먼저 현재 화염 구슬 덫이 어떤 스킬인지 간략히 요약하겠습니다.
- 저비용 고효율 스킬 - 초창기의 투창 심연체보다 훨씬 효율이 좋습니다
- 어마무시한 DPS 광역샷건 스킬 - 한때 유행했던 독화살비, 폭격화살처럼 타스킬에 비해 훨씬 DPS가 잘 나오는 광역 샷건 스킬입니다
- 트리거 적용이 가능한 유일한 설치 스킬 - 기획의도상 설치류 스킬인 쇠뇌와 소환류 스킬인 심연체는 스마트컨트롤과 트리거 적용이 불가능합니다. 하지만, 덫은 트리거가 잘 적용됩니다.
실사용 후기(유튜브 영상, 커뮤니티 글 등) 를 확인하면, 너무나도 사기 스킬 인 것을 다시 확인할 수 있습니다.
룬판 DPS 10만 -> 허수아비 DPS 1000만 -> 강림레이드 30~40억
룬판 DPS 56만 -> 허수아비 DPS 6000만(원천 각성) -> 강림레이드 350~400억
룬판 DPS 75만 -> 허수아비 DPS 5000만 -> 강림 레이드 250~300억
참고영상 https://youtu.be/R0EExa7kCtE
[문제점]
기획의도와 맞지 않다고 생각하는 문제점을 적어보겠습니다.
1번. 적중시 생명 회복 관련 부분
덫은 발사체 증가와 연쇄 적용이 가능하여, 세팅을 하면 스킬 1회 사용마다 최대 100회가 넘는 타격횟수가 나옵니다.
따라서 설치스킬임에도 적중 회복 옵션이 적용되는 것과 과도하게 회복되는 것이 기획의도가 맞지 않아, 최근 업데이트로 1차 조정을 한 상태입니다.
하지만, 트리거 사용이 가능하여 트리거 발동대상 스킬에 조화룬을 넣거나, 장비나 조디악에서 적중시 회복 옵션을 챙기면
최근의 업데이트 이후에도 여전히 과도하게 회복이 가능합니다,
쇠뇌와 심연체에는 불가능한 부분들이 덫에서는 잘 적용되어 심각한 불균형 상태입니다.
2번. 트리거 부분
덫은 설치스킬임에도 불구하고, 쇠뇌나 심연체와는 다르게 트리거 룬 사용이 가능하여, 무궁무진한 활용성과 확장성을 가지고 있습니다.
게다가 가장 심각한 문제점은 공적주 트리거인데,
덫 스킬 1회 사용시 주문 스킬이 1회만 발동되거나 트리거 사용이 아예 불가능한 것이, 기획의도상 올바르다고 생각합니다.
하지만, 덫 스킬 1회 사용후, 설치되는 덫의 갯수 만큼 트리거에 연결된 스킬이 발동하고 있습니다.
즉 예를들어 덫을 한번에 6개 설치가 가능하면, 덫 스킬을 1회 사용하는 것 만으로도, 트리거 주문 룬을 6회나 발동이 가능한 것입니다.
현존하는 스킬들 중에 덫과 같은 매커니즘으로 트리거가 발동 되는 스킬은 단 하나도 존재 하지 않아 심각한 불균형을 초래합니다.
[해결방안(건의)]
- 덫은 설치 스킬이므로, 트리거 룬 사용이 불가능하도록 기획의도에 맞게 조정합니다
- 덫은 덫 설치 갯수, 각각의 설치된 덫의 발사체 갯수, 각각의 발사체가 유발하는 연쇄 횟수 3가지가 맞물려 너무 과도한 상승효과가 적용중이므로, 덫 스킬에 연쇄불가 태그를 추가합니다.
(진리 각성 연쇄 횟수는 다른 옵션으로 변경 : (예시) 덫 동시 설치개수 +2~3, 연쇄 횟수 +1~2 -> (변경 후) 덫 동시 설치개수 +2~3, 덫 설치거리(간격) -30%~+30%)
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