점검이 길어지고 할게 없어서 기본적으로 언디셈버 인게임 정보를 어느정도 아시는분들이 읽으실거라 생각하고 적습니다.
1 - 빌드소개
2 - 언디셈버 상황
3 - 아이디어
4 - 결론
1 - 빌드소개 (집중 유지시 주문발동)
회바 + 주문스킬을 이용하여 높아진 스펙으로 편의성에 중점을 둔 빌드로, 집중스킬은 여러가지가 있으나 대표적으로 편의성에 중점을 두고 쓰는 빌드로 회바를 예시로 듬
2 - 언디셈버 상황
10티어 무한뺑이가 기본이 되는 시점에 높아진 스펙으로 특수한 던젼(11티어)을 제외하고 10티어를 얼마나 편하고 빠르게 돌 수 있느냐에 게임의 모든 초점이 맞춰진것 같음
얼마나 강한가, 얼마나 단단한가라는 단순한 스펙이 큰 의미가 없는 10티어 클리어에 대한 최소 스펙이 너무 낮아 조금만 투자하면 클리어 오버스펙이 가능함
11티어라는 최고 난이도가 존재하나 10티어 강화맵을 더 빨리 더 많이 클리어하는게 훨씬 이득이 됨
3 - 아이디어
1) 카오스던전의 기본적인 난이도를 더 높히는 방법
집유주회바를 사용하는 유저들에 비해 타스킬 사용하는 사람들의 빌드파워가 더 높은건 사실이며 타격당 데미지 1000만이 우스운 상황에 그정도 딜만 나오면 맵핑은 씹어먹는게
다양한 스킬을 사용하여 다채로운 게임플레이보단 편의성에 초점이 맞춰지는 핵심인것 같음
편의성에 중점을 두고자 하면 높아진 난이도에 맞는 스펙을 맞추기 위해 끊임없이 스펙업에 투자해야함 (이만큼 노력한 사람의 결과에 대해 사기라고 논할 수 있을까?)
2) 스킬별로 재미를 느낄만한 독특한 쿨타임 고유스킬의 추가
말 그대로 각 스킬별 고유 필쌀기
ex) 전기구 : 쿨타임 5분으로 보스몹이 쏘는 전기구처럼 엄청 거대한 전기구가 지나감
3) 이동스킬의 변화
분명히 이동기도 조금씩 새로운게 나오고 더욱 유저친화적으로 변하고 있는건 맞지만 어떤 변화가 나오든 불만이 사라질 순 없음
이동스킬들이 무기에 한정되어 사용가능/불가능 한것도 이해는 하지만 몇몇 무기타입의 이동기가 너무 제한되는것도 분명 문제인것 같음
각성 및 레벨상승으로 불편함이 개선되고 있지만 획기적인 변화가 필요해보임
ex) 이동스킬 사용후 후딜레이 삭제
ex) 이동스킬 관련 링크룬의 편의성관련 옵션 수치 및 내용 변경
4 - 결론
집유주로 편의성에 중점을 두고 게임을 하는것과 집유주를 사용하지 않는 빌드들의 재미가 그 편의성을 뛰어넘지 못함
정말 다른 스킬들을 사용할때 스킬별로 독특한 재미가 느껴질 수 있도록 개선이 필요해보임
편의성의 고점을 집유주 너프가 아닌 전체적인 카던난이도 상승으로 간접적으로 잡거나 타스킬들도 재미를 느낄 수 있는 '스킬별 고유스킬'의 추가
(애초에 스킬각성이 수치+@가 아닌 재미를 이끌어낼 독특함이였어야 한다고 생각함)
글작성자는 걸어다니면서 느려터진 전기구를 직접 던지는 빌드를 하는유저로 집유주에 대한 불만이 상당히 많음
하지만 너프를 원하진 않고 다른 스킬의 더 독특한 재미를 챙겨주면 좋겠음
추가로 집유주를 싫어하는 이유는 내가 처음부터 열심히 해오던 스킬이 집유주빌드가 유행하며 도구로 사용되기 시작하며 반감이 생겼을뿐 없어져야 하는 빌드라고 생각하지는 않음
난 아직도 전기구가 재밌으나 너무 한쪽으로 치우쳐지는 언디셈버 상황이 안타까워서 적음
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