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공략게시판

(상당히 긴 뻘글) 집념빌드는 지금 상태로는 절대 절대 주류 빌드가 될 수 없다.

투제
2022.12.31 토 05:31

2,339

자꾸 서버렉땜에 게임을 못해서 아주 초창기에 썻던 글 마냥 새벽 뻘글을 쓸가 합니다. 

이번 패치로 치명 어쩌고 저쩌고 개편이 되면서 100프로가 안되고~ 집념을 어떻게 저쩧고 한다 뭐 이런 식의 말이 있어 써보려합니다.


뭐 제목 보시는대로입니다.


끝~~ 이라고 하기엔 설명이 모자라죠


저는 뭐.. 근본이 패오엑 쪽이기도 하고,, 하니 패오엑을 비교로 하겠지만, 잣대가 필요한거지 언디를 까내리려는게 아닙니다~~


항상 그렇듯 결과 도출에는 전제가 필요합니다. 


전제를 많이 둘 수록 좋지만 이번에는 전제와 차이에 따른 결과 를 봅시다.


  1. 전제 - 집념과 치명타가 각자 가지는 이점과 단점이 뭘까? 
  2. 차이 - 패오엑에는 집념이 주류가 아닐까?


자 1번 전제를 살펴봅시다. 그냥 앞으로는 비치명 치명이라고 하겠습니다

비치명의 장점과 단점은 극명합니다. 패오엑에서도 다를 것이 없죠.  

장점은 아이템이 요구하는 조건이 낮으며, 적은 커런시(화폐) 대비 초반 매우 빠른 딜 상승을 보이고, 부가적 기제(방어, 유틸 등등)을 챙기기 용이하다 정도입니다.

빠르게 풀면, 치명타확률과 치명타 피해 배율을 강제하는 요소 두 가지를 배제함으로 플랫 퍼센트와 더불어 증폭값까지 가져 빠른 초반 딜뻥이 용이합니다. 


추가로 치명,치피자리가 공란이니, 적게는 저항부터 댐감, 재사용 대기 시간 감소 등 유틸을 챙기기도 용이하죠.


단점도 극명합니다. 초반 빠른 딜 상승과 반대로 딜의 고점, 한계치가 낮습니다. 누구나 다 알죠. 이는 반대로 말하면 다른 값에 수렴합니다.


딜의 고점이 낮다? -> 초반 매우 빠른 딜 상승 다음의 딜 상승 값(스펙업)은 어마어마한 화폐가 필요하다. 


이말과도 치환되죠. 반면 치명타 빌드는 치명도가 1프로 올라감과 치명타 피해가 1프로 올라감에 딜 상승량이 매우 뛰기 때문에, 둘의 딜량이 크로스되는 구간이 반드시 옵니다. 


여기까진 앵간치기 좀 한다하면 아는 사실~


제일 중요한 점을 빠르게 써보죠.


그럼 왜 언디는 집념이 절대 주류가 될 수 없을까?


절대적인 주류가 될 수 없는 이유가 세 가지가 있고, 이는 모두 엄청나게 치명적이고, 특히 3번은 절대 절대 절대 집념이 주류가 될 수 없는 이유입니다.

  1. 집념을 보완할 조디악의 부재
  2. 지속딜의 주류 부재 및 캐릭터 리셋의 부재
  3. 집념이, 보조 룬 이라는 것.


차근차근 2번 패오엑과 비교하며, 해부하죠.

아까 서술한 치명과 비치명의 딜량이 크로스 되는 구간. 이 구간이 뒤쪽으로 배치될수록, 비치명 빌드가 살아납니다.


일하는 시간이 많아, 게임에 많은 시간을 투자하지 못하거나, 일명 돈빵으로 올라가지 않고 적당히 즐기는 사람들에게 딜량의 크로스가 저 멀리 있다면 집념이 좋은 빌드대체가 될 수있죠

왜 ? 그 크로스 되기까지 너무너무 멀리 있기 때문에 적당히 즐기기 최적이거든요. 그거랑 조디악이랑 무슨 관련이 있냐? 

자.

무기,반지,목걸이,장갑,투구,보조장비.부적

대충 나열했습니다. 여기 모~~~두에 치명타 관련 옵션이 있습니다. 치피 치확 미존재,존재~ 집념은 이 모두가 버리는 옵션이죠. 그럼 왜 패오엑은 비치명이 쓰이냐, 2번과 3번에 연결되긴 하지만

패오엑은 치명도, 치명타피해. 두 개를 버리지 않습니다. 뭔 개소리냐면 

패오엑의 조디악 같은 부분엔 이런게 있습니다.

치명타가 피해를 추가로 입히지 않음 대신, 치명타를 가했을 때 몇 초간 피해를 증폭시킴. 

집념과 저노드 똑같다고 생각한다면 정말 정말 잘못 알고계신겁니다.


찢어보았을때. 

집념 - 치명타 발생 불가 

패오엑 - 치명타가 피해를 더 주지 않음


이 두차이는 어마어마 합니다. 

발생 자체가 안되는 건, 그냥 치명타 존재 자체의 무시입니다. 즉 모든 옵션이 '발생' 조차 불가하기 때문에, 아까 말한 딜량의 크로스가 정말 빨리 옵니다. 


그럼 패오엑은? 

치명타가 '발생' 하기 떄문에 그에 따른 부가적 효과를 줄 수 있습니다. 패오엑에 있는 한 가지 조디악을 예시로 보죠

-치명타에 관한 치명타 피해 배율이, 지속피해배율에도 관여함 


대충만 봐도 감이 오시죠? 발생과 피해의 차이

발생조차 시키지 못하는 건 모든 치명타와 치명타 피해가 무효옵이지만,

피해만 주지 못하는 건 조디악이든 보조룬이든 에서 치명타가 집념을 보조할 다른 수단으로 만들어 질 가능성이 충분히 있는 것이죠.


이는 2번과 자연스레 연계되는 데 지속 피해 배율. 지속 피해 증폭 

왜 지속 피해는 이런 개념이 나왔을까요? 


지속피해는 메커니즘이 특이합니다. 말그대로 즉발이 아닌 시간의 딜이죠. 지속 피해 배율(즉폭)은 치명타 피해배율과 거의 동일합니다. 

현재 언디에서 지속 피해 자체가 주류인 빌드는 거의 없습니다. 독 빌드 또한 거의 대부분이 타격이 50프로는 차지하죠 

반면 패오엑은(심지어 지금 시즌은) 지속피해가 말그대로 피해의 99%를 차지하는 빌드가 많습니다. 점화,출혈,독 등등 

따라서 치명타, 치명타 피해 배율, 지속 피해 배율을 모오오오두 챙기기 정말 극악이니. 지속피해배율을 많이 땡기고 집념으로 증폭을 추가로 가져가는 방식이죠 . 


왜일까요? 세 가지 다 챙기면 되지 않을까? 아까 서술한 비치명은 일정 딜 이상의 딜을 내려면 화폐를 들이 부어야합니다. 그럴바에

적당히 초반 빠르게 딜상승값이 있는 비치명빌드로 화폐를 모아 자연스레 세컨드 캐릭으로 치명빌드를 하는 것입니다. 이 또한 언디의 사정과 다르죠. 이게 가능한 근본적인 이유는

여러 조디악이나 룬 또는 캐릭의 특성에 맞추어 비치명 빌드와 치명빌드의 딜 크로스의 구간을 최대한 뒤쪽으로 두어, 초 중반 빠르게 올라가기 좋은, 초보자가 또는 시간이 없는 사람들이 할만한 빌드로 만드는 겁니다.

최고급은 안되도 중.고급은 누구나 될 수 있도록 


말이 길어졌는데 , 요건은 이거죠. 딜량의 크로스 구간 여기서 3번은 제가 쓰는 말의 시작이고 결론입니다. 

사실 언급하지 않은 것중에 제일 최악이 있는데. 

발생과 피해의 차이 이전. 보조룬과 조디악의 차이. 도저히 이해할 수 없고 이해하려고 생각조차 안들며, 절대 집념이 될 수 없는 이유입니다.

자신이 쓰고있는 스킬의 보조룬 하나를 트리거 빼고 아무거나 뺴보세요. dps가 대략 25-30%가 빠집니다. 보조룬 하나가 대략 딜값의 30%란 말입니다. 

자 만약 집념이 보조룬이 아니라 주요 조디악 노드에 있다고 봅시다. 그럼 집념 보조룬 자리에는 증폭 보조룬을 하나 더 넣던지 자유롭게 보조 룬을 하나 장착할 수 있죠.

그냥 쉽게 생각하면 됩니다. 오각 스킬을 쓰실래요 육각 스킬을 쓰실래요?

가뜩이나 치명빌드와 비치명빌드가 딜 크로스 구간이 오는데, 이 크로스 구간을 뒤로 밀지는 못할지언정 앞으로 땡기는 결과값이다? 이걸 누가합니까 심지어 캐릭이 리셋되는 것도 아니고 한번 정한 빌드

바꾸는 것도 화폐자체를 밥먹듯 먹는 게임에서.. 


왜 제가 이렇게 글을 길게 썻냐면. 

보세요..사장님..9영씨..

집념 빌드를 살리고 싶거나, 너무 치명타로 몰아가는 빌드 세태에 변화를 주고 싶으면.

  1. 몬스터에 이상한 패치를 해서 치명빌드를 죽이는 게 아니라. 
  2. 비치명 빌드에 대한 구조적 문제를 바꾸거나, 딜스케일링에 다양한 방식을 줘서(출혈,점화,진짜 독... 무슨 독이 타격이야..등등) 
  3. 본인 선택과 능력에 맞게 빌드를 구상하게 하는게 게임이 가야할 길입니다.. 

아니 맨날 새스킬이라고 나오는데 화염으로 떄리고~ 화염이 구슬되서 떄리고~ 얼음이 위에서 나오거나 직선으로 나가고~ 칼날 던지고 칼을 돌지고...독으로..때리고..세상에..

불이 붙으면 화상이 아프겠죠? 칼에 맞으면 피가 나겠죠? 좀만 생각해도.. 정말 다양한 빌드 스킬이 나올텐데.. 당장 보세요.

화염구 옵션에 화염 피해에 따른 치명타 명중 시 치명타 피해에 따른 점화 딜 100-250% 증폭 이런거 달면 너무 오버파워같아요? 그럴수도..

기획하고 계산하고 값 산출은 게임사가 하는거고.. 


글이 너무 길어졌네요.. 사실 쓰고 싶은 글이 좀 있는데..

대충..

  1. 회바가 이동 또는 트리거 스킬인게 정말 안좋을까? 랑 
  2. 무조건 주적주는 동속성 스킬만 써야할까? 정도인데.. 또 현타오면 쓸랍니다..


긴글이고 개 뻘글 읽어주셔서 감사.. 나도 안읽을듯 ㅋ


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