
안녕하세요, 룬 헌터님.
언디셈버 디렉터 송성섭입니다.
한겨울에 시작했던 ‘힘의 증명’ 시즌도 어느덧 꽃이 만개하는 계절을 맞이하며, 그 끝이 가까워졌음을 새삼 실감하게 됩니다.
아쉬움을 뒤로한 채, 새롭게 열릴 시즌의 이름은 ‘별의 인도’입니다.
‘별의 인도’는 겉보기에는 스스로의 선택처럼 보이지만, 결국 정해진 운명을 따라간다는 신규 콘텐츠의 콘셉을 담고 있습니다.
이번 시즌 신규 콘텐츠인 ‘운명의 수레바퀴’를 시작으로 ‘별의 인도’ 시즌을 소개해드리겠습니다.
1. 운명의 수레바퀴
일일 미션이 도입 이후 오랜 기간이 지났기 때문에 개선할 필요가 있었습니다. 개선 방안을 모색하던 중 매일 접하는 콘텐츠인 만큼
이번 기회에 더 재미있는 콘텐츠로 새로 개발하는 것으로 의견이 모아졌습니다. 그렇게 추가된 것이 지금 소개해 드릴 운명의 수레바퀴 시스템입니다.
운명의 수레바퀴 내 원형의 보드에는 카오스 던전의 지역들이 무작위로 할당되며, 던전의 보스를 처치 시 노드가 점령됩니다.
바깥쪽부터 점점 안쪽으로 노드를 점령하며 각종 보상을 획득할 수 있으며 중간에 등장하는 시간 제한 스테이지에서 유물 합성에 필요한 재료 아이템을 획득할 수 있습니다.
또한 중앙으로 이동 중, 보드판에서 랜덤하게 등장하는 점성술사와 만나게 되면 유물 합성을 진행할 수 있습니다.
보드의 중앙까지 도달하면 강화된 패턴의 12 전령과의 전투를 진행하며, 낮은 확률로 히든 보스 [별빛의 수호자]와 조우할 수 있습니다.
히든 보스를 처치하면 다량의 유물 합성 재료 아이템을 획득할 수 있으며, [별빛의 수호자] 드랍을 통해 획득할 수 있는 특별한 보상도 있으니 많은 이용 부탁드립니다.
유물 합성에 대해서는 아래에서 좀 더 자세하게 설명해 드리겠습니다.
2. 유물 합성
기존에는 가치가 낮은 유물들이 처치 곤란해 지는 문제가 있었습니다. 이를 해결하고 운명의 수레바퀴 콘텐츠에서 기대감을 가질 수 있도록 유물 합성 시스템을 추가하였습니다.
운명의 수레바퀴 노드로 선정된 지역에는 유물합성 기능을 제공하는 점성술사 NPC가 등장합니다.
플레이어가 노드를 클리어할 때 마다 점성술사가 다른 노드로 이동하기에, 전략적인 노드 선택이 필요합니다.
점성술사를 통해 유물 합성 화면으로 이동 후, 보유하고 있는 유물 장비들과 시간 제한 스테이지에서 획득한 아이템을 합성 재료로 사용하여 새로운 유물 장비를 획득할 수 있습니다.
또한 합성을 통해서 획득할 수 있는 특별한 보상이 준비되어 있으니 많은 관심 부탁 드립니다.
3. 언픽드 랭킹
언디셈버에는 적지 않은 스킬들이 있고 사용률이 떨어지는 스킬들은 꾸준히 리밸런싱을 통해 소외되는 일이 없도록 노력을 기울이고 있습니다.
이렇게 리밸런싱된 스킬들에 대해 분명 호기심을 갖고 연구하는 분들도 계실텐데 게임 내에서 이를 선보일 기회가 적은 점이 안타까웠습니다.
룬 헌터님들의 노력의 결과가 다른 분들에게도 보여질 수 있도록 언픽드 랭킹이라는 새로운 방식을 도입하려고 합니다.
언픽드 랭킹은 지난 주차들에 랭킹에 등재된 스킬은 이후 주차에는 랭킹에 등재할 수 없는 방식의 랭킹 시스템입니다.
언픽드 랭킹은 가장 높은 DPS를 기록한 플레이어들 중, 중복되지 않은 3개의 스킬을 선정하여 랭킹을 측정합니다.
또한 지난 주차들에 등재된 스킬로는 랭킹 등재가 불가하여 매 주차마다 새로운 스킬들로 랭킹을 도전해야 하므로 언디셈버에 대한 깊은 이해도를 요구하는 고난이도의 컨텐츠가 될 예정입니다.
이로서 그동안 주목받지 못했던 스킬들이 개발되어 새로운 빌드의 흐름이 만들어지는 모습을 상상해 봅니다.
4. 무기 코스튬 공유 기능
새로운 무기 코스튬을 추가해 달라는 요청이 꾸준하게 있었지만 다양한 무기 종류에 맞게 제작하는 것은 현실적인 어려움이 있었습니다.
이런 문제를 해결하고자 애니메이션이 비슷한 무기 사이에는 무기 코스튬을 공유하는 기능을 추가하였습니다.
예를 들어 기존에 한손검 코스튬은 한손검 무기에만 장착할 수 있었으나 이제는 단검, 도끼, 셉터 등에도 장착할 수 있게 됩니다.
자신의 무기에 맞는 코스튬이 나오지 않아 아쉬움이 있으셨을 텐데 이것으로 조금이나마 해소되기를 바랍니다.
5. 신규 스킬, 링크 룬
스킬 룬 전격 베기는 한 손, 양손 검으로만 사용 가능한 무기 범위 스킬입니다. 스킬 사용 시 타격한 영역의 적뿐만 아니라 주변의 적들에게도 연쇄 번개를 발생시키는 번개 속성 근접 스킬입니다.
스킬 룬 섬광은 단검으로만 사용 가능한 무기 범위 스킬입니다. 스킬 사용 시 짧은 거리를 돌진하며 경로상의 모든 적들에게서 추가적인 히트 영역을 발생시키는 강력한 스킬입니다.
추가로, 무기 범위 태그에만 연결 가능한 신규 링크 룬의 제작과 다양한 룬 들의 밸런스 조정도 있을 예정이니 새 시즌과 함께 새로운 빌드들을 즐겨주시기 바랍니다.
6. 몬스터 최대 레벨 상향과 강력한 장비
오랜 기간 정체되어 있던 몬스터 레벨이 상향되며, 석상 강화 단계가 40까지 확장됩니다.
상향된 레벨의 몬스터들은 강력한 성능의 장비를 드랍할 예정입니다.
룬 헌터 여러분들에게는 위협적이겠지만 언제나 그랬던 것처럼 금세 타파해 나아가실 것이라 믿습니다.
7. 카오스 석상 하드모드 선택 방식 개선
카오스 석상의 하드모드 단계 선택 방식이 사라지며, 21강 이상부터 하드모드 난이도를 선택할 수 있도록 개선됩니다.
상대적으로 낮은 강화 단계부터 하드모드를 선택할 수 있으므로, 고가치 아이템의 획득 기회를 좀 더 많은 룬 헌터 여러분께 제공할 수 있을 것으로 예상합니다.
새롭게 추가되는 36단계 이상의 하드모드는 기존보다 훨씬 더 높은 수준으로 제작될 예정입니다.
항상 예상을 뛰어넘는 빌드를 보여주셨으니 이번 난이도가 어떻게 돌파될지 많은 기대가 됩니다.
8. 하드코어 모드 삭제
시즌 하드코어 모드는 지난 시즌 2부터 도전적인 플레이를 지향하는 룬 헌터님을 위한 모드로서 운영이 되어 왔으나,
매우 낮은 이용률과 시즌 일반 모드에 집중하고 있는 현재의 개발 상황에서 하드코어 모드의 재미와 도전요소를 지속적으로 유지시키기 어렵다는 결론을 내렸습니다.
이에, 다음 시즌부터는 하드코어 모드 없이 일반 모드로만 제공됩니다.
또한, 전용 획득 아이템인 서펜스 에센스의 경우 시즌 일반 모드에 획득처를 추가할 예정이고 기존 하드코어 모드에서의
버프 혜택에 대해서도 시즌 일반 모드에서 대신 혜택을 강화할 수 있는 방향으로 논의 중에 있습니다.
마치며,
‘별의 인도’ 시즌 업데이트에 소홀함이 없도록 남은 기간 최선을 다해 준비하고 있으니 다음 시즌도 많은 기대 부탁드립니다.
언디셈버에 관심을 갖고 응원해주시는 룬 헌터 여러분께 감사드리며, 이만 개발자의 편지를 마치도록 하겠습니다.
감사합니다.
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