
지금 저거 패치를 다음주 패치까지 미룰 정도로 개선방향이 뚜렷하게 안나왓다는거 아님? 그러면 그전까지 참고 게임해야해? 아니잖아 그전까지 행상인 암흑에너지 일일구매 제한량을 늘려주기 , 하드모드 활성화에 필요한 암흑에너지 요구치를 낮추기 , 보스방 암흑에너지 상자 드랍량 +@개 로 패치전까지 해놓으면 되는 쉬운 문제 아니냐? 그전까지 손가락 쪽쪽 빨면서 하드모드 돌아야 에센스 줍는데 그거 돌려고 1강 돌려서 보방런 해야함? 니들은 게임패치를 하면 직접 플레이를 해보고 이 방향이 맞는지부터 판단하고 수정을 해서 내놔야하는데 왜 패치를 일단 내놓고 유저들이 버그 , 오류 , 개선점을 찾아줘야하냐 한두개면 그래도 이해는 하겟어 근데 문제가 한두개가 아니잖아 분해 - 코로코 조각 이걸로 에센스 , 감정주문서 수급은 전시즌보다 답도 없는데 전시즌 보석 시스템 내놔서 장비 갈아엎고 보석 박은지 3-4달도 안됏는데 35티를 내놓는게 맞냐? 누군가는 말하겟지 과금해서 에센스나 장비 사던지 아니면 그전꺼 쓰던지 하면 되는거 아니냐고 말이야 쉽지 이게 한두번이면 그러려니 하는데 시즌제 게임에서 컨텐츠를 풀어주고 다양한 방식으로 플레이하고 컨텐츠를 선택해서 즐기게 해줘야하는데 니들은 지금 컨텐츠 -> 성장 제한폭 증가 이 컨텐츠로 밀고 나가니깐 누가 게임하고 싶겟냐 뉴비들은 따라올려고 해도 고점은 계속 올라가고 마스터렙 격차 벌어지고 제발 방향성을 성장 폭을 높게 잡지 말고 컨텐츠의 다양화로 잡아라 부탁한다
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