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자유게시판

근접 스킬은 아니지만 조정 받아야 하는 주문 스킬들

보호막이종잇장
2022.09.09 금 01:37

585

번개 파동

일단 마나 소모량이 말도 안됨. 1레벨 기준 화염구가 5, 번개 사슬이 6 먹는데 번개 파동은 20이나 처먹음.

다른 스킬의 4배나 마나 처먹는데 그만큼 세냐? 절대 아님. 스킬 배율도 스킬 상수도 특출나지 않음. 

게다가 스킬을 쓰면 자기 앞 일직선으로만 때리기 때문에 다중 발사가 가능한 화염구나 연쇄가 되는 번개 사슬보다 매핑할 때 스킬을 더 많이 쏴야 함. 그런데 마나는 훨씬 더 퍼먹음.

결과적으로 다른 스킬의 4배+@로 마나를 쓰게 됨. 


이렇게 마나를 퍼먹으니 마나 소모량을 증폭시키는 문장을 켜기 어려움. 마나 소모량을 증폭시키는 조화, 마력 폭풍도 제대로 쓸 수 없음. 마나 물약 관련 조디악을 찍어야 하니 그만큼 딜 또는 생존력에서 손해를 봄.

결과적으로 원래 강하지도 않았지만 더더욱 약해짐. 


부가 효과도 말이 안됨. 점화된 상대에게 증폭된 피해를 주는 화염구, 감전된 상대에게 증폭된 피해를 주는 번개 사슬과 달리 번개 파동은 번개의 기운을 소모해야 대미지를 증폭시킬 수 있음.

그런데 번개의 기운은 모으기 힘듬. 기껏 모아도 한 방에 다 날려버리니 번개 파동은 거의 대부분의 상황에서 부가 효과를 쓸 수 없음.


마나를 퍼먹어서 문장 못 켬 + 조화, 마력 폭풍 못 붙임 + 조디악에서 딜 노드 대신 마나 물약 노드 찍어야 함 + 대미지 증폭 효과도 못 씀 + 계수가 높은 것도 아님 = 로망으로도 쓰기 힘든 쓰레기


애초에 번개의 기운을 소모한다는 것부터 큰 문제임. 번개 스킬은 전기 충격이라고 해서 감전된 적 상대로 치명타 확률과 치명타 피해를 올려주는 개꿀 링크 룬을 쓸 수 있음. 전도체와는 다르게 감전을 못 걸게 되는 게 아니기 때문에 번개의 기운을 모을 수만 있다면 적이 감전이 더 잘 걸리고, 그만큼 전기 충격도 더 잘 써먹을 수 있게 됨.


하지만 번개 파동은 스킬 자체에 감전 확률도 없고, 기껏 감전 잘 걸라고 번개의 기운 모아도 한 방에 다 날려먹으니 전기 충격을 제대로 쓸 수 없음. 안 그래도 쓰레기인데 부가 효과가 더욱 쓰레기로 만들고 있음.


번개 파동 개선안

일단 마나 소모량을 다른 스킬과 똑같이 대폭 낮춰야 함.

사거리 팍팍 늘려주면 좋겠음. 다중 발사도 안되고 연쇄도 안되면 에너지파 뽕이라도 느끼게 사거리라도 팍팍 늘려줘야 하지 않겠음?

발동시키기 어렵고 효과도 째째한 부가 효과를 버리고 새로운 부가 효과를 줘야 함. 감전 확률을 붙여주고 감전된 적의 전기 저항 XX% 감소 같은 걸 주던지, 피격된 적 중심으로 번개 속성 폭발이 일어나서 피격 대상과 주변 적에게 추가 피해를 준다던지...


번개 태풍

예전에도 딜 보고 쓰는 스킬은 아니고 감전 때문에 쓰는 스킬이었는데, 태풍 범위가 좁고 날아가는 속도도 너무 느려서 제대로 써먹기 힘들었음. 감전 걸겠다고 번개 태풍 쏘고 막 때리다보면 번개 태풍이 적을 때리기 전에 이미 적이 죽어있는 경우가 허다했을 정도.

그래도 감전 잘 걸어준다고 울며 겨자먹기로 쓰고 있었는데 즉시 그 자리에 감전 장판을 깔아주는 전격 지대가 생기면서 완벽하게 도태됨. 지금 내 번개 태풍도 도감 안에서 수집 점수로 남아있음.


번개 태풍 개선안

이 스킬 컨셉을 바꿔서 강력한 한 방 스킬로 만들건, 지금처럼 감전 걸어주는 보조 스킬로 유지하건 번개 태풍이 쓰이려면 지금보다는 훨씬 더 빨리 움직여야 함.  

번개 태풍이 내가 있는 곳에서 적이 있는 곳까지 날아가는 방식이 아니라 적이 있는 곳에서 바로 번개 태풍이 생기게 바꾸고 움직이는 속도도 늘려주면 좋겠음. 

아니면 그냥 빌람이 쓰는 것처럼 번개 태풍 여러 개가 빠르게 적을 휩쓰는 방식으로 바꾸면 안될까?


빛의 심판

대미지는 셈. 그런데 그것 뿐임.

범위가 너무 좁아서 몰려드는 적을 쓸어버리는 재미로 하는 언디셈버와 안 어울림.

게다가 그 대미지를 대가로 마나 소모량도 엄청남. 처음에는 다른 스킬과 똑같은데 (1레벨 기준 5) 쓰면 쓸수록 마나 폭주 중첩이 쌓여서 나중엔 번개 파동만큼 마나를 쓰게 됨.

잠깐, 이러니까 대미지도 안 센데 마나는 마나 폭주 20중첩 빛의 심판이랑 똑같이 퍼먹는 번개 파동이 더더욱 쓰레기처럼 보이네?


아무튼 범위가 좁아서 그만큼 자주 써야 하는 스킬인데 마나 폭주 디버프는 20중첩까지 쌓이니 제대로 써먹을 수 없음.

마나 저장을 붙이면 완화되긴 하는데 마나 저장은 딜을 하나도 안 늘려주니 왠지 손해본다는 기분을 지울 수 없음.


빛의 심판 개선안

중첩이 쌓일수록 스킬 기본 범위가 늘어나야 함. 지금은 기본 범위가 너무 좁아서 링크 룬에서도 룬 스톤에서도 조디악에서도 범위 아무리 챙겨봐야 별로 체감이 안됨.

150 -> 300 -> 450 -> 600 이렇게 최대 4중첩까지 스킬 범위가 늘어나게 해주면 매핑이 수월해지니 매핑 단계에서 마나를 과도하게 쓰는 문제가 완화됨. 


마나 폭주 디버프가 20충접까지 쌓이는 것도 줄일 필요가 있음. 대미지 증폭시켜주는 심판 버프는 10중첩이 최대인데 디버프는 20중첩까지 쌓인다? 이거 너무 악의적이지 않음?


원래 이번 주에 밸패 안하면 접으려고 했는데 개발자 노트에서 9월 15일에 밸패 해준다니까 거기에 기대 걸고 이 글을 씀. 근접 스킬도 살아나고 소외된 주문도 살아나길 바라며 이 글을 마침.


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