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공략게시판

[쇠뇌 공략] 3편 - 룬 소개 및 추천 세팅

[토르갓] 세뇌된쇠뇌유저
2024.01.16 화 18:11

1,476

1편 - 시즌3의 쇠뇌 빌드는 할 만한가?

2편 - 쇠뇌 기본 세팅의 이해

3편 - 쇠뇌 빌드 룬 소개 및 추천 세팅

4편 - 쇠뇌 빌드 장비제작 가이드/유물 세팅

5편 - 쇠뇌 빌드 부적/라크리마 세팅

6편 - 추후 쇠뇌빌드 상향/개편안 제안(각종 버그)


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3편 - 쇠뇌 빌드 룬 소개 및 추천 세팅


쇠뇌 빌드 세팅을 위해 사용하는 스킬룬과 조합 가능한 추천 링크룬을 소개해드리도록 하겠습니다.


기본적으로는 쇠뇌 스킬은 타빌드와는 다르게 공적주/집유주 등의 트리거 룬 활용이 불가능하여 단일 룬으로 진행 혹은 보스전용 룬을 사용하여 빌드를 구성합니다.

(추후 쇠뇌에도 트리거룬을 달 수 있었으면 좋겠네요...)


(메인 스킬)

ㅡ 전격쇠뇌 (번개 연쇄)

ㅡ 꿰뚫는쇠뇌 (물리 관통)

ㅡ 부채날쇠뇌 (물리 발사체개수)

ㅡ 서리쇠뇌 (냉기 광역폭발)

ㅡ 충격파쇠뇌 (근접 샷건)


현재 기준으로는 위 다섯가지의 메인 스킬룬이 있습니다. 게임 초기부터 현재까지 가장 대세 빌드는 전격 쇠뇌이며, 기본 연쇄1회 탑재와 번개속성 감전 유발이 쉬워 맵핑과 보스에 적절하게 밸런스가 좋긴합니다.


나머지 네가지 스킬도 장단점이 존재하니 읽어보시고 원하는 스킬 선택하시면 도움이 되실 겁니다


장단점 위주로 각 스킬을 설명하면서, 각성 추천과 그에따른 보완사항 및 링크룬을 설명하도록 하겠습니다.



(1) 전격쇠뇌


전격쇠뇌는 기본적으로 3개의 발사체에 1회 연쇄를 기본으로 가집니다.

2편에서 설명했듯이 5개의 쇠뇌를 세팅하여 사용하는 것이 기본 쇠뇌세팅이므로 총 15개의 발사체가 기본이라고 보시면되고, 연쇄로 인해 주변몹이 있을경우 1개의 몹이 5개의 쇠뇌의 각 발사체별 연쇄로인해 샷건스킬같이 사용이 가능합니다.

보통은 전격쇠뇌에 연쇄 혹은 다중발사를 채용하여 타수를 늘려 사냥을 하는데, 둘다 채용하기에는 딜이 부족하고 다중발사를 사용하시는 것이 더 많은 타수와 빠른 매핑이 가능하긴 합니다.


ㅡ 각성

[원천] 쇠뇌의 지속시간 증가

반사피해 상시 받는대신 반사피해 감폭

소환시 3초간 증폭


원천각성은 딜상승 측면에선 가장 상위 각성입니다.

지속시간 증가는 보스나 강림등에서 없으면 귀찮은 옵션중 하나인데 각종 크래프팅등으로 장비에서 챙길 수는 있으나, 딜을 포기하고 챙기기엔 매우 아깝습니다. 원천각성을 하시면 각성 하나로 지속시간은 별도로 챙길필욘 없고, 다른 각성을 하시면 장비에서 하나쯤은 지속시간을 챙기는걸 추천합니다. 최소 12초 정도는 되어야 편합니다.


반사피해는 사실 득이기도하고 독이기도 합니다

현재 메타에서는 독이 더 크긴합니다.

쇠뇌 빌드는 장비나 조디악 등에서 반사피해를 막을 수 있는 방법이 없습니다. 반사피해를 방지하는 룬도 왜 쇠뇌에는 달지못하게 막아놨는지도 도무지 운영자의 생각을 이해할 수 없습니다. 그냥 억까중에 하나라고 보시면 됩니다.

어쨋든 원천각성을 하게되면 어떤 상황에든 반사피해를 받는 대신 그 반사피해를 감폭해서 받습니다. 따라서 반사맵을 만나게 되어도 다른 각성이나 스킬에 비해 반사스트레스를 덜 받을 수 있는 장점이 있습니다


“하지만” 계속되는 고강화 카던 등장과 딜 인플레이션에 따라 쇠뇌 자체딜 상승과 카던 몬스터 마리수증가는 반사피해 수치를 어마무시하게 늘리고 있습니다. 최초 원천각성의 취지와는 전혀 다르게 딜비례 반사피해+몹 개체수에 따른 반사피해 중첩으로 인해 현재 고강화 카던에서 원천각성 전격쇠뇌는 반사맵이 아닐지라도 소환후 반사피해에 의한 쇠뇌 파괴가 너무 빨라 사용이 불가능한 지경에 왔습니다.


이전 시즌까지만 해도 전격쇠뇌의 원천각성이 대세였으나 현시점의 고강화 카던에서는 원천각성은 피로도만 올라가고 쓸데없눈 소환 남발에 따른 딜로스만 증가한 상황입니다.


상황에 맞게 각성능력이 변화되어야하는 상황인데

과연 운영자는 이 상황을 알고나 있을까요 ㅎㅎㅎ?


즉 요약하자면 3초간 증폭 옵션은 쇠뇌를 자주소환하는 카던 필드에서 매우 유용한 옵션이며 반사피해 스트레스를 어느정도 줄일 수 있는 매핑 특화 각성이나, 현 메타에서는 부작용이 많다. 로 마무리하겠습니다.



[근원] 동시소환수 최대2개추가, 치피 최대 10%


는 도무지 채용할 이유가 없는 각성입니다. 절대하지마십쇼



[진리] 치명도플랫 최대 11, 감전발생력, 적중도 추가


원천각성이 예전에 상향되기전까지는 필수 각성이었던 진리 각성입니다. 예전에는 진리각성시 정밀한 쇠뇌를 달수가 없었는데, 언젠가 부터는 중복 착용이 가능하게 바뀌었습니다. 다만 현재 쇠뇌빌드에서는 철궁에서 플랫치명을 챙기고 크래프팅으로 더 챙기고 라크리마에서까지 추가로 챙길 수 있어서 룬구성에서 굳이 정밀한쇠뇌나 약점간파등 치명도를 별도로 챙기는것이 그리 중요하지 않게 되었습니다. 또한 5개의 쇠뇌로 공격하기 때문에 감전은 굳이 발생력이 없어도 쉽게 발생하며 적중도 역시 기본 스킬룬 만렙 세팅이면 155렙 기준 다 챙겨집니다. 조금 모자란건 조디악이나 조디악스톤 옵션으로 땡기세요.


저같은 경우 지난 시즌에서는 원천스트레스에서 벗어나 진리 각성을 채용해서 정밀한 쇠뇌를 벗어버리는 세팅을 하긴 했습니다. 허수아비 테스트를 해보시고 진리 하나만으로 정밀한 쇠뇌를 대체하고 155 100%치명이 달성 가능한 장비 세팅이시라면 현시점에서는 원천보단 진리가 더 나은 선택이라 생각합니다.



‪★ 결론적으로 전격쇠뇌의 각성 추천은 원천 or 진리

저강화만 돌거면 원천, 고강화 카던도 돌 생각이라면 진리각성 후 룬과 장비에서 치명도 조절.


‪★ 링크룬 추천

ㅡ 다중쇠뇌

ㅡ 마력폭풍

ㅡ 정밀한쇠뇌 / 일격

ㅡ 번개관통

ㅡ 원소피해증폭

ㅡ 다중발사 / 연쇄


기존처럼 3.5공속 빌드를 사용하시려면 일격을 채용하시면 매우 효율이 좋습니다. 해당 내용은 전편에 서술하였으니 참고하시고, 일격에 의한 공속감폭을 포함해서 3.5부근 세팅하시면 됩니다.

(왜 3.5인지는 아래 마깃쇠 파트에서 자세히 한번더 설명하도록 하겠습니다)




(2) 부채날쇠뇌


부채날쇠뇌는 매핑에 특화된 물리 속성의 쇠뇌입니다. 확산 스킬의 쇠뇌버전이라고 보시면 됩니다. 링크룬이나 옵션조합 없이 기본 발사체개수가 각성시 9개입니다. 쇠뇌를 다섯개 소환을 하니 45개의 발사체로 매핑을 하는 거죠.

다른 빌드는 다중발사를 채용해도 7개의 발사체인 것에 반해 부채날은 다중발사 없이도 그 숫자를 넘어서기 때문에 룬 한자리의 여유가 생깁니다. 그 자리를 관통력을 채용해서 딜을 올리거나 연쇄를 채용해서 매핑 능력을 **듯이 올려주는 것이 가능합니다. 연쇄채용시 15%정도의 증폭률이라 관통력 25% 보단 낮지만 연쇄 효과로 인한 매핑 속도는 압도적으로 연쇄가 유리합니다. 보스딜 10%올리는 것보다는 매핑속도를 줄이는게 카던에는 더 유리하다고 볼 수 있겠고, 필요하시면 보스나 강림에서 연쇄를 관통력이나 발사체감속 룬으로 ***하셔서 딜을 극대화하셔도 됩니다.


이전편에도 간략이 말씀드렸지만 쇠뇌빌드에서 챙기는 옵션이 원소가 물리보다 유리한 면이 많아서 그대로 물리로 이용하는 것보다 원소속성으로 전환하는 것을 추천드립니다.


저는 아무래도 감전이 유리하다 판단하여 번개 전환룬을 착용하고 있으며, 그만한 증폭룬도 쇠뇌엔 낄게 없어서 물리로 쓰기엔 링크룬이 부족하기도 하긴 합니다. 안껴지는 룬이 너무많아요. 확산유저들도 부족한 링크룬으로 힘들어하시던데 그 와중에도 쇠뇌 제한 룬이 있어서 더 좁은 풀 내에서 채용을 해야하긴 합니다.


부채날쇠뇌의 각성은 진리말고는 답이 없습니다.


사실 [진리]각성도 발사체2개 추가인데, 애초에 많은 발사체에 2개 더 추가된다고 매핑에 유의미한 차이는 없다는게 제 결론이고... 심지어 보스딜에는 하등 도움이 안됩니다. 그럼에도 불구하고 진리각성을 추천하는 이유는 [원천] [근원] 이 쓰레기라서 입니다.


원천은 소환 후 공속과 방관이 오르는데, 앞서 말한듯이 프레임을 돌파해야만 실제 공속이 오르는 쇠뇌특성(실제론 버그) 상 의미가 없습니다. 방관도 효율도 없구요. 근원 각성 역시 동시소환수 증가인데 전격쇠뇌 근원과 마찬가지로 의미가 없습니다.


‪★ 링크룬 추천

ㅡ 다중쇠뇌

ㅡ 마력폭풍

ㅡ 정밀한쇠뇌 / 일격

ㅡ 번개관통 / 방어도감쇠

ㅡ 원소피해증폭 / 물리발사체피해증폭

ㅡ 다중발사 / 연쇄 (매핑 극대화)

ㅡ 관통력 (딜 극대화, 매핑력이 다소 떨어짐)



(3) 나머지 메인 쇠뇌스킬....

하나씩 설명하고자 하였으나, 사실 딱히 의미없는 스킬들이라 뭉뚱그려 말씀드리겠습니다.


충격파 쇠뇌같은경우는 쇠뇌중 유일하게 샷건(초근접 상황에서 모든 발사체가 한 몹을 타격이 가능한) 스킬입니다. 따라서 매핑에서는 매우 불리하지만 보스전에서 데미지를 극강으로 올릴 수 있습니다. 다만 쇠뇌는 설치형스킬이기에 보스와 근접으로 타깃하여 설치하는것이 까다롭고 움직이는 보스라면 더더욱 타격에서 제외되는 발사체가 많아 효율이 엄청나게 떨어집니다. 굳이 사용하려면 사용가능하겠지만 답이 없습니다. 허수아비나 랭킹전 용으로만 사용하세요


꿰뚫는 화살은 관통과 출혈을 이용한 빌드입니다. 출혈상태에서 딜을 더 박기 때문에 원소로 전환은 비추하며, 관통력 룬을 통해 딜을 극대화하면 좋습니다. 다만 연쇄룬등을 붙일 수가 없어 매핑에 답답함이 있습니다. 앞서 말씀드렸다시피 쇠뇌는

어쩔 수 없이 원소속성과의 시너지가 좋아 물리속성의 어려운길 가는걸 추천하지 않습니다.


서리쇠뇌는 냉기속성의 폭발형 스킬입니다. 적 타격시 광역범위속성의 폭발이 터져, 쇠뇌 빌드중 유일하게 광역태그를 가집니다. 따라서 다른 쇠뇌보단 채용가능한 룬의 범위가 넓습니다. 다만 스킬만 만들어놓고 광역관련된 아이템옵션이 전무한지라 (무기에서 광역범위 전설옵만 유일합니다) 광역으로 효과를 받는것은 어느정도 포기하고 광집피 증폭룬사용해서 딜만 올린다는 생각으로 세팅을 해야하기에 효율이 많이 떨어집니다. 서리쇠뇌에 연쇄를 달 수 있게 바꿔주면 떡상 가능합니다만, 현재로선 관통력 사용하여 빌드 꾸리시면 빙결과 오한으로 나름 재밌는 빌드 구성은 가능합니다.




(4) 문장 및 오라 스킬


방어 문장 및 다양한 효과의 토글들은 전 빌드 동일이니 스킵하겠습니다. 다만 쇠뇌빌드는 일반 스킬들과는 다르게 쇠뇌 설치마다 매우 많은 마나를 통째로 소모하기 때문에 여러개의 토글 사용시 거의 빌드 운영이 불가합니다. 일부 전문화 조디악 및 각종 옵션들로 마나감폭을 챙기고 마나%까지 챙겨도 토글 두세개 키는것도 빡셉니다. 이부분은 반드시 개편되어야할 부분인데, 언제쯤 개선해주려나요. 어쨋든 상황에 맞게 세팅하셔서 사용하시면 됩니다


ㅡ 타격의문장

쇠뇌는 공격 문장으로 보통 타격의문장을 사용합니다. 그마저도 일반 타문은 사용이 불가능하고 타격의문장을 각성해서 오라스킬로 변경해야합니다. 즉, 캐릭터 본체와 쇠뇌가 아주 근접하게 붙어야만 문장 효과를 받습니다. 가뜩이나 약한 스킬에 도대체 이런 패널티를 왜받아야되는지 이해가 안됩니다만, 어쨋든 억지로 각성해서 (심지어 감폭을 받습니다) 사용 가능합니다만, 빌드 특성상 사용하지 않아도 무방합니다. 쇠뇌와 본체가 초근접 상황에서 고작 10-15퍼(풀강기준) 효과를 받기에 허수아비 말고는 의미도 없습니다.


ㅡ 쇠뇌전문가

물론 쇠뇌 전용 문장?토글도 존재합니다. 바로 쇠뇌전문가라는 스킬인데요. 이마저도 하자 투성이입니다. 태생이 쇠뇌 토글인데, 타문 각성처럼 효과범위가 존재하여 일정 범위안에서만 효과를 받습니다. 그마저도 인크데미지가 “움직이는몹” 대상으로만 추가딜을 넣습니다. 그마저도 수치가 작아 의미없는 딜 상승입니다. 움직이는몹 대상이기에 보스에는 해당되지않습니다. 다만 특이한건 이 토글을 방어형과 공격형으로 전환가능하여 방어형으로 전환시 보스한테 받는 피해감소 효과를 쇠뇌에게 줄수 있습니다. 보스한테만요...... 강림 말고는 쓸일이 없을겁니다. 제가 개발진이라면 쇠뇌 개선시 이 룬부터 손볼 것 같습니다.


ㅡ 마력이 깃든쇠뇌

쇠뇌 전용 스킬로 집중스킬인 마력이 깃들 쇠뇌가 있습니다. 이전글부터 계속 언급했다시피 이번 시즌에서 잠수너프를 먹었습니다. (운영진의 의도인지 버그인지조차 확인이 안됩니다). 이 스킬은 본체가 받는 피해를 증폭시키면서 쇠뇌의 공속을 극강으로 올려줍니다. 집중 중첩수에따라 공속이 증가하는데 보통 풀강기준 50%이상의 공속을 증폭해주기 때문에 집중시 바로 5.0공속에 도달할수 있도록 쇠뇌상태창의 공격속도를 3.5~3.7 정도를 세팅하는것이 좋습니다.

이전 글에서 공속에대해 설명했고, 결론은 이번 시즌에서는 집중시 본체의 시전속도를 따라가기때문에 본체가 마깃쇠 집중시 버벅거리는 현상이 불가피하여 오히려 해당 스킬 사용시 움직임이 멈춰버려 맵핑과 방어에 아주 악영향을 줍니다. 그나마 쇠뇌 빌드의 사기급 스킬임에도 불구하고 그냥 쓰레기로 전락한 상황입니다. 꼭좀 원래대로 고쳐주시면 좋겠습니다.

보통 스마트키가 작동하는 메인 자리에 배치하시고 스마트키를 키시고 마깃쇠가 필요한 상황에 그자리에 멈추면 자동으로 집중이 되도록 세팅하는게 가장 좋은 사용방법이긴 합니다.


ㅡ 공격강화스킬 추천

이번 시즌3는 일반 빌드들에는 카프리심장을 통해 기운최대치를 10까지 늘리고 기운흡수를 사용하는것이 대세인데 쇠뇌빌드는 기운 흡수 사용이 불가능합니다. 어거지로 세팅은 가능하지만 그만큼 포기해야되는 것이 더 커 활용이 불가능하다고 생각하시는게 편합니다.


메인 스킬에 맞춰서 강화스킬을 고르시면되고, 원소방출 명사수 투사의분노 등을 고르시면 되겠죠?


는, 이마저도 억까가 존재합니다.

소환빌드는 강화스킬사용시 소환수에 적용이 안됩니다.

따라서 조디악 등 통해서 공격전술 노드를 찍어야, 쇠뇌에도 강화스킬이 적용됩니다. 그마저도 효과 감폭을 받습니다.

게임은 해보시고 설계하고 밸런스를 잡아야될텐데, 운영진의 능력과 게임이해도가 매우 의심갑니다.

그나마 감폭없이 공격강화를 사용하려면 화살통에서 공격강화 권능옵션을 접두에 챙기시면 조디악없이 사용은 가능합니다.



ㅡ 방어강화스킬 추천

방어강화는 본체만 챙기실거면 일반 스킬들처럼 필요한 스킬 사용하시면 됩니다. 다만 보편적으로 사용하는 생명갈취는 사용이 불가능합니다. 쇠뇌빌드에서 생흡세팅을 불가능합니다. 보통 강인한 재생력을 사용하게 되는데, 본체 생존력 뿐아니라 쇠뇌 생존에도 도움이 되기때문입니다. 사용시 반드시 공격강화처럼 방어전술 노드를 찍으셔서 쇠뇌에도 적용되게 세팅하셔야 하며, 쇠뇌의 피통을 조절하면서 플레이해야하기때문에 반드시 방어스킬을 수동으로 사용하는것을 권장합니다. 스타일에 따라 트리거를 이용해도 상관없긴 하나, 그만큼의 부가적인 딜로스는 감당하시면 됩니다.

회피세팅을 해도 괜찮긴하나 제가 안해봐서 추천드리긴 어렵네요.





생각보다 글이 무지길어졌습니다. 나중에 시간되면 글 읽기 편하게 재편집해놓겠습니다. 다음 편에는 장비제작가이드로 찾아뵙겠습니다.

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