저번오르테미스 패치이후 생명의빛이잘떨어져길래 좋은방형이라고 칭찬하고다녓는데 다시원복해놧네??
왜 초점을 자꾸 하드유저에 맞추는지 알수가읍다
1. 생명의빛 드롭율 하향이로 하루4시간이상해야 하루치 레벨업가능
(성물레벨업에따른 모으는 량이 많아졋으나 드랍이 너무 하향됨.)
소위 라이트유저(직장인) 은 하루 풀 모으기 꿈도 못꿈
2. 섣탑레벨업
(시즌초기화는 없다하엿지만, 그보다 더한 노가다성플레이.
유저들 지쳐간다)
3. 지역별 보스
(괴랄맞은 보스다 많다 무적패턴은 그렇다 치지만 한방뎀미지 머냐..
풀저항이여도 한방다이.. 신규엑트보스 토나온다)
4. 진입장벽높음
이게임은 파밍게임이다. 컨텐츠소모에따른 부담감으로 너무 하드하게 잡고잇다. 그로인해 기존 유저,신규,복귀유저가 파밍의.재미보담 노가다성에 지쳐 떨어져나간다)
5. 파밍 의 게임이다 .
게임 주 플레이를 잊지망앗으면좋겟다.
레벨업 노가다 의미잇나 . 이런류 게임은 컨텐츠소모가 빠른게 당연하다 받아들이고 하드유저에 초점을 맞추는건 너무한 조치다.
6. 파티플레이 상향
이전부터 요청한사항이다. 온라인게임인데 왜 솔풀이 더쉽냐
지금이야 카드가 뷰족해서 파티플레아를 하지만 ,
지나면 그 아무도 파티플레이를하지않는다 (토벌전 노가다제외)
풀팟 기준 몬스터 체력증가가 너무많고
그렇다고 드랍율이 좋은것도 아니고, 나눠드랍되다보니 전뷰 꺼린다
기존유저와 신규 복귀유저간 커뮤니케이션을 위해서라도 렙차는 하향패치를원한다. (카오스 카드 플레이 시)
드랍율 상향이라던지 체력 증가를 하향해달라
7. 각성관련
랜덤성 플레이 좋다. 각성석에대한 보존을 요규해본다
각각성에따른 교체하게된다면 파괴가 아닌 보존으로, 각 각성을 자유롭게 사용될수앗도록 다영한 빌드연규를 요청한다.
어느각성은 맵파밍에 좋고 어느각성은 보스에 좋다
이것을 듀개스킬을 키워서 유지해야하는가.
머....방법이 없는건아니니.... 에이 내가먼소리하는지 이건 제외
개소리 지꺼리고 꺼진다 . 다음 패치를 기대해본다.
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