
정말 개 빡센 게임이지만, 타격감하나로 하고있는데요..
솔직히 첨에 런칭할때 흔한스토리에 반(反 되돌릴반)하고, 흔한 파밍에 반하는..뭐시기 아직 기억나는데요
솔직히 파밍 전혀 즐겁지 않구요 그냥 폐지 X나 줍고 제기준으로(게임을 오래 즐기는 편이 아니라 하루 1~2시간) 3~4일 돌고 고대에센스 만들어서 X망하고 이거만 하고 있어요
참고로 제 스팩은..무과금이라 초창기부터 했지만 하드0 따리입니다..ㅎㅎ
이때까지 초월유물은 먹어본적도 없고 아직도 모험일지 유물 빈곳이 허다합니다..ㅎㅎ
아무튼 게임을 초창기때부터 즐겨본 결과 제가생각하는 개선부분을 말씀드려보겠습니다..
1.뉴비들을 배려한 전체적인 스팩업 시스템 단순화 필요
-스팩업을 위한 라크리마 + 부적 + 조디악스톤 + 룬스톤 + 성물 + 사육몬스터 등 너무 많아 뉴비입장에서는 지침. 심지어 충성유튜버들의 이탈로 가이드도 전무후무(기본 10개월전 영상 등)
☞ 라크리마는 축복에 따라 사용할 수 있는 부분을 개선하여 통합해야함. (뉴비들은 알리사부적들고 보레알 라크리마 못끼워서 울더라구요)
☞ 부적은 통찰, 정의...3년했는데도 모르겠음 모양과 이름 매칭이 안됨. 모양통일하고 그냥 6개 냅다 꽂을 수 있게 변경해야함.
☞ 이거는 없애야함. 시간의성좌 삭제해야함.
☞ 룬스톤 드랍을 카던에도 해야함. 나는 3년동안 레이드 돈적이 10번도 안됨. 핸드폰유저라 장판 피하고 이런게 안됨...
☞ 성물 걍 통일(모든옵션중 선택)하고 레벨 1 ~ 135까지 외형이랑 크기를 업그레이드 하게 하면 좋을것 같다는 생각이 항상 들었음
☞ 사육몬스터 내꺼 21기준으로 그냥 옵션주는것 말고 얘가 때려서 먹는 딜은 X도 없는듯. 확실히 체감하게 딜을 높여야함...
2.다양한 빌드와 빌드 연구를 위한 빌드변경시 필요한 자원, 제화 대폭하향
☞ 각성된 스킬 및 링크룬 전승시 각성부분도 동일 전승 * 그나마 2년전인가 1년전에 스킬, 링크룬 전승시 소모되는 제화 없애서 그나마그나마 빌드 변경을 할 수 있지만 각성땜시 부담스러움.
3.게임스토리 축소(엑트)
☞게임 초창기부터 했지만 언디셈버의 세계관 모르겠음. 그냥 내가 기억하는건 아라네아 불쌍하고, 바스코는 효자다? 요정도?ㅋㅋㅋㅋㅋ스토리 다 아시는분은 진짜 상줘야합니다.
그리고 드랍도 극악이라 파밍을 해서 재미를 본적은 진짜 100에 1정도이고 그냥 타격감으로 하는것 같습니다. 타격감을 솔직히 진짜 탑인것 같아요
두서 없이 썼습니다 생각나는대로... 유저가 너무 없고 커뮤도 너무 없고, 무슨 길드 들어갈려고 하면 전부터 장기 미접속들이고..
게임의 재미를 올리는 방법은 너무나 많은데 왜이렇게 고집인지 모르겠습니다..
이상 초창기부터 즐겨온 무과금 유저의 하소연이였습니다.. 제가 게임을 그리 잘하는 편이 아니라 다른분들이 반대하시는것도 많고 욕하실분도 많겠지만
그냥 이렇게 느끼는 사람도 있다~ 요정도로만 봐주세요ㅠㅠㅠㅠ
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