근데 그걸 망쳐버린 운영
어떤면에선 대단하다 ㅋㅋ
지금까지 계속 게임하는 유저들이 하나 같이 하는말이 있음
"접었다가 다른 게임 해봐도 언디 만한 게임이 없다"
근데 최근에는 이런말은 쏙 들어갔더라고 대부분 "잘 만든 게임은 맞는데..." 로 생각하더라고,
그래서 이쯤에서 한번 집고 넘어갈게 있어 예전에 근접스킬들 즉 근케들이 강하게 주장해서 밸런싱 한게 있지
그게 뭔지 기억하나? 투혼, 대접근 등등 근접 전용 링크룬 추가해준거 였고 여태까지 이 링크룬이 우세하니까
근접스킬들이 아직도 사랑받고 대부분의 유저들이 여기 있다고 생각함.
그럼 뭐 딱 생각나는게 있지 않아? 밸런스를 왜 유물템 가지고 잡는지 모르겠고 링크룬 몇개면 밸런스 널널하게
잡는데 왜 안잡고 있는지도 의문이야. 개발진에게 물어보고 싶다. 유물뽑기로 BM 해놔서?
솔직히 딱까놓고 말해서 옆집겜 상당수 가져와서 쓰면서 최초개발자인 구인영씨가 디렉터로 있을때 모토가 뭐였어
"시즌제 없는 쉬운 라이트 한 핵슬 게임"
그럼 옆집겜 좀 보고 배워 쓸모 없는건 삭제 하고 너네 PVP삭제 한것만 봐도 할 수 있잖아. 왜 컨텐츠는 계속 남겨두고
그 컨텐츠 안하면 성장 할 수 없게 만들어 놓냐. 뭐 어쨋든 다시 본론으로 돌아가서
지금 제일 문제가 되는게 매핑 쉽게 만들라고 광역 범위 늘려 줬더니 일부 스킬이 오버 밸런싱이 나오는 거잖아 그래서 결국
광범 스킬 아니면 다 버림 받았고. 옆집겜가서 시폭갑옷, 충격파 라는것좀 배워와. 시폭이나 충격파 링크룬 같은게 생기면
범위작고 딜이 쎈스킬은 링크룬 하나나 두개 손해봐서 그만큼 약해질테고(링크룬 증폭량 만큼 손해), 또 범위 넓고 약한 스킬은
링크룬을 6링크 다 쓸수있으니 그만큼 쎄지는 거잖아. 난 왜 되도 않는 유물로 밸런싱을 맞추고 코어 유물이 없으면
쓸 수 없는 스킬이 있다는게 이해가 안된다. 결국 어거지로 돌아가는 거잖아. 물론 기본적으로 쓸만한데 이 템을 쓰면
너무 좋아집니다 면 이해를 하겠는데 아예 그렇게가 되질 않네.
하여튼 개발진 너네들 잘생각해봐 너네 이번 시즌 밸런싱 잡는다고 스킬 30개 건드려 놓고 정작 사람들 어디에 다 몰려있나.
스킬자체를 건드려서 밸런싱 한다는 생각은 일부는 맞을수 있는데 이제는 인정해라 너네 잘못된 길 가고 있고
새로운 링크룬으로 밸런싱 잡아야 된다고 생각한다. 그래야 내가 기를 쓰고 스펙업한거 사라지지 않는 방향이 될거 같고
유저들이 더 애착가지고 서버비라도 열심히 낼려고 할테니까.
최소한 모든 스킬이 걸음마는 할 수 있어야지. 어떤 스킬은 날고 있고 어떤 스킬은 기어가지도 못하면 누가 기어가는 스킬하냐
다 날아가지. 근데 이런 밸런싱에 유물로 잡을라고 하면 니네가 무슨 신도 아니고 100퍼 저격해서 균등하게 그 스킬하게 만드냐?
오만한 생각 버리고 모든 스킬 최소 걸음마는 할 수 있게좀 해줘라. 부탁한다.
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