2. 드랍률
다음으로 많았던 의견은 낮은 드랍률과 관련한 건의사항이었습니다.
일부 낮게 설정된 드랍률은 아이템 획득의 기대치를 낮춰 게임 플레이를 지루한 반복행위처럼 느껴지게 만들지만
높은 위상을 가지도록 기획된 아이템이 빈번하게 드랍될경우, 희소가치를 훼손시키는 문제가 있습니다.
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>> 뽑기 할인, 뽑기 확율상승 이벤트는 희소가치를 훼손하는 행위 아닌가요??
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이번에 리버스 시즌을 하고 있습니다.
35강 돌면서 하루에 챔피언을 200마리 이상 잡고 있습니다.
이번 시즌 못해도 3000마리는 잡았을 것 같습니다.
제대로된 초월템 하나 먹질 못했습니다.
저만 운이 나쁜가 싶어 경매장을 보면 드랍으로 먹은 초월템 매물은 거의 전멸이더군요.
초월템을 착용하거나 옵션이 잘 붙은 고대 옵션이 있어야 하드 모드를 즐길 수 있습니다.
고대 에센스는 하드모드에서만 나오니 일반 모드에서 드랍이 불가능하고
그래서 초월템을 득템하기 위해 매일 같이 챔피언만 주구장창 잡습니다.
초월템은 높은 위상이 있는 특별한 템이 아니고 상위컨텐츠를 즐기기 위해 필요한 필수 아이템이라는 것을 인지하시는지요.
그리고 회사 매출에 대해 즐기는 유저가 다 이해할 필요는 없으니 한말씀 드립니다.
시즌 모드에 뽑기나 에센스 판매가 시즌 모드의 질을 많이 떨어트립니다.
페이투윈 상품(뽑기)이 있는 시스템에서 랭커 보상에 대해 언급하는 속 보이는 전략도 참 안타깝습니다.
스텐은 그렇다 치고 시즌 모드는 시즌 모드 답게 운영하시면 안될까요?
혹시 이번 개발자 편지에서 소개한 '시즌 모드로 방향성'을 잡으신 이유가 뽑기 매출이 시즌 모드에서 잘 나오기 때문은 아니겠지요?..
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