
너프든 버그든 사실 갖다 붙이기 마련이고
운영진이 지금까지의 회바가 의도방향이었다 그러면 지금 패치 후 타수 안나오는게 버그인거고
그냥 운영진이 패치 후 지금이 맞다 이러면 이전이 버그인거고
운영진 내부회의에서 방향성이 정해지면 이유는 갖다 붙이기 마련이니
유저 입장에선 사실 걍 말장난 아닙니까
일단 현재 회바 너프 방향으로 얘기가 된 것 같은데
구인영 디렉터 시절 회바가 크게 너프될 당시 유저가 거의 반토막 났었습니다
내부 통계 데이터 없어도 어느정도는 유저들이 다 파악하고 있습니다.
당시 첨탑이나 경험치 랭킹에 등재되는 등수만으로도 몇명이 게임을 하는지 얼추 파악이 되었으니까요
회바가 민감한 이유는 언디셈버가 핵슬의 조작성을 추구하지만 높은 케릭터의 아이템 제작 난이도와 그에 필요한 많은 양의 재화들의 수급이 폐지겜스런 RPG 성향을 띄기 때문입니다.
많은 재료들의 수급을 위해서 높은 파밍량이 필요한데 회오리바람이 조작이 편해서 결국 손이 편하고 게임을 플레이하는 피로도가 덜하기 때문에 거의 대다수의 유저들이 회바로 파밍을 합니다.
데미지는 지금도 회바가 아닌 공격쪽 스킬들이 최소 3배는 더나옵니다.
이건 이전 시즌들의 가니다, 오르테미스, 1시즌에서도 동일했습니다.
그럼에도 유저들이 회바를 하는 이유는 그 편의성 때문입니다. 손이 편해서지요.
손이 편한 스킬을 유저들이 원하는 이유중 하나는 분명 유저 연령층일 것입니다. 언디셈버 유저들의 연령층이 절대 낮은편이 아닐것입니다.
몇군데의 길드를 옮겨봐도, 카카오톡 정보방 유저들 나이대를 대충 봐도 20대가 그리 많지 않습니다. 제일 많이 몰린 연령층이 30-45세 층으로 보입니다.
연령층이 있는 만큼 화려한 조작감 보다는 그냥 손이 편한 스킬을 많이 선호하는 연령층이지요
현재 운영진측의 방향이 회바를 너프하는 쪽으로 가는 것 같은데
향후 뽑기 유물 아이템들의 판매를 위해서건, 아니면 다른 이유때문이건, 결국 회바 유저들에게 다른 스킬을 쓰라고 강요해야되기 때문이겠죠
사실 이전에도 지금도 데미지가 안좋아도 회바를 쓰는 유저들이 회바를 안쓰게 하려면 어지간한 스펙으로는 파밍이 힘들정도까지 너프를 해야될텐데
과연 지금까지 남아서 언디셈버를 회바로 하던 유저들 중 다른 스킬들을 택하는 대신 다른 게임을 하는 것을 택하는 사람들도 분명 적잖이 생길텐데
가뜩이나 유저도 많이 없어서 살루토에서건 랭킹계시판에서건 항상 보는 사람들만 보는 작금에 와서.. 유저가 더 줄어버릴까봐 걱정이네요
그냥 너프 없이 하던대로 가면 안되나요
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