안녕하세요
언디셈버 디렉터 구인영입니다.
6월 오르테미스 업데이트 소식으로 편지 드린 후 약 3개월만에 인사드립니다.
지난 오르테미스 업데이트에서는 새로운 이야기와 신규 에피소드 지역이 추가되었고, 성장 요소 강화 및 새로운 파밍 요소들도 함께 추가되었습니다.
또한, 강림 레이드와 크래프팅 시스템 같은 새로운 컨텐츠들을 선보임으로써 협동에 대한 새로운 도전과 장비 아이템의 확장성 증가로
선택의 폭이 좀 더 다양해질 수 있도록 하였습니다. 다소 미흡해 보이는 부분들에 대해서는 빠르게 개선해 나갈 예정이며
앞으로도 꾸준히 새로운 컨텐츠들을 업데이트해 나갈 예정이니 많은 기대 부탁드리겠습니다.
이번 개발자 편지를 통해 9월 15일 진행될 업데이트에서 핵심적인 부분과 이후 업데이트 될 새로운 컨텐츠에 대해 간략히 소개해 드리려고 합니다.
[9월 15일 업데이트]
<전투/스킬 밸런스>
이번 업데이트 시 진행될 밸런스의 변경점은 크게 효율성이 떨어지는 부분을 보완하고, 기획 의도와 다르게 작동하는 특정 스킬 룬은
기획 의도와 맞게 작동될 수 있도록 수정하려고 합니다. 이에 대한 구체적인 내용은 아래에 차례대로 설명 드리도록 하겠습니다.
첫 번째는 방어도 효율이 상향됩니다.
방어도 공식 특성상 높은 피해를 받을수록 효율이 떨어지기 때문에 강력한 피해를 주는 정예 이상 몬스터에게는 원소 저항에 비해
상대적으로 효율이 낮다고 느껴질 수 있었습니다. 이를 개선하고자 몬스터에게 적용되는 스탯 중 피해 증가 스탯이 방어도에 영향을 주지 않도록 개선되었습니다.
예를 들면 방어도 25,000일때 120레벨 보스를 기준으로 기존 대비 받는 물리 피해 감소율이 약 1.8배 상향됩니다.
두 번째로 근접 스킬의 밸런스가 변경됩니다.
근접 스킬은 원거리 스킬에 비해 범위라는 패널티를 안고 있음에도 피해량 측면을 포함하여 다른 메리트 있는 요소가 적다고 생각을 합니다.
이를 개선하고자 근접 공격 성공 시 방어 버프 효과가 발동되는 근접 스킬 전용 링크 룬이 추가됩니다.
또한 대부분의 근접 공격 스킬의 피해 배율, 상수, 등급 효과가 상향 조정되며 일부 효율이 떨어지는 원거리 공격, 주문 스킬도 함께 조정될 예정입니다.
추가적으로 근접 스킬 및 마나 소모가 큰 일부 스킬의 마나 소모량도 낮아질 예정입니다.
세 번째로는 문장 스킬의 활용도가 변화됩니다.
현재 문장은 1개만 활성화가 가능하기에 일부 문장만 사용되고 있으며 특히 공격에 특화된 문장이 선호되고 있습니다.
이를 개선하기 위해 공격 문장과 방어 문장을 구분하여 각각 1개씩 활성화 할 수 있도록 변경됩니다.
1개 이상의 문장을 활성화 할 수 있도록 변경되기 때문에 일부 방어 문장의 밸런스가 함께 조정됩니다.
또한 기존 문장 활성화 가능 개수를 증가시키는 옵션은 공격 문장 활성화 가능 개수로 변경됩니다.
네 번째로는 반사 피해 계산 공식이 변경됩니다.
반사 피해의 경우 플레이어의 공격 피해가 높아질수록 더욱 큰 피해를 받기 때문에 미처 대비하지 못하고 사망하는 경우가 빈번히 발생하고 있습니다.
이에 대한 개선 사항으로 반사 피해 적용 시 방어력이나 원소 저항력의 감소 효과가 적용됩니다.
또한 반사 피해의 최대치는 플레이어의 최대 체력+최대 보호막 수치의 일정 %로 제한되며 즉시 피해에서 지속 피해로 변경됩니다.
지속 피해 중 반사 피해가 들어올 경우 더 높은 반사 피해만 적용되도록 개선됩니다.
마지막으로는 트리거 룬이 조정됩니다.
트리거 룬은 자체적으로 내부 쿨타임이 존재하며, 특히 스킬 사용으로 발동되는 트리거 룬들은 공격 속도나 시전 속도에 의해서도
영향을 받도록 설계되어 있었으나 ‘집중 유지 시 주문 발동’ 트리거는 속도에 영향을 받지 않아 기획 의도와는 다르게 작동되고 있었습니다.
또한, 주적주를 제외한 트리거 룬은 공격 스킬로 발생시켰을 경우 치명타 효과를 받지 못해 상대적인 대미지 패널티를 받았습니다.
이를 개선하기 위해 공적주/주적주/적중주/집유주/처치주 트리거 룬은 내부 쿨타임이 삭제되고 발동시키는 스킬의 공속/시속에 비례해 쿨타임이 결정되도록 변경됩니다.
또한 발동시키는 스킬이 공격인 경우 “공격 치명도+%”, “공격 치명타 피해+%”가 일정 비율만큼 주문 스킬에 추가되며,
트리거 룬의 저레벨 구간대의 마나 소모율을 감폭시켜 초반 성장 시의 활용성을 강화할 예정입니다.
이번 집유주와 같이 기획 의도와 다르게 작동되어 조정한 점에 대해 사과의 말씀드립니다.
형평성과 다양성의 측면에서 내린 결정이니 만큼 너그러운 마음으로 이해해 주시길 바라며, 기존 집유주를 이동기 및 주문 발동용으로
사용하신 룬 헌터 분들에게는 적절한 보상을 드릴 수 있도록 논의하고 있으니 자세한 내용은 9월 15일 점검 시 공지하도록 하겠습니다.
<링크 룬 각성>
스킬 룬에 이어 링크 룬 각성이 추가됩니다.
이번에 업데이트되는 링크 룬 각성을 통해 스펙적인 성장과 더불어 스킬 룬과의 색다른 조합을 찾고
이를 활용하여 새로운 매커니즘을 발견하고 빌드의 다양성으로 이어질 수 있기를 기대하고 있습니다.
또한, 링크 룬 각성과 더불어 각인의 인장이라는 각인 보조 아이템이 추가됩니다.
각인의 인장은 원하는 각성석을 100% 획득하게 해주는 각인 보조제로 작용하게 되며, 링크 룬과 스킬 룬 각성 시 모두 사용 가능합니다.
각인의 인장은 드랍과 함께 길드 상점에서도 구매 가능하도록 구성할 계획이며, 이번 업데이트와 함께 역행의 별 또한
드랍과 함께 특정 재화(ex. 용기의 원석, 증명의 원석, 길드 주화)를 이용해 교환 가능하도록 구성하는 것을 준비중입니다.
<편의성 개선>
시스템의 추가와 함께 게임의 난이도가 올라감에 따라 룬 헌터 분들이 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 다양한 방안을 가지고
개선을 준비하고 있으며 앞으로도 꾸준히 개선해 나갈 예정입니다. 그 중에서 이번에 개선되는 몇 가지 항목을
안내해 드리면 인지와 사용이 불편했던 채팅창이 좀 더 사용하기 편하도록 개선됩니다.
또한, 분해 창은 재료를 올려보지 않더라도 분해 시 획득 가능한 아이템들을 미리 볼 수 있게 개선이 되며,
장비 아이템 툴팁에 티어 표시가 추가되어 베이스 장비의 구분을 좀 더 쉽게 할 수 있도록 개선됩니다.
이와 함께 인벤토리에서 티어별 정렬 기능 또한 추가될 예정입니다.
더불어 인챈트 시스템에서 마법/희귀 고정 에센스가 추가됩니다.
고정 에센스 사용시 장비 옵션에 등장하는 옵션 중 1가지를 선택해서 고정할 수 있으며 해당 옵션은 100% 확정으로 등장하게 됩니다.
획득처는 드랍과 연금술이며 등급별 탄생 에센스 10개로 고정 에센스 1개를 만들 수 있습니다.
<컨텐츠 개선>
이번 업데이트에 맞춰 공허의 틈 컨텐츠 일정이 4주 단위에서 3주 단위 컨텐츠로 변경됩니다.
길드 토벌전 또한 좀 더 선택과 집중을 하실 수 있도록 일주일 동안 진행되는 방식에서
토요일 하루만 진행되는 일정으로 변경되며 보상 리스트도 리뉴얼 예정입니다.
[10월 업데이트]
<신규 컨텐츠 추가>
시간의 성좌 컨텐츠가 10월 업데이트에 추가될 예정입니다.
새롭게 추가되는 시간의 성좌 컨텐츠는 1인 도전형 엔드 컨텐츠로 액트 11의 테마였던 기억을 소재로 제작되었습니다.
시간의 성좌는 자체적으로 여러 스테이지들이 묶여 있으며 각각의 스테이지들은 연속성을 가집니다.
테마별로 제공되는 고유한 전용 퀘스트가 존재하며 이를 모두 클리어 했을 경우 소정의 보상을 받을 수 있습니다.
시간의 성좌에서는 조디악 특성을 강화시켜 줄 수 있는 특별한 아이템이 주요 보상으로 등장할 예정입니다.
이를 이용하여 현재 사용하고 있는 특성을 강화하거나 사용하지 않았던 조디악 특성과 아이템을 조합하여 새로운 빌드를 구성할 수 있기를 기대하고 있습니다.
컨텐츠에 대한 좀 더 구체적인 사항은 추후 업데이트 공지 시 보다 자세하게 소개해 드리도록 하겠습니다.
마지막으로 룬 헌터 여러분들께 한 가지 소식을 먼저 전해 드리고자 합니다.
언디셈버가 어느덧 한국 서비스를 시작한지 약 8개월의 시간이 흘렀습니다. 많은 일들이 있었고,
룬 헌터님들께 더 좋은, 더 즐거운 게임을 제공해 드릴 수 있도록 부단히 노력해왔습니다.
언디셈버는 이제 한국 서비스와 함께 글로벌이라는 무대를 향해 도전을 시작하려 합니다.
글로벌 서비스는 한국과는 분리된 서비스로 준비 중이며, 지역별 서비스의 차별화가 생기지 않도록
같은 운영 방식을 가지고 서비스할 예정이며, 10월을 목표로 준비중입니다.
그 동안 보내주신 룬 헌터 분들의 아낌없는 성원과 지원이 지금의 언디셈버를 만들었다고 생각을 합니다.
앞으로도 끊임없이 재미있는 컨텐츠들을 추가하고 더욱 발전된 언디셈버가 될 수 있도록 최선을 다하도록 하겠습니다.
무더웠던 여름이 지나고 어느덧 가을의 문턱에 다가온 듯합니다.
룬 헌터 여러분들 모두 풍요롭고 여유로운 한가위 맞이하시길 바랍니다.
감사합니다.
구인영 올림.
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