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언디셈버 매거진

[인벤] 방어/카저 문장 필수? 다가올 업데이트, 미리 준비합시다

인벤
2022.09.08 목 18:09

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엊그제 올라온 개발자의 편지는 주로 '개선'에 포커싱이 맞춰져 있습니다. 중요한 점은 몇 개월 전부터 핫했던 '집중 유지 시 주문 발동' 트리거의 하향 조정 소식인데요. 집유주 링크 룬 35레벨에 회오리바람 1링크를 룬 순백의 에센스로 +10레벨을 맞추면 연결된 스킬이 0.2초마다 시전됐지만, 이제 주력 스킬의 공격/시전 속도의 영향을 받게 됨에 따라 속도를 무시하고 0.2초마다 타격할 수 없게 됐습니다.




■ 단두대에 오른 집유주 - 이제 공격/시전 속도가 중요


주문 발동 링크 룬은 이제 발동시키는 주력 공격 스킬의 공격/시전 속도에 따라 발동 쿨타임이 결정되는데요. '발동시키는 스킬'의 공격/시전 속도에 영향을 받는다는 것에 주목해야 합니다. 신속한 공격처럼 속도와 관련된 링크 룬을 연결해야 바뀐 메커니즘의 효율을 극대화할 수 있다는 겁니다. 공격 속도가 빠른 단검이나 셉터가 강제될 수도 있겠죠.


이론상으로 본다면 플랫과 피해, 치명도를 중심으로 낮은 속도에도 불구하고 높은 DPS를 자랑하는 세팅은 사실상 트리거를 활용하기 애매해졌습니다. 반면에 5.0에 가까운 높은 속도를 기반으로 한 빌드는 아직 절망하기는 이른데요. 궁극적으로는 '공격/시전 속도 몇에 초당 몇 회 시전하냐'에 따라 트리거 활용 여부가 결정될 것으로 보입니다.




■ 방어도 효율 상향 - 10티어 10강 끔살 의문사 감소


상태 이상, 피해 전환 세팅이 하루아침 뚝딱이 안 되기에 고티어 고강화 카던에서 스트레스가 컸습니다만, 방어도 효율 상향으로 받는 피해 자체를 더 줄일 수 있게 됐습니다. 그렇다고 높은 생명력을 바탕으로 한 생명 갈취, 기민한 움직임 메타가 바뀔 것 같지는 않습니다. 이제 문장을 2개 사용할 수 있게 되니 '방어의 문장'을 활용하면 되니까요.


▲ 방어 강화 스킬은 수호의 방벽, 생명 갈취, 기민한 움직임 3대장 체제가 될 것으로 보입니다



■ 근접 빌드 상향 - DPS 증가, 방어 링크 룬 효과 기대


사실 방어 버프 효과가 발동되는 신규 링크 룬에 대한 기대는 적습니다. 괴수급이 아닌 이상 근접 피해 증폭, 일격, 악력 강화, 살육 전차, 마력 폭풍, 조화, 신속한 공격, 약점 간파 등 필수로 연결해야 할 스킬이 너무나도 많기 때문입니다. DPS를 줄이기 위해 공격 링크 룬을 빼기가 쉽지 않죠. 하여 트리거 연결로 버프를 유지하는 형태가 되어야 하지 않나 생각되네요.


우선 가장 직관적으로 DPS 상승을 기대해야 할 것 같습니다. 공격 스킬의 피해 배율, 상수, 등급 효과 상향이 예고된 만큼, 에피소드3 보스의 괴랄한 패턴에 딜찍누로 대응이 수월해질 전망입니다. 토글 스킬과 추가 문장 활성화를 위해 '마나 소모량 감소'도 크게 개선될 필요가 있습니다. 마나 소모 감폭 장비와 마나 관련 조디악에서 벗어나면 조금 더 DPS를 올릴 수 있겠네요.


▲ 주문 뿐만 아니라 물리 공격이 발동하는 트리거도 나올 수 있을까요?



■ 문장 2개 활성화 - 방어/회피/카저 문장 킵하세요!


방어, 회피, 카오스 저항의 문장을 미리 마련해야 합니다. 세팅에 따라 부족한 방어 능력을 방어/회피의 문장으로 메꾸고, 권능 보스나 공허의 틈에서 카오스 저항의 문장으로 스왑하여 사용하면 되니까요. 관건은 마나 소모량 증가에 대한 부담이 크기 때문에 이 부분에 대한 개선도 함께 이루어지면 좋겠네요.


▲ 자원 소모 감폭, 문장 강화를 연결해야 하니 룬 캐스트와 슬롯에 여유 공간을 마련해야 합니다



■ 반사 스트레스 안녕? - 조디악과의 호응성이 중요


30레벨 피해 전환 링크 룬을 가지고 다닐 필요가 없어질까요? 반사와 관련된 조디악을 찍었을 때 어느 정도 카운터가 되느냐가 중요할 것으로 보입니다. 어쨌든 불필요하게 링크 룬 1개를 스왑하는 불필요한 수고가 없어질 정도로 버틸 수 있게 되어야 할 텐데 말입니다.


▲ 반사 어픽스가 조금 더 잘 보이도록 개선되었으면 좋겠네요



■ 링크 룬 각성 - 주력 스킬의 링크 룬 5개부터


역시 미확인 편린은 링크 룬 각성석이 될 예정입니다. ①각성 중 어떤 것이 가장 DPS를 큰 폭으로 올려주는가, ②마나 소모량 감소 같은 체감이 큰 유틸성을 가졌는가, ③링크 룬이 가진 고유 페널티를 어느 정도 상쇄하는가, ④각성 능력만 보고 링크 룬을 전승해야 하는가, 이렇게 4가지를 살펴보고 방향을 정할 필요가 있습니다.


▲ 미확인 조각은 추후 링크 룬 각성 재화로 변경될 예정입니다



■ 각인의 인장 - 각인석 구매 계획 어떻게 하나?


원소와 골드가 35레벨 달성에 쓰이면서 각성석 시세가 크게 올랐습니다만, 원하는 각성석을 얻게 해주는 재화가 등장함에 따라 시세 변동이 있을 것으로 추측됩니다. 링크 룬 각성도 있으니 골드와 원소는 최대한 모아두고, 각인석 구매는 당분간 시세 변동폭을 유심히 살펴야 할 시기입니다.




■ 역행의 별 - 드랍 확대, 재화로 교환 가능


전설 옵션이 망했을 때 역행의 별을 사용하면 장비를 다시 희귀 등급으로 돌릴 수 있습니다. 다시 전설 상승 에센스로 전설 옵션 뽑기를 할 기회가 주어지는 거죠. 올바른 순환과 경제 흐름을 위해 역행의 별을 획득할 창구가 다양해지는 것이 중요하므로 적절한 드랍률, 적절한 교환 비율로 나왔으면 하는 바람입니다.




■ 베이스 장비 티어 구분 - 분해 실수, 이제 안녕?


장비 툴팁에 티어 표시가 추가되어 실수로 분해할 일이 적어질 것으로 보입니다. 가방에 티어 정렬 기능도 추가될 예정이라고 하는데요. 중요한 것은 버리기, 판매, 분해 기능과의 호환 여부입니다.




■ 마법/희귀 고정 에센스 - 접두 접미 유물 에센스 의존도 낮아질까


초창기처럼 상승/탄생 에센스를 자주 사용하지 않아 창고에 쌓이는 계륵이 되었습니다. 접두/접미 탄생/제거로 맞추는 것이 더 효과적이기 때문이죠. 허나 당분간 탄생 에센스는 모아둬야 합니다. 탄생 10개로 원하는 옵션 1개를 무조건 띄우는 '고정 에센스' 1개로 합성(연금술)할 수 있게 될 예정이니까요.


▲ 쌓여가는 마법 상승 에센스, 회귀 에센스에 대한 활용도 패치를 기대해 봅니다



■ 신규 콘텐츠 : 시간의 성좌 - 조디악 특성 강화


콘텐츠의 재미만큼 보상도 중요합니다. 눈길이 끄는 보상은 바로 '조디악 특성 강화'입니다. 아이템을 조합한다는 말이 특성 강화에 아이템이 사용되는 것인지, 아니면 재화를 말하는 것인지는 아직 불분명합니다. 아마 에피소드3로 추가된 장비 크래프팅처럼, 각 특성 티어에 따라 1개 정도만 강화하는 형태가 아닐까 추측됩니다.


▲ 전문화 포인트 보상으로 사실상 조디악에 대한 플러스 알파도 예상된 범주이긴 합니다



■ 반복 콘텐츠 피로도 감소 - 공틈 로테 3주, 토벌전 토요일만


공허의 틈 로테이션 주기 감소는 사실 필연적이었습니다. 3주도 길기 때문에 2주가 어떨까 싶은데, 기간이 감소함에 따라 보상도 약화될 가능성이 있어 단정 지으면 안 됩니다. 강림 레이드의 휴식기, 신규 콘텐츠 시간의 성좌와 유기적으로 '쉬는 시기'가 잘 정해졌으면 합니다.


토벌전 토요일 하루 진행은 우려스러운 점이 많습니다. 생각보다 언디셈버를 즐기는 룬 헌터의 연령대가 높기 때문에 차라리 금토일 3일 정도로 더 긴 시간을 진행해야 하지 않을까 싶은데요. 카오스 던전 일일 미션이 20회, 보상 선택 7회로 제한된 것처럼, 시스템적인 장치의 뒷받침은 또 어떨까 싶네요. 가령 카드의 등급, 강화 단계에 따라 추가 점수를 지급하고, 클리어 일정 횟수 이상이 되면 획득 가능한 점수가 점감되어 감소한다면 피로도 측면에서 더 효율적이지 않을까요?




■ 글로벌 출시 예고 - 언디셈버 스팀 버전...?


소문만 무성했던 글로벌 출시가 메인 디렉터를 통해 확인됐습니다. 스팀(플랫폼)에서 언디셈버 페이지가 있었던 만큼, 스팀 출시로 예상되는 가운데 K-핵앤슬래시의 글로벌 성적에 귀추가 주목됩니다.


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