
귀가 닫힌거 같아서 별로 의견을 내고싶진 않았는데
QnA 후기를 들어보니 각분야 10명정도 참석해서 귀담아 들을려 하는 자세가 있는거 같아
몇가지 건의사항이나 바램같은거 적어봅니다
수십번 얘기 나왔겠지만 핵앤슬래시에서 약간의 pay to win 요소가 있다면 이 장르의 유저는 큰 거부감을 갖습니다
유물뽑기나 에센스판매 일단 이부분이 대승적인 차원에서 없어지지 않는 한
신규 유저의 거부감은 커요
핵슬 장르의 유저들 특성상 시즌 1~2달 즐기고 타 핵슬 1~2달 이런식으로 로테이션으로 하는 유저가
꽤 많은데 이런 사람들에겐 진짜 약간의 p2w 요소만 있으면 거품물고 분노합니다
뭐 귀사의 비지니스모델이니 제가 더 논하진 않겠습니다
뉴비 기준에서 가장 시급한건
공략입니다 뭘 하더라도 맨땅에서 아무 정보없이 진행하긴 쉽지 않아요
보통 외부 유튜버의 가이드영상을 보고 따라하거나
공략글을 보고 따라하지만 이부분들은 너무 빈약하니 혼자 한계가 있습니다
인게임에서 스킬에 달린 링크룬 점유율 API를 취합해서 제공하는건 어떨가 합니다
예를들어 회오리바람이란 스킬을 사용하면 유저들이 사용하고 있는 링크룬의 점유율
굳건한의지 98% / 투혼 80% / 야만성 78% / 마력폭풍 72% / 적중시 주문 발동70% / 집중시 주문 발동 30% / 근접 피해 증폭 25% / 악력강화 20% ...
뭐 이런식으로 인게임에서 스킬룬마다 유저들의 링크룬 사용률을 제공해준다면
뉴비들도 저 정보를 토대로 좀더 쉽게 링크룬 셋팅을 할수 있을거 같습니다
위 기능은 poe의 서드파티 사이트인 poe닌자나 토치라이트의 전투정보실에서 제공하며 실제로 도움이 많이 됩니다
근본적으로 공략이 많이 제공되야 합니다
스트리머에게 숙제 주고 공략 영상을 제작하던지
공략게시판에 이벤트 함 열어서 보상도 팍팍 주고 유도좀 공략글 유도좀 해보세요
1 ) 희귀태생 / 마법태생 룬의 습득 난이도 하락
뉴비들이 희귀태생룬의 습득난이도가 너무 어렵습니다
이번에메타스킬이 된 얼음결정화살만 하더라도
초반에 희귀스킬룬 상자를 어먼곳에 사용하면 그 후에 이 스킬로 변경하고싶어도 얻기까지 난이도가 너무 높아요
좀 대승적인 차원에서 액트에서 최소 3~4개씩은 제공해야 한다 생각하고
암시장에서 현재 1500주화가 필요한데 조금 더 낮춰서 뉴비들이
좀더 쉽게 얻을 수 있게 해줘야 한다고 생각합니다
2 ) 무저갱
무저갱은 뉴비 절단기입니다
10강 11단 부터 출현하는데 갑자기 너무 큰 난이도 상승이 일어나며
스트레스 유발 / 의문급사등 너무 스트레스받아요
무저갱 등장을 하드에서부터 나오게 함은 어떨지 건의해봅니다
3 ) 시즌의 인챈트 비용감소
고인물들도 시즌에서 아이템좀 제작하려하면 500만 1000만골드 우습게 나갑니다
재화가 쌓여있는 스탠에는 괜찮은 방법일 수 있으나 시즌에선 너무 가혹합니다
4 ) 연금대 피로도 감소
다른거 필요없습니다
일반 > 마법 > 희귀 > 전설까지 단계 밟아가며 등급올리는거 피로도 너무 큽니다
일반 > 전설까지 한번에 제작가능하게 해 주시면 감사합니다
5 ) 빌드의 전환 난이도 하락
사실 초반에 비하면 태그도 많이 통합되서 난이도가 쉬워지긴 했어요
저는 솔직히 지금도 괜찮다 생각하는데 이부분에 불만이 크더라구요
2가지 건의해봅니다
물리플랫/냉기플랫.. 등등 속성플랫을 공격 플랫으로 통합
물리 < - > 원소는 데미지 전환이 가능하지만
원소 < - > 원소는 전환이 불가능 한 부분을 개선
예를들어 피해전환룬을 원소끼리도 전환 가능하게 해주면 괜찮다고 생각
6 ) 1인강림 개선
클리어가 안됩니다
3시즌째 클리어를 못해요 체력 닳는 양보다 체력 회복량이 더 높아서 무적이에요
고칠 수 있잖아요??
7 ) 시즌 메리트
호흡을 길게 스탠기준으로 설계된 게임에서
시즌의 성장난이도가 너무 높아요
시즌버프로 에센스확률 / 장비획득확률 / 희귀도 등등 버프를 제공하지만
스탠기준으로 도감에서 얻는 보너스들을 소거해보면
시즌에서 얻는 버프는 체감이 거의 안됩니다
8 ) 개인적인 건의사항
현재 온갖 OP유물들로 유물셈버가 된 상황인데
제작템의 밸류가 너무 낮아졌어요
OP유물들과 귀사의 뽑기 BM이 귀결되기에 뭐라 말씀드리긴 어렵지만
이게임의 가장 큰 아이덴티디인 제작템의 가치를 살려줘야 한다고 생각합니다
라크리마의 슬롯 확장을 통해
제작템도 사용하고 유물도 사용하게끔 하는 방법은 어떨가요??
현재 라크리마에 무기슬롯1 / 방어구슬롯1 / 장신구슬롯1 인데
무기슬롯1 / 방어구슬롯2 / 장신구슬롯2 를 넣게해서
유물과 제작템 둘다 사용가능하게끔 하면 좋을거 같단 생각을 해봅니다
이거저거 생각하던건 많았는데 갑자기 글을 작성하려해보니 이정도밖에 떠오르지 않는군요
이러한 방향성의 글이 괜찮다면 생각을 좀더 정리해서 추가로 건의사항을 좀더 적어보겠습니다
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