나는 이번 금지 계정의 피해자 중 한 명으로 이번 사건에서 이미 봉쇄되었다. 게임의 공고 [event.line.games/ud/ganida] 를 보고 [유물 공예] 를 언급했는데, 내 이해에서 재료로 유물을 개조하는 것이 아닌가? 그러나 이것이 게임 메커니즘이 아니라 버그라는 것을 어떻게 알 수 있습니까?
분명히, 나는 발표 된 아이디어에 따라 게임을한다. 나는 루비를 써서 원천 서버의 플레이어에서 전설의 유물을 샀다. 나는 가장 비싼 전설의 유물을 경매에서 얻는 데 20K 에 가까운 루비가 필요하다는 것을 기억하고, 그것을 만들어 캐릭터를 더 강하게 만들었지만, 게임은 내가 BUG 게임으로 계정을 닫았다고 말했다. 나는 이것이 버그인지 몰랐다. 나는 단지 게임의 재료로 새로운 장비나 FARM 이나 무역을 했을 뿐이다. 나는 게임회사가 장비 제작에 대한 열정을 유지해야 한다고 생각한다. 설령 게임회사의 사고 부족에도 불구하고, 그를 유산으로 만들고 회수하는 것을 제때에 중단할 수는 있지만, 이를 핑계로 만든 플레이어의 계정을 막을 수는 없다. 우리가 피해자이기 때문에 루비를 잃었을 뿐만 아니라 재료도 잃었고 경매를 할 시간도 있었고 결국 아무것도 얻지 못했고 계좌도 없어졌습니다.
만약 거래 문제로 계좌 폐쇄가 발생했다고 해도, 통지를 마치면 경매장을 봉쇄하고, 가져가지도 못하고, 장비를 만드는 데 많은 돈을 지불했지만, 나는 수익이 없고, 유일한 수익도 경매장에서 꺼내지 않았고, 아마 회수될 것이라고 생각한다. 게임회사에 실질적 손실이 전혀 없는 이상 왜 봉쇄해야 합니까? 나는 이것이 순전히 계획한 독재잔치라고 생각한다. 나는 이미 고객서비스처럼 몇 통의 메일을 보내서 반영했지만, 고객서비스는 답장조차 게으르다. 게임회사의 태도는 사람을 한심하게 한다. 고객서비스로 보내는 메일을 볼 수 없다는 것을 알고 있기 때문에, 나는 여기에만 보낼 수 있다. 당신이 볼 수 있기를 바란다. 왜냐하면 나도 너의 공개 편지를 읽었기 때문에 다음 시즌에 대한 기대가 충만하게 한다.
그러나 나는 내 계정이 이번 시즌이 끝날 때까지 살지 못할 줄은 생각지도 못했다. 정말 슬프다.
그건 그렇고, 우리는 유료 플레이어로서 게임을 하는 것이지, 무료 버그 테스터가 아닙니다. 만약 여러분이 버그를 가지고 있는지 모르겠다면, 버전 업데이트 전에 테스트 서버를 열어 플레이어가 버그를 찾도록 하고, 정식 서버가 아닌 보상을 해 주십시오. 손실 없이 플레이어를 마구 꾸짖고, 버그를 이용하고 계정을 봉쇄하는 것은 책임을 떠넘기는 행위입니다!
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