자유게시판

지속피해 모든 지속피해 스킬에는 지속파해 중첩딜이 존재합니다..
근데 여기서 지금 제일 큰문제는 지속피해 중첩의 지속시간중에 중첩이 하나씩 해제 된다는 것이다..
저는 화염방사를 오래햇으므로 화염방사를 예로하자면
버프 지속시간도 문제지만 몹한테 쌓이는 중첩의 지속시간이 5초로 나와잇으니 5초라고볼때 우리가 상식적으로 알고잇는 것은
5중첩일때 5, 4, 3, 2, 1 4중첩 또 5, 4, 3, 2, 1 3중첩이 일반적으로 알고잇는 상식이다.
근데 언디셈버 지속시간은 좀 다르다
5중첩일때 5, 4부터 4중첩, 3초 3중첩, 2초 2중첩, 1초 1중첩후 바로 해제된다 버프도 마찬가지이다..
이렇게 되면 지속피해 가속을쓸경우 더욱 큰문제가 된다...
중첩을 쌓을수다없다.. 즁첩쌓기바빠서 몬스터에 집중할수도 공격피하는것에도 집중할수다없다.. 화면속에 몹 발사체 몹의 공격 그리고 중첩의 상태까지 확인하느라 더욱 바쁘다..
이를 해결해줄 필요가 잇다고 보고 지속피해에도 츄가적인 딜 상승요소가 필요하다..
결과적으로는 지속피해 답없다 ..
3년하고 돈시간 다버리고 그냥 떠난다
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