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언디셈버 매거진

[게임메카] 랭커 인터뷰 – ‘삼합회’ 님의 비용 부담 줄인 치명 폭격 화살

국민트리
2022.03.22 화 11:00

2,223

‘언디셈버’ 랭커 인터뷰입니다. 이번 시간에는 96레벨 유저 ‘삼합회’ 님을 만났습니다. 과거 메카 랭킹에서 폭격 화살 빌드 소개를 위해 세팅을 살펴본 바 있고, 지금은 전설 무기와 룬을 모아 ‘치명 폭격 화살’ 빌드를 쓰고 있죠. 전설 장비 옵션은 평가가 낮은 컨버터 옵션을 선택했는데요, 자세히 알고 쓰면 세팅 부담을 덜 수 있다고 조언했습니다. 언디셈버 탑 티어 스킬 중 하나로 꼽히는 폭격 화살 빌드의 활용 노하우를 지금 확인해 보시죠.


‘치명 폭격 화살’ 빌드, 알고 보면 컨버터 옵션도 좋다


▲ 공격 속도와 치명타에 집중한 ‘폭격 화살’ 빌드 (자료: 국민트리 제작)


Q. 간단한 자기소개 부탁합니다.


A. 안녕하세요. 언디셈버에서 치명 폭격 화살 빌드를 사용 중인 ‘삼합회’입니다.


Q. 최근 폭격 화살을 사용하는 활 유저가 많은 것 같습니다.


A. 유튜브나 방송을 통해 많이 전파됐고, 기존 확산 사격 빌드의 큰 단점이 있어 많이들 넘어오는 것 같습니다. 보스전에서 어려움을 겪는 빌드거든요.


Q. 폭격 화살은 ‘광역 효과’ 룬 링크 여부로 세부 세팅이 갈리지 않나요?


A. 그렇습니다. 이유는 폭격 화살의 메커니즘이죠. 다단 히트로 딜을 넣는 구조다 보니 한 발의 딜을 늘리는 것보다 범위를 넓혀 최대한 폭발 범위가 중첩되도록 맞히는 것이 안정적으로 딜을 넣을 수 있습니다. 조디악이나 스킬의 전설 등급 달성 여부, 광역 범위 룬스톤 등으로 대체 가능합니다.


Q. 다른 활 스킬과 비교했을 때 폭격 화살은 어떤 장점이 있나요?


A. 최고의 장점은 아무래도 보스전이겠죠. 또한, 최근 등장한 신규 레이드 보스 ‘발람’ 공략에서 강한 모습을 보여주는 것도 큰 장점이겠습니다.


 


Q. 폭격 화살은 ‘화살비’ 스킬과 함께 사용하는 경우가 많은 것으로 알고 있습니다.


A. 카오스 던전을 돌다 보면 정예 등급 작은 몬스터들이 등장할 때가 있는데, 폭격 화살이 초근접전에서는 폭발을 중첩하기 힘들어 시간을 많이 소모합니다. 이런 몬스터를 처리하는 용도로 씁니다.


Q.폭격 화살이 한창 뜰 당시 독 화살비 빌드와 비교하는 유저들을 많이 보았습니다. 비교되는 이유가 궁금하네요.


A. 가장 큰 이유는 현재 활에서 다단 히트 효과를 볼 수 있는 스킬인 점 때문이라고 봅니다. 독 화살비는 마법 스킬 룬 합성으로만 얻을 수 있지만, 요즘 들어서는 나름 쉽게 획득할 수 있죠. 따라서, 기존 확산 사격 등 다른 활 빌드 유저분들이 넘어오게 됐고, 이에 자연스럽게 비교 대상군으로 꼽힌 것 같습니다.


▲ 무기 옵션으로 번개 태풍과 시너지 효과를 노립니다 (자료출처: ‘삼합회’님 제공)


Q. 번개 태풍을 사용 중이군요. 최근 부쩍 인기인 스킬입니다.


A. 약화 대미지를 추가로 넣을 수 있기도 하고, 스킬 레벨을 1만 찍기 때문에 마나가 적게 듭니다. 덕분에 효자 스킬로 꼽혀 많이들 쓰는 것 같아요. 추가로 희귀 등급 카오스 던전 미션 중 ‘몬스터에게 상태 유발 n회 달성’ 클리어에 큰 도움이 됩니다. 그리고 현재 착용 중인 화살통에 있는 ‘약화 상태 이상 중인 적에게 피해’ 10티어 옵션과의 효율이 아주 좋습니다.


Q. 추후 빌드에서 시험해 보고 싶거나 개선이 필요하다고 생각하는 요소는?


A. 요즘 컨버터 룬을 이용해 ‘원소 피해 전환’ 쪽으로 넘어가는 분들이 많은데, 룬 천장과 전승 시스템이 빨리 도입된다면 전기 속성 감전 트리를 연구하고 싶습니다. 개선이 필요한 점이라면, 간헐적으로 슬로우 모션이 걸리는 현상이 있어 패치가 시급합니다. 또한, 근접 시 어느 정도는 광역 공격이 중첩되게 해준다면 정말 정말 정말 좋을 것 같습니다.


Q. 다음은 조디악 관련 질문입니다. 폭격 화살 빌드에서 가장 중요한 특성을 꼽는다면?


A. 원소, 집념, 치명 빌드로 나뉘기 때문에 공통점으로 필요한 ‘광역 범위’ 쪽 조디악, 빠르게 딜을 넣기 위한 ‘공격 속도’, 다단 히트 스킬인 만큼 최대한 적중도를 높이기 위한 ‘적중도’ 정도겠네요.


Q. ‘망치 – 분노 – 불꽃’ 전문화를 선택한 배경은?


A. 저 뿐만 아닌 많은 치명타 빌드 유저가 ‘망치 – 분노 – 불꽃 or 모닥불’을 선택합니다. 특히, 불꽃 쪽에 광역 효과 관련 조디악이 몰려 있죠.


▲ 피해 증폭과 광역 효과, 공격 속도 특성에 신경 썼습니다 (사진: 국민트리 제작)


Q. 망치 전문화에서는 광역 피해, 범위 특성 대신 공격 속도 증폭을 선택했습니다.


A. 원래는 범위 특성을 사용했으나, 90레벨 기준 허수아비 1마리를 대상으로 수십 번 정도 DPS를 측정한 결과 더 높은 쪽인 공격 속도를 선택했습니다. 룬 천장 도입 후 일격 링크 룬을 사용 예정인 점도 있었죠. 업데이트 후에는 일격 룬을 추가했습니다.


Q. 지난 업데이트 후 ‘농부’ 조디악의 ‘마나가 재생되지 않음, 피해 4% 증폭’ 특성의 평가가 변한 이유는 무엇일가요?


A. 아무래도 패치 전 증폭 수치가 높다 보니 너프한 것으로 생각됩니다만, 현재도 충분히 좋은 포텐셜을 가진 조디악이 아닐까 싶습니다. 실제로 DPS가 꽤 많이 올라가서 사용 중이죠. 장비의 ‘처치 시 마나 회복 옵션’이나 ‘마나 물약 쿨 타임 감소’ 벨트를 착용하면 큰 불편함 없이 사용 가능한 좋은 조디악이라고 봅니다.


Q. 그밖에 조디악 세팅 시 특별히 신경쓴 점이 있다면?


A. 제 기준으로 적당한 방어도와 평균적으로 높은 저항력을 맞췄습니다. 이에 생존성 조디악인 탐험가 쪽에 최대한 적은 포인트를 투자하고, 딜량 상승에 유용한 특성에 신경을 썼습니다.


Q. 전설 활 ‘그늘 바람 활’과 ‘불굴의 노력 화살통’을 쓰고 있습니다.


A. ‘그늘 바람 활’은 무기 밸런스 패치 전이 치명도가 제일 높았던 시기라 선택했습니다. 화살통은 현존하는 화살통 중 두 번째로 높은 공격력을 가진 장비라서 채용했습니다.


▲ 다른 장비의 옵션 효과를 전환해 효율을 높여준다고 소개했습니다 (자료출처: ‘삼합회’ 님 제공)


Q. 무기의 ‘번개 피해를 주 속성으로 전환’ 전설 옵션이 눈길을 끕니다. 어떻게 작동하나요?


A. 보통 무기를 전설 등급으로 업그레이드할 때 나오면 ‘똥 묻었다’, ‘망했다’라는 말을 듣는 컨버터 옵션입니다. 하지만, 제대로 알고 쓰면 상당히 유용한 옵션입니다. 사진의 설명과 같이 전설 무기에 컨버터 옵션이 높은 %로 붙었다면, 다른 장비에서 굳이 물리 플랫이나 % 옵션을 챙길 필요 없이 관련 속성 옵션을 유효한 효과로 가져올 수 있습니다. 덕분에 세팅 시 상대적으로 비용이 저렴하죠. 다만, 순수한 원소 피해 % 효과는 전환되지 않습니다.


Q. 지금도 전설 장비는 제작이 쉽지 않은 것으로 알고 있습니다.


A. 저는 경매장에서 10티어 옵션이 3개 이상 붙은 장비를 저렴하게 사서 분해해 제작했습니다. 또는 카오스 던전을 돌아 미감정 아이템 파밍 후 감정하죠. 여기에 추가 인챈트를 해 전설 상승 에센스를 제작해 사용 중입니다.


Q. 다른 장비는 어떤 옵션에 신경 썼나요?


A. ‘대 판금 시대’인 만큼 방어구는 판금을 선택했습니다. ‘방어도 – 방어도 % – 생명력 % – 저항’ 위주로 옵션을 구성했죠. 딜 관련 옵션은 ‘속도 – 치명도 – 치명타 피해’, 특히 치명타 피해 쪽에 신경을 많이 썼습니다.


목걸이는 고유 옵션이 치명타 피해인 아이템이 우선입니다. 반지는 길드 특수 장신구 상자에서 치명타 피해 %가 붙은 것을 구해 인챈트 후 쓰고 있네요. 신발은 폭격 화살의 특성을 고려했는데요, 발사체 피해 효율이 상당히 안 좋습니다. 따라서, 순수하게 이동 속도가 높은 신발을 선택한 분들이 많습니다만, 저는 화살비의 높은 딜을 뽑기 위해 발사체 피해와 이동 속도가 붙은 신발을 골랐습니다.


▲ 목걸이, 반지는 물리 플랫과 치명타를 모두 챙겼습니다 (사진: 국민트리 제작)


Q. 지난 업데이트에서 대규모 밸런스 패치를 진행했습니다. 이에 대한 평가를 부탁합니다.


A. 대규모 밸런스 패치 후 좋지 못한 반응을 보이는 유저들이 많았습니다. 떠난 분들도 많았죠. 저 또한 떠나려고 생각했었고요. 더 신중한 조정을 해줬으면 하는 바람입니다.


Q. 패치 후 조디악 변화에서 가장 크게 체감한 점이 있다면?


A. 솔직히 말하자면 저뿐만이 아닌 모든 분의 평균 DPS가 줄었습니다. 그래도 버그로 적용되지 않던 조디악이나, 조디악으로 인해 손해를 보던 몇몇 빌드가 빛을 볼 수 있어 나름 만족스러웠던 패치였던 것 같습니다.


Q. 게임을 진행하면서 어려움을 겪은 부분이 있나요? 있다면 어떻게 극복했나요?


A. 극초반에 ‘지면 강타’로 언디셈버를 시작하고, 카오스 던전으로 넘어오면서 지루하고 재미가 없어졌습니다. 이에 과감하게 기존 빌드를 포기하고 폭격 화살로 전환했죠. 아이템과 룬 세팅을 새로 맞추다 보니 자연스럽게 다시 게임에 흥미를 갖게 됐고, 이렇게 인터뷰하는 날까지 오게 됐네요. 게임에 지치신 유저분들! 과감하게 빌드를 바꿔보거나 다른 빌드로 서브 캐릭터를 육성해 보세요. 새로운 재미를 찾을 수 있습니다!


Q. 그밖에 공개할 꿀팁이나 노하우가 있다면?


A. 폭격 화살 빌드는 키보드, 마우스로 플레이하면 피로감이 상당합니다. 그래서 게임 전용 패드 사용을 추천합니다. 정말 편하게 거리 조절을 할 수 있고, 피로감이 확실히 덜합니다. 패드 써보세요. 패드!


Q. 마지막으로 전하고 싶은 메시지는?


A. 게임 콘셉트와 취지에 맞게끔 부담 없이 빌드를 전환할 수 있는 시스템이 나오면 좋겠습니다. 하루빨리 패치됐으면 하고, 길드 증표 드롭 확률 좀 올려주세요.


 

※ 언디셈버 공략과 인기 룬, 아래 링크에서 확인하세요 

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