안녕하세요. 룬 헌터님.
언디셈버 디렉터 송성섭입니다.
이번 리버스 시즌은 단기간으로 운영되다 보니 벌써 절반을 지나가고 있습니다.
24년 한 해의 끝자락을 언디셈버와 함께 해주시기 기대하며 이번 개발자의 편지를 시작하겠습니다
이미 알고 계신 분들도 계시겠지만 최근 두 유튜버님과의 Q&A 촬영을 진행하며 많은 질문을 받았고,
불편사항 개선 요청부터 답변에 진땀이 나는 날카로운 질문들까지 다양한 의견들을 가감 없이 들을 수 있었습니다.
많은 룬 헌터님이 궁금해하고 계시기에 이번 개발자의 편지를 통해 내용을 전해드리고, 동시에 앞으로의 개발 방향성도 전달해 드리고자 합니다
1. 시즌제
가장 많은 의견을 주셨던 내용은 앞으로의 시즌제 방향성이었고, 그동안 시즌제와 관련해 많은 진통이 있었던 점을 잘 알고 있습니다.
결론부터 말씀드리자면 앞으로 언디셈버는 시즌제를 강화하는 방향으로 진행할 예정입니다.
신규, 복귀 룬 헌터님들이 새롭게 게임에 적응할 수 있도록 앞으로의 시즌 모드에는 이번 리버스 시즌에 적용된 수준, 혹은 그 이상의 성장 지원 버프를 적용하고
시즌 기간 동안 엔드 콘텐츠를 충분히 즐기실 수 있도록 드랍률 증가, 재화 소모량 감소, 각종 이벤트 개최 등을 진행할 예정입니다.
시즌 모드에서는 새롭게 추가되는 시즌 콘텐츠의 발생 확률을 100%로 적용하는 한편, 지난 시즌들의 콘텐츠를 플레이하기 위한 카오스 스톤 비용 할인도 상시로 진행할 예정입니다.
마지막으로 카오스 석상 초기화 정책을 변경하여 스탠다드 모드를 플레이하시는 분들이 더 이상 석상 레벨을 다시 올리는 불편이 없도록 개선할 예정입니다.
2. 드랍률
다음으로 많았던 의견은 낮은 드랍률과 관련한 건의사항이었습니다.
일부 낮게 설정된 드랍률은 아이템 획득의 기대치를 낮춰 게임 플레이를 지루한 반복행위처럼 느껴지게 만들지만
높은 위상을 가지도록 기획된 아이템이 빈번하게 드랍될경우, 희소가치를 훼손시키는 문제가 있습니다.
쉽지 않은 두 문제를 동시에 해결할 수 있는 방법을 개발팀 내부에서 오랜 시간 고민하였고, 다음과 같은 방향으로 개선해 나갈 예정입니다.
단순히 드랍률을 상향 조정하게 될 경우, 특정 컨텐츠에 진입할 수 있는 고 스펙의 룬 헌터님들에 한해 체감이 될 수 있기에
현재 드랍률이 낮다고 느껴지는 부분을 직접적으로 상향시키기보다는, 획득처를 다변화하는 방향으로 진행하려 합니다.
추가로 분해 상점의 가격을 대폭 낮춰 플레이 시간에 따라 모든 룬 헌터님들이 합리적인 수준의 보상을 획득하실 수 있도록 하고,
고 난이도에서만 드랍되던 일부 장비나 에센스 등이 낮은 난이도에서도 드랍되도록 밸런스를 개선할 예정입니다.
또한 이번 크리스마스 레이드 이벤트처럼, 많은 룬 헌터님들이 참여할 수 있는 이벤트를 통해 아이템 획득의 기회도 지속적으로 제공하면서
더 많은 룬 헌터님들에게 "득템"의 기회와 재미를 제공할 수 있는 방향으로 나아가려고 합니다.
3. 밸런스 기조
언디셈버의 스킬 밸런스 패치 방향성은 하향 밸런스를 지향하는 것이 아니라,
잘 사용되지 않는 스킬들부터 조정하며 최대한 다양한 스킬들이 사용될 수 있도록 하고
다른 스킬들에 비해 지나치게 강력하여 인게임 밸런스에 문제가 되는 스킬들만 하향 조정하는 것입니다.
물론 처음부터 밸런스를 무너뜨리는 스킬을 만들지 않는 것이 유일한 해결책임을 잘 알고 있으며 개발팀도 더욱 꼼꼼하게 점검하도록 하겠습니다.
4. 콘텐츠 개선
참신한 재미를 드리려고 선보였으나 시간이 지나 현재는 그 의미가 퇴색된 콘텐츠들에 대해 많은 불만을 말씀해 주셨습니다.
그중 가장 우선순위가 높다고 판단한 콘텐츠들을 아래와 같이 개선하고자 합니다.
1) 시간의 성좌 개선
시간의 성좌에 대한 불만의 목소리가 가장 높았으며 차라리 없애달라는 의견까지 나오는 상황입니다.
개발팀에서도 대대적인 개선부터 삭제까지 고려해 보았으나 연관 콘텐츠가 많아 단시간에는 쉽지 않다는 결론을 내릴 수밖에 없었습니다.
대신 감정 및 골드 드랍량을 대폭 상향하여 시간의 성좌 플레이가 좀 더 의미 있는 시간이 되도록 개선할 예정이며
앞으로도 기존 콘텐츠가 소외시 되지 않도록 꾸준히 개선해 나갈 예정입니다.
2) 1인 강림 개선
본래 의도에 맞지 않게 도전하려는 의지를 꺾는 보상과 난이도로 외면을 받던 콘텐츠입니다.
다음 시즌에서는 보상 상향 및 보스 난이도 하향을 진행하도록 하겠습니다.
그리고 살루토의 텅빈 석상을 채울 수 있도록 기존 속성별 첫 번째 유저를 등재하던 방식에서 처치 순번 기준으로 등재하도록 변경할 예정입니다.
3) 무저갱 몬스터
성장이 충분하지 않은 상태에서 만나는 무저갱 몬스터가 큰 장벽으로 다가온다는 피드백을 많이 받았습니다.
다음 시즌에서는 무저갱 몬스터의 개체수와 체력을 하향시켜 신규 룬 헌터님들의 진입장벽을 완화할 예정입니다.
5. 편의성 개선
편의성이 떨어지는 부분은 개발팀에서도 공감하는 부분입니다.
다음 시즌에서는 많은 분들이 요청해 주셨던 카오스 스톤 선택 정보 저장 기능이 추가될 예정입니다.
그 외에도 조디악 노드 설명 일괄 표시 기능, 도감 일괄 꺼내기 기능 등을 추가하여 보다 쾌적한 플레이 경험을 제공해 드리겠습니다.
이번에 개선하지 못한 부분들도 앞으로의 업데이트를 통해서 점진적으로 개선해 나가겠습니다.
내부적으로 많은 고민을 했어도 내용을 전달하는 방법에 대해서는 소홀했다는 생각을 지울 수가 없었습니다.
앞으로 다양한 방법을 통해 개발 방향성을 상세하게 공유해 드리도록 하겠습니다.
다음 시즌 안내
개발 방향에 대한 궁금증이 어느 정도 해소되셨으리라 생각하며, 다음 시즌에 대한 안내를 드리겠습니다.
1. 시나리오 추가
플레이어와 칸나는 조디악 마스터를 찾아 네메라의 도시 '기에바'에 도착합니다.
이곳에서 조디악 마스터로 알려진 시장 '하투스'를 만나기 위해 투기장에 참여하게 됩니다.
투기장에서는 참가권을 훔치려는 소년과 의문의 남자 '오페르트'까지 등장하며 이면에 숨겨진 진실이 드러나기 시작합니다.
액트 14의 전반부를 열어줄 투기장 스토리는 게임에서 직접 확인해 주시기 바랍니다.
2. 시즌 콘텐츠: 투기장
카오스 던전에서 드랍되는 정수를 모아 투기장에 진입할 수 있습니다.
투기장에서 연달아 등장하는 보스들을 처치하면 성장형 장비를 획득할 수 있습니다.
이 장비는 확장된 장비 슬롯에 추가할 수 있으며 일정 확률로 보스 몬스터의 영혼(가칭)을 소환하여 지원 공격을 합니다.
3. 조디악 전문화 노드 개편
다음 시즌에서는 조디악 전문화 노드가 대폭 개선됩니다.
룬 헌터님들에게 기존과는 다른 재미를 드리기 위해 전문화 노드에 특색있는 노드들을 대거 제작 중에 있으며,
그 중 한 가지를 미리 말씀을 드리자면, 그동안 소외 시 되었던 탄궁에 특화된 전문화 노드가 추가될 예정입니다.
새롭게 제작되는 노드들을 조합하여 룬 헌터님들이 어떤 창의적인 빌드를 선보여주실지 많은 기대가 됩니다.
4. 10티어 부적과 신규 부적 에센스
기존 9티어까지 존재하던 부적이 10티어까지 확장됩니다.
또한 원하는 부적의 옵션을 재부여할 수 있는 신규 에센스를 출시 예정이며, 이를 통해 부적 세팅의 난이도를 일정 부분 낮출 수 있을 것입니다.
마치며,
여러분들이 기대하는 것은 변화하려는 모습이 아닌 변화된 모습이라는 것을 잘 알고 있고,
앞으로 변화된 모습을 체감하실 수 있도록 더욱 힘쓰도록 하겠습니다.
남은 리버스 시즌의 운영과, 다음 시즌의 준비에도 소홀함이 없도록 최선을 다하겠습니다.
많은 기대 바라며 이만 개발자의 편지를 마치도록 하겠습니다.
감사합니다.
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