電屬性 弩等級110 弩持續時間16秒 弩設置數量1 弩設置數量上限2 投射體數量6 投射體速力3000 無法貫穿 閃電傷害220% 觸電發生指數+45 反覆命中相同目標時,傷害減幅5% 弩生命力+56.8% 弩暴擊度+19 (魔法級別效果) 弩生命力+20% (魔法級別效果) 對處於弱化狀態異常的敵人造成弩傷害+100% (稀有級別效果) 弩生命力+40% (稀有級別效果) 對處於弱化狀態異常的敵人造成弩傷害+150% (稀有級別效果) 弩傷害增幅15% (傳說級別效果) 弩生命力+40% (傳說級別效果) 對處於弱化狀態異常的敵人造成弩傷害+200% (傳說級別效果) 弩同時設置數量+1 (傳說級別效果) 弩傷害增幅30% | 弩持續時間+[30~50]% 弩所受的閃電傷害減幅[80~90]% 弩變為觸電狀態時,在3秒間弩閃電傷害增幅[10~25]% 弩引發觸電時,會對自身造成閃電傷害,並有+50%的機率會觸電 弩對自己造成的閃電傷害100%
| 同時召喚數+[1~2] 根據召喚出的弩數,弩的暴擊傷害+2%
| 弩觸電發生指數+[20~40] 弩命中度+[32~40]% 弩暴擊度+[9~11]
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■ 召喚火珠深淵體
- 將改善以打擊的對象為中心,產生額外的投射體。
□ 技能說明
- 無變更
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗95 冷卻時間3秒 火焰屬性 召喚等級110 召喚數量1 召喚數量上限2 召喚持續時間74秒 投射體數量1 爆炸範圍150 基本攻擊傷害230% 僕從暴擊度+19 深淵體生命力+56.8% 深淵體燃燒發生指數+30 (魔法級別效果) 深淵體生命力+30% (魔法級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+50% (稀有級別效果) 深淵體生命力+50% (稀有級別效果) 深淵體燃燒發生指數+20 (稀有級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+100% (稀有級別效果) 深淵體傷害增幅10% (傳說級別效果) 深淵體生命力+80% (傳說級別效果) 深淵體燃燒發生指數+36 (傳說級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+150% (傳說級別效果) 深淵體傷害增幅30%
| 魔力消耗95 冷卻時間3秒 火焰屬性 召喚等級110 召喚數量1 召喚數量上限2 召喚持續時間74秒 火焰珠數量1 爆炸範圍150 基本攻擊傷害230% 額外火焰珠數量4 爆炸範圍80 基本攻擊傷害230% 僕從暴擊度+19 深淵體生命力+56.8% 深淵體燃燒發生指數+50 (魔法級別效果) 深淵體生命力+30% (魔法級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+50% (稀有級別效果) 深淵體生命力+50% (稀有級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+100% (稀有級別效果) 深淵體投射體數量+1 (稀有級別效果) 深淵體傷害增幅10% (傳說級別效果) 深淵體生命力+80% (傳說級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+150% (傳說級別效果) 深淵體投射體數量+2 (傳說級別效果) 深淵體傷害增幅30% | 僕從生命力上限增幅[8~15]% 技能符文冷卻時間恢復速度+[30~50]%
| 深淵體連鎖次數上限+1 僕從傷害減幅[0~8]%
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深淵體投射體數量+[1~2]
| 深淵體燃燒發生指數+[30~40] 對處於燃燒狀態的敵人深淵體傷害+[40~52]%
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■ 召喚毒性箭矢深淵體
- 將投射體變更為爆炸型態,並改善為在爆炸點產生毒持續傷害的領域。
□ 技能說明
- (變更前)毒性箭矢深淵體具有咒文、打擊、毒性、投射體特性,召喚命中敵人時能發射連鎖毒性箭矢的深淵體
召喚時需要維持費用
- (變更後)毒性箭矢深淵體具有咒文、打擊、毒性、投射體特性,召喚能發射會爆炸並生成毒性地帶的毒性箭矢的深淵體
召喚時需要維持費用
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗95 冷卻時間3秒 毒性屬性 召喚等級110 召喚數量1 召喚數量上限2 召喚持續時間74秒 投射體數量1 投射體速力1800 連鎖上限次數2 無法貫穿 基本攻擊傷害230% 僕從暴擊度+19 深淵體生命力+56.8% 深淵體中毒發生指數+30 (魔法級別效果) 深淵體生命力+30% (魔法級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+50% (稀有級別效果) 深淵體生命力+50% (稀有級別效果) 深淵體中毒發生指數+20 (稀有級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+100% (稀有級別效果) 深淵體傷害增幅10% (傳說級別效果) 深淵體生命力+80% (傳說級別效果) 深淵體中毒發生指數+36 (傳說級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+150% (傳說級別效果) 深淵體傷害增幅30% | 魔力消耗95 冷卻時間3秒 毒性屬性 召喚等級110 召喚數量1 召喚數量上限2 召喚持續時間74秒 毒性箭矢投射體數量1 毒性箭矢範圍150 毒性箭矢毒性傷害230% 毒性地帶範圍250 毒性地帶毒性傷害172% 僕從暴擊度+19 深淵體生命力+56.8% 深淵體中毒發生指數+50 (魔法級別效果) 深淵體生命力+30% (魔法級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+25% (稀有級別效果) 深淵體生命力+50% (稀有級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+50% (稀有級別效果) 深淵體傷害增幅10% (傳說級別效果) 深淵體生命力+80% (傳說級別效果) 對處於傷害狀態異常的敵人深淵體傷害+75% (傳說級別效果) 深淵體傷害增幅30% (傳說級別效果) 深淵體投射體數量+1
| 僕從生命力上限增幅[8~15]% 技能符文冷卻時間恢復速度+[30~50]%
| 深淵體施展速度+[15~20]% 深淵體傷害+[40~52]%
| 深淵體連鎖次數上限+1 深淵體中毒發生指數+[20~30]
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深淵體投射體數量+1 深淵體中毒發生指數+[20~30]
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■ 猛毒腳爪
- [培斯貝勒的滅亡] 遺物效果將納入技能,並改善為在雙持狀態下產生額外打擊。
□ 技能說明
- (變更前)向前方揮擊短劍,造成範圍傷害;每當對敵人造成傷害,以一定的機率獲得毒性氣息,且每個疊加傷害增幅
- (變更後)向前方揮擊短劍,造成範圍傷害;每當造成敵人傷害,以一定機率獲得毒性氣息,每個疊加傷害增幅
配戴雙持時,攻擊兩次
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
- 無變更

■ 猛毒匕首
- 只有在真理覺醒下提供的 [額外發生猛毒冕旒冠] 效果,將變更為技能的基本效果。
□ 技能說明
- (變更前)朝前方刺擊攻擊並突進;消耗毒性氣息造成傷害,每個疊加套用傷害增幅及暴擊傷害
- (變更後)朝前方刺擊攻擊並突進;引發中毒時,造成毒性傷害;消耗毒性氣息造成傷害,
每個疊加套用傷害增幅及暴擊傷害
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗13.5 立即發動 毒性屬性 廣域範圍380 毒性傷害861% 毒性傷害+427 暴擊機率+20% 對精銳傷害增幅30% 毒性氣息達上限時命中,以20%的機率毒性氣息-2 毒性氣息達上限時,獲得以下效果 每個毒性氣息疊加,傷害增幅5% 每個毒性氣息疊加,暴擊傷害+8% (魔法級別效果) 打擊傷害倍率+30% (魔法級別效果) 廣域範圍+10% (稀有級別效果) 打擊傷害倍率+60% (稀有級別效果) 廣域範圍+20% (稀有級別效果) 打擊傷害增幅5% (傳說級別效果) 打擊傷害倍率+120% (傳說級別效果) 廣域範圍+30% (傳說級別效果) 打擊傷害增幅10%
| 魔力消耗13.5 立即發動 毒性屬性 廣域範圍380 毒性傷害861% 毒性傷害+427 暴擊機率+20% 中毒機率+30% 毒性氣息達上限時命中,以20%的機率毒性氣息-2 毒性氣息達上限時,獲得以下效果 每個毒性氣息疊加,傷害增幅5% 每個毒性氣息疊加,暴擊傷害+8% 引發中毒時,額外發生猛毒冕旒冠 猛毒冕旒冠範圍350 毒性傷害173% 毒性傷害+313 (魔法級別效果) 打擊傷害倍率+30% (魔法級別效果) 廣域範圍+10% (稀有級別效果) 打擊傷害倍率+60% (稀有級別效果) 廣域範圍+20% (稀有級別效果) 打擊傷害增幅5% (稀有級別效果) 對精銳傷害增幅5% (傳說級別效果) 打擊傷害倍率+120% (傳說級別效果) 廣域範圍+30% (傳說級別效果) 打擊傷害增幅10% (傳說級別效果) 對精銳傷害增幅10% | 毒性傷害增幅[15~20]%
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毒性傷害增幅[5~8]%
| 毒性傷害增幅[10~15]% 命中敵人時,以50%的機率額外發生散播猛毒 散播猛毒範圍500 毒性傷害126% 毒性傷害+211
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中毒機率+[10~15]% 廣域範圍+[10~20]%
| 獲得連結符文毒性貫穿效果 毒性貫穿力+[17~20] 毒性傷害+[40~52]% 中毒機率+[20~30]% 引發中毒時,額外發生猛毒冕旒冠 猛毒冕旒冠範圍350 毒性傷害138% 毒性傷害+211 無法連接毒性貫穿連結符文
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毒性貫穿力+[17~20] 毒性傷害+[40~52]%
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■ 血擊
- 血的領域從設置在地面的方式,將變更為以施展者為中心發動效果的光環型態。
□ 技能說明
- (變更前)對命中的目標以一定的機率造成出血,出血時形成血之領域
- (變更後)對命中的目標有機率造成出血,引發出血時將生成持續一定時間的血之領域
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗12.5 立即發動 物理屬性 無配戴的裝備武器範圍 物理傷害+254 物理傷害934% 對精銳傷害增幅30% 出血機率+30% 血之領域範圍450 血之領域持續時間6秒 血之領域內我軍的所受傷害減幅15% 血之領域內我軍的出血傷害增幅14.4% 血之領域內我軍的攻擊速度增幅5% 血之領域冷卻時間5秒 (魔法級別效果) 對精銳傷害+30% (魔法級別效果) 血擊血之領域效果+15% (魔法級別效果) 對出血中的敵人傷害增幅5% (稀有級別效果) 對精銳傷害+50% (稀有級別效果) 血擊血之領域效果+30% (稀有級別效果) 出血機率+5% (稀有級別效果) 對出血中的敵人傷害增幅10% (傳說級別效果) 對精銳傷害+100% (傳說級別效果) 血擊血之領域效果+50% (傳說級別效果) 出血機率+10% (傳說級別效果) 對出血中的敵人傷害增幅20% | 魔力消耗12.5 立即發動 物理屬性 無配戴的裝備武器範圍 物理傷害+254 物理傷害934% 對精銳傷害增幅30% 出血機率+40% 以血擊造成出血時,會生成持續6秒的血之領域 血之領域冷卻時間5秒 血之領域範圍500 血之領域效果 攻擊速度增幅7% 所受傷害減幅20% 對出血中的敵人傷害增幅15% 血之領域內敵對的目標的所有速度減幅15% (魔法級別效果) 對精銳傷害+30% (魔法級別效果) 血擊血之領域效果+15% (魔法級別效果) 對出血中的敵人傷害增幅5% (稀有級別效果) 對精銳傷害+50% (稀有級別效果) 血擊血之領域效果+30% (稀有級別效果) 對出血中的敵人傷害增幅10% (傳說級別效果) 對精銳傷害+100% (傳說級別效果) 血擊血之領域效果+50% (傳說級別效果) 對出血中的敵人傷害增幅20% | 武器範圍+[30~50] 出血機率+[20~30]%
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武器範圍+[50~70] 出血機率+[20~30]%
| 血擊血之領域持續時間+[30~60]% 血擊血之領域效果+[20~40]%
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血擊血之領域持續時間+[30~60]% 血擊血之領域效果+[20~30]%
| 近距傷害增幅[10~15]% 近距傷害+[10~30]%
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近距傷害增幅[13~17.5]%
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■ 冰霜爆裂
- 真理覺醒的冷卻時間刪除效果,將變更為技能的基本效果。
□ 技能說明
- 無變更
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗73 冷卻時間20秒 冰霜屬性 冰霜爆裂冰霜傷害769% 冰霜爆裂冰霜傷害+1345 使用次數上限+1 冰霜破片範圍200 冰霜破片冰霜傷害669% 冰霜破片冰霜傷害+505 惡寒機率+6% (魔法級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害+50% (魔法級別效果) 惡寒機率+10% (稀有級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害+150% (稀有級別效果) 惡寒機率+12% (傳說級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害+250% (傳說級別效果) 惡寒機率+15% | 魔力消耗27.5 立即發動 冰霜屬性 冰霜爆裂冰霜傷害538% 冰霜爆裂冰霜傷害+942 冰霜破片範圍200 冰霜破片冰霜傷害468% 冰霜破片冰霜傷害+354 惡寒機率+6% (魔法級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害+50% (魔法級別效果) 惡寒機率+10% (稀有級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害+150% (稀有級別效果) 惡寒機率+12% (傳說級別效果) 對處於惡寒狀態的敵人傷害+250% (傳說級別效果) 惡寒機率+15%
| 冰霜貫穿+[15~20]% 投射體數量+2
| 對精銳傷害+[75~100]% | 技能符文冷卻時間減幅100% 傷害減幅75% 資源消耗減幅[20~40]% 無法連結時間扭曲連結符文 可反覆使用
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對處於惡寒狀態的敵人傷害增幅[7~12]%
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■ 守護者
- 將增加防禦強化特性,並改善為當使用技能時,獲得增加防禦度和狀態異常迴避率的效果。
□ 技能說明
- (變更前)對施展者周圍的敵人造成物理傷害,使被打擊的目標引發暈眩或鈍化
- (變更後)在持續時間內,防禦度及狀態異常迴避率增加施展時,造成周圍敵人物理傷害,對擊中的目標造成暈眩或緩速
□ 技能特性
- (變更前)攻擊、近距、廣域、打擊、物理、持續時間
- (變更後)攻擊、近距、廣域、防禦強化、打擊、物理、持續時間
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗31.3 冷卻時間20秒 物理屬性 控制狀態異常機率+31.5% 鉤拉機率+50% 使用次數上限+1 廣域範圍400 物理傷害2552% 物理傷害+926 無法鉤拉處於無法移動狀態的敵人 命中時,以100%的機率賦予妨礙行動效果 套用為脆弱效果 妨礙行動持續時間5秒 移動速度減幅15% 攻擊速度減幅15% 施展速度減幅15% (魔法級別效果) 狀態異常持續時間+30% (魔法級別效果) 技能符文效果+30% (魔法級別效果) 對處於妨礙行動狀態的敵人傷害+30% (稀有級別效果) 狀態異常持續時間+75% (稀有級別效果) 技能符文效果+60% (稀有級別效果) 暈眩發生指數+5 (稀有級別效果) 對處於妨礙行動狀態的敵人傷害+60% (傳說級別效果) 狀態異常持續時間+100% (傳說級別效果) 技能符文效果+90% (傳說級別效果) 暈眩發生指數+10 (傳說級別效果) 對處於妨礙行動狀態的敵人傷害+90% | 魔力消耗44.2 冷卻時間30秒 物理屬性 暈眩機率+100% 廣域範圍400 物理傷害2552% 物理傷害+926 命中時,以100%的機率賦予妨礙行動效果 套用為脆弱效果 妨礙行動持續時間5秒 移動速度減幅15% 攻擊速度減幅15% 施展速度減幅15% 守護者持續時間3秒 防禦度+230% 狀態異常迴避率+100% 防禦強化技能之間共享冷卻時間 (魔法級別效果) 狀態異常持續時間+30% (魔法級別效果) 強化技能符文效果+5% (稀有級別效果) 狀態異常持續時間+75% (稀有級別效果) 強化技能符文效果+10% (傳說級別效果) 狀態異常持續時間+100% (傳說級別效果) 強化技能符文效果+25%
| 技能符文冷卻時間恢復速度+[10~30]% 使用技能時,以50%的機率發生意志盾牌 意志盾牌持續時間2秒 意志盾牌中防禦度+[50~100]%
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技能符文冷卻時間減幅%[15~30]%
| 資源消耗減幅[15~20]% 使用技能時,在1秒間狀態異常迴避率+100%
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強化技能符文持續時間+[40~65]% 強化技能符文效果+[5~10]%
| 鉤拉機率+100% 廣域傷害+[10~40]%
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強化技能符文效果+[15~25]%
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■ 旋風掃射
- 將改善為在雙持狀態下使用時,產生兩倍的投射體。
□ 技能說明
- (變更前)維持集中時,移動時向自身周圍隨機發射無數顆子彈
- (變更後)維持集中時,移動並在自身周圍隨機發射無數的彈藥以雙持,使用彈弓時,投射體生成頻率增加為2倍
□ 技能特性
- 無變更
□ 技能效果
- 無變更

■ 電流彈射擊
- 將具有投射體分離效果的基本動作,變更為具有連鎖效果的基本動作。
□ 技能說明
- (變更前)命中時,在目標的後方發射爆炸的電流彈
- (變更後)發射會在連鎖命中各目標時引發爆炸的電流彈。電流彈的連鎖與爆炸效果無法超出技能的最大射程
□ 技能特性
- (變更前)攻擊、廣域、打擊、閃電、投射體、彈弓、過熱、影子、無法多重發射、無法並列發射、無法連鎖
- (變更後)攻擊、廣域、打擊、閃電、投射體、彈弓、過熱、影子、無法多重發射、無法並列發射、無法分離
□ 技能效果
Lv.45(變更前) | Lv.45(變更後) | 泉源 | 根源 | 真理 |
魔力消耗16.6 立即發動 過熱累積40 閃電屬性 無法貫穿 投射體數量1 投射體速力3000 閃電傷害+562 閃電傷害641% 投射體分離 投射體分離數量+1 觸電機率+15% 爆炸範圍350 (魔法級別效果) 閃電傷害+50% (魔法級別效果) 廣域範圍+10% (魔法級別效果) 閃電傷害增幅5% (稀有級別效果) 閃電傷害+100% (稀有級別效果) 廣域範圍+20% (稀有級別效果) 閃電傷害增幅10% (傳說級別效果) 閃電傷害+150% (傳說級別效果) 廣域範圍+30% (傳說級別效果) 閃電傷害增幅20%
| 魔力消耗16.6 立即發動 過熱累積40 閃電屬性 投射體數量1 投射體速力3000 無法貫穿 連鎖上限次數1 閃電傷害+562 閃電傷害641% 觸電機率+20% 對處於觸電狀態的敵人傷害增幅10% 爆炸範圍200 反覆命中相同目標時,傷害減幅10% (魔法級別效果) 閃電傷害+50% (魔法級別效果) 廣域範圍+10% (魔法級別效果) 閃電傷害增幅5% (稀有級別效果) 閃電傷害+100% (稀有級別效果) 廣域範圍+20% (稀有級別效果) 閃電傷害增幅10% (傳說級別效果) 閃電傷害+150% (傳說級別效果) 廣域範圍+30% (傳說級別效果) 閃電傷害增幅20% | 對處於觸電狀態的敵人傷害增幅[10~15]% 觸電發生指數+[10~20]
| 投射體分離數量+2 投射體分離角度-15 廣域範圍減幅[10~15]%
▼
連鎖次數+[1~2] 廣域範圍減幅[10~15]%
| 每1%累積的過熱,傷害增幅0.4% 傷害+[20~50]%
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除上述所列,我們也預計將大部分的技能和連結符文,調整得更能凸顯各自的作用和個性,
詳細的數值和追加變更事項,都會透過之後的更新公告向大家說明。

結語…
此次賽季「New Age」的技能&連結符文改版,不只是單純尋找強力流派的過程,
我們的目標是讓各位重新思考,該用什麼樣的方式進行戰鬥。
希望這能成為一個契機,讓那些已熟悉的技能帶來完全不同的感受,
並賦予那些被遺忘的技能全新的可能性。
往後開發團隊也會持續將各位符文獵人的遊玩體驗視為第一,
努力推出更好的戰鬥方式及更多樣的流派。
謝謝。

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