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공략게시판

집유주 - 회바는 문제가 아니다.

투제
2023.01.28 토 03:34

4,143

곧.. 고시촌으로 떠나는데.. 주저리 주저리 쓰고 떠나야지..

제목보고 쉴드치는 글일까 호다닥 달려오신 분.. 아닙니다 제 여러 글에 옹호글이 단 한개도 없거든요..


뭐 결론부터 말하자면 패치가 의식의 흐름대로 진행되서 지금의 문제가 발생한겁니다...큰 그림을 아예 못봤거든요..

이게 뭔 개소리야 하겠지만 봅시다.


회오리바람 일명 싸클. 다른 핵슬 게임을 즐겨보신 분들이라면 알겠지만 원래 이 회바가 대대손손 전통으로 내려오는 꿀스킬입니다.

공격+이동이 동시에 이루어지고 다단히트(히트 당 효과를 받기 쉬움)로 때리면저 집중유지를 받는 스킬이 정말 없거든요.


즉, 다른 게임에서도 cwc coc(집유주, 치명타 명중시 시전)는 전~~혀 이상할게 없는 빌드입니다. 사랑받는 스킬이죠.

그런데 유우우우독 특히 언디에선 이 문제가 짙어졌을까요?


자. 사클이 주가되던 트리거가 되던 이를 택한 유저는 두 가지의 어드밴티지를 지고 갑니다.

  1. 딜 자체의 감폭.
  2. 이동에 대한 리스크가 큰 어드밴티지

이게 무슨 소리냐면, 집유주 자체의 딜 감폭 + 집유주 자체 1링크 소모로 인한 딜 감폭으로 전체적인 딜 스케일링이 크게 떨어집니다. 물론 회바에 여러 유틸성 보조를 붙혀서 

6링 이상의 딜 스케일링이 가능하다! 맞는 말입니다만, 생각보다 감소<<<감폭의 영향이 정말로 크고 또 1링크가 대충 25-30% dp값을 가진다고 할 때. 말 그대로 스케일링 딜을 끌어올리기 힘들다는 거죠.

다음 2번. 원래 싸클이 공격+이동이 동시에 가능하기 떄문에 '이동속도 자체를 감폭시켜 움직이나 느리게 움직인다' 라는 패널티를 가집니다.(감폭은 특히나 감소보다 더욱 치명적이죠)


이 두 가지 이유 때문에 사실 또또또 언급이 된다만, 다른 핵앤슬 게임에서 싸클이 트리거가 되는 게임은 정말 화폐를 때려 붓습니다. 

저 두 가지를 동시에 스케일링하기 위해 어마어마한 자본을 쏟아 붓죠. 흔히 말하는 고자본 빌드의 대표격입니다.

쉽게 어중간한 자본으로는 타 빌드에 비해 1. 딜도 떨어지고, 2. 사냥도 느리다는 겁니다.



자. 그럼 집유주 회바의 문제는 아니라고 합시다. 그럼 뭐가 문제일까요?

도대체, 단 한줄 넣었지만 이게 맞는건가?? 라고 생각한 단 한가지 이게 바로 지금의 가장 크고 해결할 방법도 떠오르지 않는 점입니다. 


신발 권능 옵션 - 이동속도 감소에 면역.

이 패치 한방에 회바는 모든 문제를 해결했습니다.


저 말 한마디가 가지는 아니 미치는 파장을 예상을 안한건지, 못한건지는 잘 모르겠지만 저 문장 하나는 정말 ** 파괴력을 가집니다. 뭐 대충만 봐도 나옵니다.

조디악 노드에, 경계이동이라는 노드가 있어요. 무려 노드 5개를 투자하면 찍는 노드죠. (가는 길목노드도 이속이에요;)아무도 안찍는 노드일테니 대충 알려드리면 

(이동 속도 감소에 면역/이동속도 600으로 고정/ 이동속도 1%당 고정이속 4증가) 뭐 이정도 효과인데..


제가 11티어 이속 신발을 끼고 있을 때 현재 제 이동속도가 931이 찍힙니다...

맥롤기준으로 45프로로 잡으면 180정도 증가죠. 780이속이 나오네요..


개 쓰잘데기 없는 이동속도 노드 5개 찍고 이감면역에 780이속 <<<<<<<<<<<<<<< 10티 이속 + 이감면역 신발. 

무쳤습니까? 노드 5개가치가 저 한줄과 치환되는게 우스운 일인가요? 아니지 780이속이니까. 노드 8-9개 값이 저 한줄에 붙었네요? 노드 9개면 대체 dp값으로 몇일까요?

아니 탈출의 혁띠도 있잖아요. 그래요. 허리띠. 그거 단 한줄. 나머지 무옵. 

장비의 한 부위를 그 옵션 단 하나만 보고 쓰던 시절이 있는데, 장비의 한 부위 = 장비의 한 옵션으로 바꿨네요..?

와 필사의 춤(심지어 언디 초창기에는 필사의 춤이 비쌌어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 와 이속 20프로 와..


아까 말씀드렸죠. 트리거 싸클빌드는 딜과 이속에 어마어마한 화폐를 쏟아붓는다고. 그래서 돈이 이속에도 들어가서 고자본이라고.

회바의 이감폭 때문에 돈이 더 들어가기 때문에 고자본 빌드인건데, 단 저 옵션 하나로 1번만 해결하면 되는 빌드가 됐어요! 심지어 이 게임은 이동기도 쿨타임이 길어!!!

이동과 공격이 같이 된다 원클릭으로 -> 사냥 속도와 피로도가 다른 빌드보다 더 좋다 -> 근데 고자본 빌드가 아니게 됐다. 


이거 안하면 이상한 사람 아닙니까?


원초로 돌아가보죠  "패치가 의식의 흐름대로 진행"


왜 이말을 했냐면.. 하..


언디 초창기부터 했던 사람들은 알거에요. 개발자의 입장으로 생각해보죠.

초기 언디는 2개가 대세였어요


활쟁이 사격빌드. 칼쟁이 회바빌드 /// 그외 낭만파들(독법사 얘기하지마세요 ㅡㅡ) - 그떄는 물리회바가 대세였어요 왜냐 트리거가 노랭이 조합인데 그때는 노랭이 조합 한번하기가 정말 힘들었고, 뽑아도 트리거 효율이 똥망이었으니까.


너무 이 두 개만 너무너무 주류로 쓰이니까 상향패치에서 자꾸 회바빌드가 목록에 없거나 미미한거에요. 사실 이 회바가 그때는 신발막 필사의 춤끼거나 벨트에서 이감을 해결하니까

심지어 회바자체가 잡몹만 빠르지 보스딜은 좀 그랬거든요. 자. 주류빌드다 - 많은 사람이 한다. - 회바가 자꾸 나쁜 쪽으로 가니까 유저들이 막 들고 일어서요 


개발쪽으로 머리를 굴려봅시다. 


  1. 딜을 늘려준다 - 회바가 아닌 빌드를 하는 사람들이 개거품문다. 가뜩이나 주류빌든데 여기서 더 상향? 진짜..난리난다.
  2. 계속 회바를 죽여놓는다 - 회바 빌드 사람들이 개거품문다. 허탈감을 가지는 회바유저 이탈율은 우야누?


이런 상황이었다구요. 

그러니까 얘네들이 이상한 쪽으로 해결을 봅니다. 아까말한 유틸을 건드린거에요. '이동에 대한 리스크가 큰 어드밴티지' 이 부분을 건들면 1번과 2번을 적절히 해결할 수 있거든요 딜을 건드린건 아니니까. 

그런데.. 그리고 나온 패치가 뭐죠? 트리거룬 개편..


이제 트리거를 누구나 쓸 수 있어요! 거기에 집유주도 있죠? 

유저들이 바봅니까? 


  1. 회바가 이동에 대한 리스크가 거의 없어졌다.
  2. 근데 보스딜은 여전히 문제고 딜 자체(특히 보스)는 낮은편이다.
  3. 어라? 집유주가 상점에서도 살 수 있는데? 딜 자체는 좋은 스킬이 되게 많은데?


그래서 탄생한게 회바 - 집유주 - 알파스킬이 나온겁니다..


1번 문제를 해결하려면 그 뒤에 있을 패치를 생각하고 해결됐을 때 나올 다른 문제까지 고려해야되는데 일단 나오는 문제를 대충 해결하고 해결하니까 이렇게 된거죠. 


제일 큰 문제는 여기서 또 또 이상한 패치로 가고 있어요,, 이 글의 가장 큰 목적입니다. 


자 줬던거 뺐는 패치는 할 수가 없어요. 죄다 이감면역신을 신는데 그 옵션을 무효로 하면 무슨 일이 일어날지 모르잖아요. 그래서 집유주 회바 해결책으로 나온게

1번 딜을 건드렸어요..진짜;; 


제가 집념룬에 대해 쓴 글이 있어요. 정말 딱 이짝으로 가고있어요..


집념룬에 대한 여러 강화를 하는 패치를 한다 0 -> 빌드의 다양성 고려

치명타 빌드를 죽이게 몸에 치명타 저항을 붙힌다 x -> 원래 하던 치명타 빌드만 죽어나간다 집념은 결국 구조적 문제 해결 안하면 안쓰일텐데

아까 서두에 말했죠? 해결할 답이 안떠오른다고. 집유주 회바의 가장 큰 장점이 뭡니까? 

사냥 속도 + 피로도 감소. 저게 옵션 한줄에 너무 쉽게 넘어오니까. 패치를 하긴 해야겠는데. 


  1. 이감면역신? 절대 못건드린다. 건드렸다 무슨 일이 일어날 줄 알고.
  2. 다른 스킬을 상향한다? 그걸로 집유주 할건데?


그러니까 가지고 나온게 집유주를 너프때렸어요.. 자 좋아요. 그렇게 해결 봤다고 합시다. 그런데 유저들은 항상 답을 찾듯이 답을 찾을거에요. 쌍수에서 양손으로 바꾸던. 어떤 식으로든. 

그래서 결국 돌고 돌아 또 집유주 회바만 사람들이 하면 또 딜을 너프할 건가요? 


장르가 핵 앤 슬래쉬에요. 펑펑 빠르게 몹을 터치는 게임. 

이 장르에서 이동속도는 다른 게임과 차원이 다른 의미를 가지는데. 어떻게 해결할까요? 

안일했어요. 패치가 너무 안일했어요. 옵션 한줄 한줄이 가지는 의미를 너무 간과했어요.


역체감 아시죠? 집유주를 너프하고 또 너프해서 더이상 집유주를 못 쓸 상황이 왔을 떄. 

집유주 회바를 사람들이 버렸을 때 역체감 서서 딜하는 구조를 못견딘 사람들은 어떡하려고.. 또 그땐 회바 자체를 사람들이 하겠죠.

회바 딜도 너프할건가요? 



답이요? 항상 말하지만 개발사가 찾아야죠. 

제발 구조의 문제를 봐주세요. 이렇게 패치하다간 정말 큰일납니다..

핵앤슬래쉬 다양한 스킬의 장르가 아니라 길을 하나 하나 자르는 패치가 되고있어서 그래요.. 

고시공부 끝나고 돌아올 게임이 되어있길..


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