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모험일지

언디셈버 개발자의 편지 vol.8

UNDECEMBER
2022.04.07 목 00:01

안녕하세요. 

언디셈버 디렉터 구인영입니다.


지난 1.02버전 업데이트 이후 오랜만에 편지를 쓰게 되었습니다. 

3월에 진행된 1.03버전과 1.04버전의 업데이트를 준비하느라 바쁜 일정을 보냈고,

이로 인해 업데이트 및 라이브 운영에 대한 방향성 공유가 늦어진 점에 대해서 우선 사과 말씀드립니다.

좀 더 소통하는 모습을 보여드리도록 노력하겠습니다. 


오늘은 지난 업데이트에 대해 되짚어 보고, 4월에 진행될 업데이트에 대한 방향성에 대해 말씀드리고자 합니다.


지난 두 차례의 업데이트를 통해 신규 장비 추가, 룬 각성, 신규 컨텐츠 추가, 

편의적인 부분의 개선이 이루어졌습니다만, 짧은 기간 안에 많은 양의 컨텐츠가 업데이트 되면서

미처 확인되지 못한 사항이 노출되거나 밸런스적으로 검증이 끝나지 않은 요소들이 일부 포함되었습니다.


좀 더 빠르게 좋은 모습을 보여드리고 싶은 마음에 계획 대비 업데이트 스펙을 늘렸고 이로 인해

라이브 상황에서 문제가 발생되어 룬 헌터분들이 불편함을 겪게 된 점에 대해 죄송하다는 말씀드립니다.


앞으로의 업데이트는 컨텐츠의 추가도 중요하지만 라이브 서비스의 안정성을

제일 우선으로 생각하고 진행하도록 하겠습니다.


1.03과 1.04 버전 업데이트 

1.03버전에서 하이브리드 방어구, 1.04버전에서 권능 장비가 추가되었습니다.

두 컨텐츠 모두 횡적인 방향성으로 기획하였고, 권능 장비의 고유 옵션은 종적인 성격을 띄고 있어

기존 아이템의 가치를 유지하면서 옵션을 부여할 수 있는 방법으로 접근하였습니다.  


하지만, 특정 빌드에서 효율이 좋거나 방어보다는 공격에 비중을 두고 계시는 룬 헌터 분들에게는

새로운 아이템을 인챈트 해야 하는 스트레스를 드렸던 것 같습니다.


언디셈버에서의 아이템은 파밍의 재미를 주는 중심축의 역할을 하기에 다양한 아이템과 옵션이 필수라고 생각하며

이에 대한 확장도 필요하다고 생각합니다만, 장비 교체에 대한 피로도가 높을 수 있기에 신규 장비를 추가할 때

좀 더 신중히 접근하고, 기존 아이템의 옵션에 대한 가치를 살릴 수 있는 시스템을 개발해 나갈 계획입니다.


다음으로는 룬 각성에 대해 말씀드리겠습니다.

기획 의도는 동일한 스킬이라도 다양한 빌드를 구성하는 재미를 드리기 위해 것이었으나,

각성 간의 밸런스 차이가 생긴 스킬들은 특정 각성만 현재 선호되고 있습니다. 


이를 해소하기 위해 룬 각성의 밸런스를 맞춰 좀 더 선택의 폭이 넓어질 수 있도록 개선할 계획이며,

현재 각성한 룬은 전승의 재료로 사용할 수 없는 부분을, 좀 더 쉽게 빌드 전환이 가능하도록 각성을 제외한

레벨과 등급 그리고 룬 슬롯은 전승이 가능하도록 개선해 나갈 계획입니다.


마지막으로, 1.04버전에 추가된 신규 컨텐츠인 공허의 틈은 도전을 키워드로 높은 난이도를 파훼하기 위한 공략법을 찾고

맹세의 단계에 따라 스펙을 맞추면서 지속적인 도전을 해 나가는 싱글 플레이 엔드 컨텐츠를 목표로 개발되었습니다.

하지만, 스킬 간 밸런스 이슈로 인해 스킬에 따라 난이도 편차가 생기게 되었고 이로 인해 기획 의도와는 다른 상황이

펼쳐지게 되었습니다. 4월 중에는 스킬 간의 밸런스를 맞추는 작업을 진행 예정이며 스킬간의 밸런스 격차가

최소화되기 전까지는 지금보다 난이도를 낮추고, 많은 분들이 도전할 수 있는 컨텐츠로 포지션을 변경하고자 합니다.


지난 업데이트는 꽤 많은 것들이 준비되었고 그만큼이나 많은 일들이 있었던 것 같습니다.

이 시간들은 이어서 준비중인 4월 업데이트의 방향성에 대해서도 고민하게 된 계기였습니다.

언디셈버가 추구하는 즐거움의 기본은 게임 환경의 안정성이라는 점을 다시 한번 되새기며, 

4월에 준비 중인 업데이트에 대해 말씀 드리겠습니다.


[밸런스] 스킬 간 격차 최소화

4월 업데이트의 중요 방향성으로는 스킬 간의 밸런스를 맞추는 것입니다.


1.04버전에서 저평가된 스킬들의 밸런스 패치가 이루어졌지만 아직 격차가 해소되지 않은 스킬들이 존재합니다.

본인의 취향과 원하는 플레이 스타일에 따라 스킬을 선택하는 룬 헌터 분들이 상대적인 박탈감이 생기지 않도록

밸런스를 개선하도록 하겠습니다.


스킬 밸런스 패치는 4월 중 2차례에 걸쳐 업데이트를 진행할 예정입니다.

너프 형식의 밸런스 패치는 최대한 배제하고 효율이 상대적으로 떨어지는 스킬들을 상향 하겠습니다.

또한 트리거 룬의 활용도를 높이기 위한 밸런스 패치도 진행 예정이며 트리거 방향 전환 에센스도 추가될 예정입니다.


이후에도 저평가되는 스킬들의 밸런스 패치는 충분한 검증을 통해 꾸준히 진행해 나가겠습니다.


[안정성] 버그 수정

밸런스 못지 않게 중요하게 생각하는 항목 중 하나는 버그 수정과 안정화입니다.


아직 잔존하는 버그가 꽤 많이 존재하고 크래시나 렉 현상이 발생하고 있습니다.

업데이트 스펙이 커지면서 컨텐츠 양은 늘어났지만 안정성 측면에서는 크게 떨어진 부분이 있었습니다.

많은 룬 헌터 분들이 제보해 주시는 부분들 모두 살펴보고 있으며, 내부 테스트도 꼼꼼히 진행해서

원활한 환경에서 플레이 하실 수 있도록 개선해 나가겠습니다.


[신규 컨텐츠] 길드 토벌전

4월 업데이트의 주요 콘텐츠로 길드 토벌전을 준비하고 있습니다. 


길드 토벌전은 길드 단위로 협동을 해 나가는 PvE형 컨텐츠입니다.

토벌전에 참가하는 길드마다 귀속 국가가 배정되며 같은 국가에 귀속된 길드와 협동하고 타 국가에 귀속된 길드와

경쟁하는 컨텐츠로서 카오스 던전에 속한 국가를 많이 점령해 나갈수록 보상이 커지는 방식입니다.


길드 토벌전이 추가됨으로 인해 카오스 던전을 플레이 할 때 파밍에 대한 재미 뿐만 아니라 전략적인 재미

그리고 협동과 경쟁의 재미를 느끼실 수 있기를 기대하고 있습니다.


[편의성] 도감 컨텐츠 및 반복 퀘스트 개편, 꾸미기 요소 강화

수집에 대한 재미를 강화하기 위해 아이템 도감 컨텐츠가 추가될 예정입니다.


아이템 도감 컨텐츠는 소유하고 있는 아이템을 보관하고 수집하는 컨텐츠이며,

수집을 통해 추가적인 혜택을 얻을 수 있습니다. 아이템을 소비하여 성장을 하는 구조는 아니며

파밍을 통해 획득한 아이템의 사용처를 좀 더 다양하게 만드는 컨텐츠로 활용할 예정입니다.


또한, 현재 단순하게 구성되어 있는 반복 퀘스트를 좀 더 의미 있는 컨텐츠로 개편할 예정이며,

자신만의 개성 있는 스타일이 연출하실 수 있도록 코스튬 염색 기능을 제공해 드릴 계획입니다.


[라이브 케어] 꾸준한 환경 개선 노력

4월 업데이트 이후에도 안정성과 밸런스는 최우선 과제라고 생각을 합니다.

그간의 업데이트 방향은 새로운 것을 추가하는 방식이었다면 이제는 기존의 시스템을 강화하고,

즐겁게 플레이 하실 수 있는 안정적인 게임 환경을 만들어 나가는 것에 중심을 두려 합니다.


또한, 특정 프로그램을 사용하여 비정상적인 플레이를 진행하고, 정상적인 플레이를 하고 계신 룬헌터분들께

상대적인 박탈감을 주는 행위에 대해서도 적극적으로 대처하고 시스템으로 차단하는 방식을 업데이트 할 계획입니다.

추가로 이러한 행위는 앞서 공지 한 내용처럼 운영적인 접근을 통해서도 제어 해 나갈 계획입니다.


언디셈버를 응원해 주시고 격려해 주시는 분들, 아낌없이 질타하고 개선 요청을 주시는 모든 분들께 감사하다는 말씀 전해 드립니다.

아직 부족한 점이 많지만 느리더라도 서서히 변화하고 또한 개선해 나가면서 많은 분들께 즐거움을 드릴 수 있고

오래도록 즐길 수 있는 게임이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


감사합니다.


구인영 올림


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