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자유게시판

비주류맨의 구구절절한 건의사항

[토르갓] 세뇌된쇠뇌유저
2024.10.21 월 17:38

317

쇠뇌유저입장에서 적어보는 바라는 점


현재 언디셈버는 특정 스킬에만 몰릴 수 밖에 없는 답없는 밸런스로 한시즌을 보냈습니다. 사실 지난시즌만 하더라도 꽤나 다양한 스킬을 사용하는데 문제가 없었음에도 불구하고 하드모드 론칭과 함께 편중화가 너무심해졌고, 3개월동안 운영진들께서 그저 방치하고 손놓은 모습이 참 안타까웠습니다.


그런 와중에도 전 오픈때부터 단 하루도 쇠뇌를 놓은적이 없습니다. 제 충정(?)을 봐서라도 심사숙고하여 읽어주시면 감사하겠습니다.


(1) 랭킹전 개선 시급

랭킹전 종류가 하드5강빨리돌기와 허수아비 딜측정 뿐입니다. 종류를 늘려 재화수급처를 늘릴 필요가 있습니다. 몇달전 약속한 순백 랭킹?등은 아직도 감감무소식인데요.

다 떠나서 일단 허수아비 랭킹전은 정말 모든사람에게 스트레스인 거 인정하시죠? 화끈하게 허수아비 피통 상승(혹은 최대치)로 바꿔주시면 좋겠습니다. 아무리 스펙을 키워도 각종 운발과 시스템 설정으로 꾸역꾸역 조건맞춰서 경쟁하는게 무슨 랭킹전입니까? 최소한 내가 얼마나 센지는 랭킹전 시스템 개편은 모두의 바람입니다.

아니면 매 랭킹전마다 허수아비 조건을 다르게 내놓으시면 그에맞는 랭킹전 치게 다변화한다던지요.


(2) 랭킹전 보상주화 활용처

랭킹전을 통해 얻는 주화로 현재는 칭호를 구매할 수 있습니다. 특히 아직까지도 대부분의 유저들이 9만포인트 증폭5% 3종을 구매하기위해 랭킹 포인트를 모읍니다. 하지만 역시나 여기서 소외된 하수인과 쇠뇌... 현재 나와있는 5증폭 칭호는 쇠뇌/하수인에게는 적용이 제외되어있습니다. 말하기전까지는 수정을 안해주실테니 이렇게 직접 요청드립니다. 사소한거 하나하나부터 비주류 스킬과의 격차를 주는 거 너무 섭섭한 느낌?


(3) 1인레이드 개편

1인레이드... 참 도대체 하라고 만든컨텐츠인지, 어떤 기준을 가지고 밸런스를 잡으셨는지 모르겠습니다만. 현재 밸런스는 개발진이 뇌빼고 만들었다고 생각할수 밖에없습니다. 거의 마지막 너프회차는 되어야 클리어가 가능할정도로 설계해두면 누가 합니까? 잘 만든 컨텐츠 억지로 썩히지마시고 난이도 조절하셔서 많은 유저들이 즐길 수 있게 수정해주세요. 보상도 형편이없어요.


(4) 각종 dps 미반영 수치 수정

조건부 증폭 같은 옵션들이 dps나 스킬창에 확인이 되지않습니다. 상태이상시 ㅡ와같은 찐 조건부들이야 당연히 반영 안되는거 압니다만, 현재 제 스킬을 예로들자면 반지나 철궁에 민첩500이상시 증폭 이라던지, 화살통유물의 힘 50당 2.5증폭이라던지, 조디악에서 힘민지 ㅇㅇ이상시 쇠뇌방어도/생명력 증가 라던지 화살통에 개조부여 (화살통의 레벨만큼 피해증가) 등등 수없이 많은 옵션이 적용되고있는지 조자도 확인이 어려울뿐더러 직접 테스트 했을시에 실제로 전혀 적용 안되는 옵션 투성이입니다. 이런 버그들이 시즌 중에 당연히 하나씩 개선되면서 게임이 완성도를 갖춰야하는데, 대형 시즌 업데이트 될때마다 이번엔 ㅇㅇ버그가 개선되었나? 안되었으면 3개월 또 기다려야겠네... 라는 개돼지마인드로 바뀌는 제 자신도 한심할뿐입니다.


(5) 아이템 제작 난이도 변경

몇 시즌을 거치면서 많은 다이아와 시간을 쏟아서 장비를 제작해왔고, 계속되는 기존 템에 대한 너프아닌 너프로 신규 장비는 계속 만들어서 갈아치우고 있습니다. 물론 장비 제작의 재미도 있기때문에 한것도 크죠. 다만 그 난이도나 드는 비용이 마냥 적지않기 때문에 현재 제작진이 의도하는 매 시즌마다 새장비 제작, 이라는 컨셉하고는 참 동떨어집니다. 공들여 만든 장비에대한 가치 보존을 해주기 싫으시다면 그만큼 매 시즌 만드는 장비에 대한 접근성도 쉬워져야죠. 3개월동안 공들여 빡세게 만든

장비를 새시즌 되자마자 갈아치우게 하려는 의도와 현재 시스템은 너무 안맞습니다. 당장 이번시즌 고대 장비 옵션 만드는데만 정말 많은 돈이 들어갔는데 다음시즌에 또 비슷한 재화를 들여 만들생각하면 그냥 게임 계속 해야하니?라는 생각이 드는게 당연한데 유저들은 지치고 떠날수 밖에없지 않을까요?


(6) 부적난이도 수정

현재 부적 3개 옵을 구하는게 그렇게 어렵지 않습니다. 다만 비주류인 하수인과 쇠뇌는 전혀 아니죠. 해당 옵션의 확률이 낮게때문에 3옵 부적을 구하기가 참 하늘의 별따기입니다. 축복까지 맞춰야하는데 말이죠. 게다가 전설옵션을 띄우기위한 확률도 일반 빌드대비 확률자체를 줄여놓으셨기때문에 재화가 더 듭니다. 확률이 낮은건 좋아요. 그만큼 유저가 적기때문이겠죠? 그러면 최소한 밸런스를 통해 보정값이라도 주던지요. 아니면 전설 옵션 부여시 3옵에 따른 가중치를 주어서 가변확률을 주시는건 어떨런지요. 생각해보면 해결할수 있는 방법이 너무도많습니다. 이런 고민을 게임사에서 전혀 하지않고 있다는 사실이 참 인기없는 게임을 즐기는 유저의 설움 인가 봅니다.


(7) 보석 시스템 완화/보완

5번항목과 연장되는 부분인데, 현재 이전시즌 장비는 보석을

부여하거나 색상을 바꾸는걸 막아두셨습니다. 물론 장비의 레거시화를 막기위함이겠죠. 이건 저도 참 동의하는 부분입니다. 하지만 현재 언디셈버에서 검정 별빛 보석을 구하는거 자체가 너무 확률이 낮아요. 그와중에 8,9깍 하는건 더 답이없고 그걸 경매장에서 구매하더라도 몇천루비에서 만루비이상까지 줘야합니다. 문제는 9깎에 눈이 멀어 몇만루비를 투자한들 다음 시즌 새장비에는 무용지물이 되버리게 만들어버린게 참 답이없습니다. 잘 보세요. 아무리 큰손들일지라도 안치질까요..? 게임의 수명을 갉아먹고 유저들이 나가떨어지는 시스템은 과감히 버릴 필요가 있습니다. 보석 탈부착 시스템은 하루빨리 도입이 필요하고, 제생각엔 현재 쓸모없어진 부적강화재화들... 이용해서 활용해도 괜찮겠네요.


(8) 생명력/마나물약 관련

생명력 마나물약 나온지 정말 오래되었습니다. 상위 물약이 나올때가 되었어요.


(9) 생명력/마나관련

유일하게 카던진행간 생흡이 없는 빌드가 쇠뇌입니다. 그저 피지컬로 막고 물약에 의존해야됩니다. 생흡이라던지 꽤나 강력한 재생력 능력을 주시지 않으면 하드모드같은데서 아무리 딜을 올려도 현재로써는 생존을 할수가 없습니다. 게다가 지난 시즌에 추가된 핵심 조디악때문에 방어스킬도 사용을 하지못하게 강제되어 보조도 안되는 상황입니다. 해당조디악에대해서 방어스킬은 사용가능하게라도 수정해주면 좋을것 같습니다. 또한 마나도 마찬가지입니다. 쇠뇌개수가 늘어남에따라 한번 누를때마다 3,400씩 마나가 소모되게 하셔서 자원증폭맵을 만나면 사냥이 어렵습니다. 아무리봐도 개발진분들께서 관심이 없으신것 같습니다. 고려좀 해주세요. 마나통 백날 늘려도 힘들어요.


(10) 이상한 스킬 제한 조건

다른 스킬들도 이상한 제한이 있지만 제가하는 쇠뇌를 예를들자면, 타격의문장 각성하여 소환수에 적용시, 오라범위가 정해져있어서 1000정도 내에서만 버프를 받습니다. 가뜩이나 능력 감폭까지받는 각성인데 범위제한... 것도 1000정도는 그냥 쓰지말라는거잖아요 ㅎㅎ 허수아비 재밌게 치세요~ 도 아니고 ㅎㅎ 최소한 범위조건정도는 풀어주셔도 좋을 것 같습니다. 마찬가지로 쇠뇌전문가역시도 범위가 그정도인데... 카오스던전 돌면서 소환수가 쇠뇌랑 캐릭터가 붙어있는 기간이 얼마나된다구요. 초창기 설계하실때 하신 생각들이 있으시겠지만 현시점에서 너무 말도안되는 것들은 과감히 제거해주시면 좋겠습니다.


(11) 상태이상 과 기운관련

이번에 기운 패치를 다시 해주신다고 들었습니다. 쇠뇌도 지난시즌은 기운을 통해서 상태이상을 사용했으니, 이번 기운패치를 통해서 전혀 상태이상을 걸수없게 되었습니다. 그마나 별빛보석을 통해 꾸역꾸역 쓰고있죠(그마저도 쓸 별빛보석이 없어서 억지로 ㅅ쓰는... 이것도 좀 형평성좀 맞춰주세요....). 전용 링크룬 출시 기다리겠습니다. 빌드 고착화 너무심해요.


(12) 그외 각종 버그 등등

다른분들이 많이 건의해준걸로 압니다. 하나씩 좀 들어주세요. 한번에 많은걸 안바랍니다. 차근차근 한주에 하나씩 수정해주셔도 정말 좋을 것 같습니다. 드릴말씀이 너무많지만 말이 너무길어져셔 이만 줄입니다. 새로운 디렉터분 기대많이 해버겟습니다 언디셈버 버리지마!!!!






+그리고 마지막으로 게시한 텍스트에디터좀 고치세세요

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