언디셈버를 하며 아쉬운 마음에 개선하였으면 하는 4가지 적어 봅니다.
1. 성장의 재미요소가 너무 적음
레벨업 하고 장비 업그레이드를 하면 성장하는 재미가 있어야 되는데 성장을 했을때 먼가 특별함이 너무 없습니다. 메인 컨텐츠인 카던도 업데이트 마다 상향되고, 공틈은 뭐 일정 금액 이상 꾸준히 과금을 하게 만들기 위한 컨텐츠이고 보스 레이드는 매칭이 안되고 게임을 하고 성장을 해도 계속 제자리 걸음만 걷고 있는 느낌이 강하게 듭니다. 뭐 특히 고스펙 유저들은 더 할 듯 합니다. 성장에 대한 절대적 체감을 할 수 있는 컨텐츠가 필요 할 듯합니다.
2. 신규 유저 유입 불가
그동안 카오스던전을 반복하며 스펙업을 한 기존 유저와 달리 현재 신규유저는 카던 없이 에피소드 12까지 모두 밀어야하는데 별도 과금을 하지 않는한 정해진 에피소드를 무한반복해야 합니다. 카던은 석상레벨업, 카드 티어 등 단계별 성장 요소 및 보상이 있지만 에피소드만 반복하는건 기존 유저들보다 훨씬 지루한 구간을 버텨야 카오스 던전으로 입문 가능한 상황인데 대부분 그전에 포기하지 않을까 생각됩니다.
3. 무분별한 스펙 하향
이번 치명타 하향도 그렇고 이전부터 꾸준히 발생되는 일부 스킬들에 대한 하향 조치들을 보면 겜사가 유저에 대한 배려가 조금 부족해 보입니다. 솔직히 저는 스펙이 낮아서 그런지 이번 치명타 하향에 대한 체감은 적지만 고스펙 유저들은 불만이 폭발하더군요, 성장이 주된 재미요소인 게임에서 하루 아침에 스펙을 하향을 시키는 부분인데 조금 더 조심스러웠어야 된다고 생각됩니다.
그리고 개인 적인 의견으로 공격력(각종 피해증가포함), 치명타, 공격속도 3가지 스펙은 거의 모든 게임에서 기본이 되는 공격스펙인데 갑자기 왜 치명타만 하향 하는건지 도무지 이해가 되지 않습니다. 뭐 치명타 일방적인 스펙에 다양성을 주기 위함이라고 하던데.. 그럼 다른 스펙을 상향시키거나 아니면 치명타도 저항이나 방어력과 같이 상한치를 두어서 자연스럽게 다른 스펙에 투자하게 유도하는게 낫지 않았을까 생각이 듭니다.
4. 각종 오류 및 버그에 대한 소극적인 대처
점검 시간이 연장 되고 점검 후 이런 저런 오류 및 버그가 발생되는 부분은 어느 게임에서나 일어나는 문제이기에 이 부분은 저는 뭐 이해합니다. 하지만 분명한 사실은 이런 잦은 오류들로 유저들이 떠나갈 수 있다는 것입니다. 특히 접속 불가한 상황이나 잦은 튕김 현상은 치명적입니다. 게임이라는게 어제까지도 **듯이 하다가 오늘 흥미를 잃고 접을 수도 있는 건데 이런 오류들로 강제적으로 게임 접속을 일정 기간 못하게 되면 자연스럽게 다른 게임을 하거나 언디셈버에 흥미를 잃게 됩니다. 다들 열심히 일하시며 오류 해결을 위해 노력하시겠지만 오류 발생 시 해당 오류에 대한 진행 사항 등을 공지하며 해결하고 있다고 좀 어필을 하는게 기다리는 유저나 겜사 입장에서 좋지 않을까요?
뭐 약 1년간 애정을 가지고 한게임이 너무나 망가진거 같아 아쉬운 마음에 글을 끄적여 봤습니다. 운영진이 이 글을 ** 않을 가능성이 매우 크겠지만 이런 저런 모바일 게임을 많이 해본 저는 언디셈버가 그중 가장 과금유도나 게임성이 혜자스러워 오래도록 하고 싶은 마음에 나름 고심하여 적은 글 입니다.
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