
안녕하십니까 지속적으로 게임 즐기던 플레이어1 입니다.
혹시 관리팀, 개발팀 중에서 인게임 계정이 있으시다면 접속해서 랭킹전 순위등록되어있는 유저들 한번 확인해보시겠습니까??
물리 / 원소 로 나뉘어 속성별 구분한 빌드별 경쟁구도를 만들어두었는데 현재 물리쪽 게시판 랭킹은 원소 유저들만 있습니다.
다를 커뮤니티 사이트에서 그러더군요. "물리도 원소로 쳐라"
그게 될수있는 상황이면 문의를 남기겠습니까.
현재 물리/원소 에서 나오는 차이는 다음과 같습니다.
1. 축복
원소 - 카스토르(원피증)각 원소(속성별증폭)보레알(근피증)
알리사(광피증)레오(발피증)
물리 - 하말(물피증)보레알(근피증)알리사(광피증)레오(발피증)
2. 관통
원소 - 원소관통력, 속성관통력 + / % , 관통상,관통력(링크룬)
물리 - 방어도관통% , 방어도감쇠(링크룬)
* 원소관통은 대상체의 속성 및 원소 저항력을 0 이하 -수치까지 감폭
가능. 이는 곧 증폭과 같은 밸류의 딜상승력을 보임. 그에반해 방감
및 방관은 대상의 체력과 방어도에따라 효율이 들쑥날쑥하며 0이하
로 내려갈수없는 딜상승의 절대값이 존재
3. 트리거
트리거의 앞뒤 스킬이 다른경우 전자의 50% 증폭량을 후자의 스킬에
적용시켜주도록 설계됨. 처음 트리거 스킬의 해당 툴팁이 적용된건 원소빌드의 다양한 스킬접근을 위해 평타딜의 밸런싱의 용도로 적용이 되었으나 현재는 전자의 최대 증폭량을 공강스킬과 함께 후자로 모두넘겨버리기때문에 말같지도않은 딜이 나오고 있음.
원래 원소빌드( 기흡 및 최대증폭치 > 가시폭발[물리] )
원래 물리빌드( 원피전 기흡 및 최대증폭치 > 가시폭발[물리] )
어떻게 보더라도 해당 시스템으로는 물리랭킹을 물리가 원소를 이길수 없는 구조로 나옴. 물리도 원소로 쳐라? 이게 왜말이안되냐면
원래 원소빌드( 기흡 및 최대증폭치 > 가시폭발[다른원소] )
원래 물리빌드( 기흡 및 최대증폭치 > 가시폭발[원소] )
어떻게 봐도 물리는 원소를 제낄수 자체가 없는식의 구조임
4. 조디악
원소는 대부분 광휘쪽 노드를 탄다고 알고있습니다.
물리는 망치쪽이죠? 원소는 "마나전환"자체를 기본으로 가져가고 있
으며 정말 단순 더하기로만 비교해도 망치의 조디악 증폭량과 광휘의
증폭량은 눈에띄게 다릅니다.
5. 컨버터
현재 레거시 무기의 "컨버터"라는 옵션을 활용해서 본인의 주속성. 추가적인 기타속성을 피해 전환시켜 더욱이 높은수치의 딜을 만들어내고있습니다.
계속해서 과거에만 머물러잇다면 이게임의 향후에는 아무런 기대감을 갖지못할것같습니다.
모든부분에서 현재 물리속성은 원소속성의 밸류를 따라갈수가 없습니다. 계속해서 과금하고 연구하고 분석할수록 모든 정황은 원소전환으로 방향을 가리키고있습니다. 여지껏 자부심과 애정갖고 물리로 육성해오던 입장에서도, 전환하며 들어갈 말도안될 금액도, 전환 후 어떤식의 신뢰할 수 없는 패치와 게임의 방향성을 보아 사실 어떻게 해야할지도 모르겠습니다. 그저 "의도된 부분이었다" "허용하는 부분이다" 등의 답변으로 현재 상황까지 이르게된점으로보아 정말 애정갖고 시작한 게임에 돌아서야하나를 생각해보게 되는것같습니다.
조금만더 밸런싱과 매커니즘에 관심을 가지고 운영해주시길 부탁드립니다.
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