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언디셈버 매거진

[게임메카] 랭커 인터뷰 – ‘독구슬퐁퐁퐁’의 쌍수 독 구슬 빌드 완벽 해체

국민트리
2022.03.15 화 10:49

1,779

‘언디셈버’ 랭커 인터뷰 시간입니다. 이번 주는 전투 분석실 ‘독 구름’ 부문 랭커 ‘독구슬퐁퐁퐁’ 님을 만났습니다. 쌍수 단검과 독 스킬을 활용한 빌드를 설계했고, 관련 룬을 다수 보유해 마법 등급으로 28위를 달성했죠. 인터뷰를 통해 독 구슬 빌드의 주요 조디악과 룬 세팅, 유물 무기를 상세히 소개했으니, 본문을 통해 인파이터형 마법사 ‘쌍수 독 구슬 빌드’를 만나보시죠.


‘시전 속도 + 광역 범위’에 기반한 인파이터 마법사


▲ 실제 세팅에서는 독 구름을 사용하지 않았습니다 (자료: 국민트리 제작)


Q. 간단한 자기소개 부탁합니다.


A. 안녕하세요 현재 ‘독 구슬’ 트리로 언디셈버를 플레이 중인 ‘독구슬퐁퐁퐁’입니다.


Q. 전투 분석실 ‘독 구름’ 부문 28위 달성을 축하합니다. 


A. 감사합니다. 독 구슬 트리를 쓰다 보니 독 관련 링크 룬을 다수 보유하고 있습니다. 독 구름은 마법 등급으로 5링크, 20레벨만 투자하고 최대한 DPS를 뽑을 수 있게 세팅했습니다. 덕분에 마법 등급임에도 꽤 높은 딜량을 내 28위를 달성할 수 있었던 것 같네요.


Q. 독 구름을 쓰는 랭커를 본 적이 없습니다. 어떤 스킬인가요?


A. ‘지면 강타’나 ‘서리 충격’처럼 캐릭터 주변에 독을 방출해 대미지를 주는 스킬입니다.


Q. 실제 세팅에서는 독 구름을 사용하지 않는 것 같네요.


A. 네, 현재는 독 구슬을 사용 중입니다. 원소 법사의 독 트리 중 맵핑과 보스전에서 가장 효율이 좋은 건 독 구슬이라고 생각해 선택했네요.


▲ ‘독 구름’ 시전 모습, 다른 빌드를 사용 중이라 많이 투자하지는 않았다고 합니다 (사진출처: ‘독구슬퐁퐁퐁’ 님 제공)


Q. ‘독’이 ‘화염’, ‘번개’ 등 다른 원소 속성과 다른 점이 있다면?


A. 각 원소 속성마다 발화, 오한, 빙결, 감전 같은 효과를 지녔습니다. 다른 점이라기 보다, 자신이 육성하는 빌드마다 차이가 있다고 보는 것이 좋겠네요. 제가 선택한 독 빌드는 실명과 중독 효과를 사용합니다.


Q. 현재 사용 중인 독 빌드의 간단한 소개를 부탁합니다.


A. 주력 스킬은 앞서 언급한 ‘독 구슬’입니다. ‘독 지대’는 보스나 잡기 힘든 정예 몬스터를 만났을 때 쓰죠. 적에게 받는 독 피해 20% 증가 효과를 부여하는 서브 스킬입니다.


Q. ’독 폭발’은 상술한 스킬과 달리 공격 속도에 기반한 근접 공격으로 보입니다. 어떤 역할인가요?


A. 독 구슬 빌드를 사용하는 분들이라면 적에게 가까이 붙어 사용할 때 대미지가 가장 높게 들어가는 점을 알고 계실 겁니다. 제 경우 적과 근접해서 싸우기 때문에 중독 중첩 수를 빨리 올려 독 폭발로 조금이나마 대미지를 높이기 위해 씁니다. 또한, 토글 스킬이라 자동 발동하기에 함께 사용 중입니다.


Q. 링크한 스킬 중 ‘집념’은 최근 유저 사이에서 평가가 갈리는 편입니다.


A. 집념은 사용 조건이 있는 링크 룬이기 때문입니다. 링크한 스킬은 치명타가 발생하지 않아 치명타 빌드 유저들은 사용하지 않아요. 저는 현재 빌드에서 유물 무기 ‘자애로운 손길’을 착용 중입니다. 무기에서 치명도를 많이 챙길 수 없고, 완벽한 치명타 빌드를 짜기 힘들다고 판단했죠. 그래서 집념을 링크했습니다.


▲ 독구슬퐁퐁퐁 님의 주력 공격 스킬 조합 (사진출처: ‘독구슬퐁퐁퐁’님 제공)


▲ 세팅을 마친 후의 독 구슬 공격 시전 모습 (사진출처: ‘독구슬퐁퐁퐁’ 님 제공)


Q. ‘독 구슬 – 독 지대 – 독 폭발’ 스킬 평가와 사용 후기가 궁금하네요.


A. 독 구슬은 상황에 따라 근접전과 원거리전을 전환하며 싸울 수 있습니다. 실명과 중독 디버프를 활용한 피해 증가는 특히 보스전에서 엄청난 효율을 자랑하죠. 독 지대는 앞서 설명했듯 보스나 정예 몬스터 사냥 시 대미지를 높여 좀 더 빨리 잡을 수 있도록 도와줍니다. 독 관련 서브 스킬 중 가장 좋다고 생각해요. 독 폭발은 근접전에서 대미지를 조금 더 높일 수 있어 괜찮다고 평가합니다.


Q. 사용 스킬 중 ‘환영 도끼’가 눈길을 끕니다. 어떤 용도인가요?


A. 길드 증표 기부를 통해 구매할 수 있는 ‘길드 상자’ 링크 룬에는 골드, 에센스 획득 확률 증가 같은 파밍 룬이 있습니다. 이 룬을 환영 도끼에 링크하면, 근접전 시 환영 도끼가 1회 타격할 때마다 5초 동안 해당 효과를 유지하죠. 마침 근접 독 구슬을 활용하는 만큼, 파밍 버프 효과를 쉽게 챙길 수 있습니다.


▲ 주요 특성에 대한 설명은 본문을 참고하세요 (사진: 국민트리 제작)


Q. 다음은 조디악 관련 질문입니다. ‘광휘 – 진공 – 폭포’를 선택한 배경이 궁금합니다.


A. 일단 광휘부터 설명하겠습니다. 원소술사들은 솔직히 다른 조디악보다 광휘 쪽의 효과가 제일 좋아 보입니다. 독 구슬은 첫 번째로 시전 속도와 ‘마나 전환’ 특성을 챙깁니다. 최대한 시전 속도를 끌어올려 단시간에 많은 대미지를 뽑는 것이 특징인 스킬이니까요. 그만큼 마나 소모도 많아 마나 전환을 함께 선택했습니다.


다음은 진공에서 DPS를 높이기 위한 ‘원소 피해 증폭’과 ‘광역 범위’를 챙겼습니다. 이어서 3단계 폭포에서는 역시나 빠른 딜을 위해 시전 속도 증폭을 선택했죠. 또한, 근접전에서 더 많은 대미지를 넣기 위해 ‘발사체 증가 – 광역 피해 증폭 – 범위 증가’를 투자했습니다.


Q. 광역 범위/피해와 시전 속도, 연쇄에 신경 쓴 것 같습니다.


A. 일단 광역 범위는 독 구슬 한 발 한 발에 적용됩니다. 어느 정도 근접해서 사용할 경우 발사체 간격이 조금 벌어진 상태여도 범위가 넓어져 한 번에 많은 대미지를 줄 수 있죠. ‘광역 효과’ 룬을 빼더라도 조디악에서 효과를 볼 수 있습니다.


독 구슬 스킬에 가장 중요한 건 시전 속도라고 생각합니다. 많은 발사체와 그 피해를 최고의 속도로 적에게 쏟아붓는다면, 순식간에 몬스터를 처치할 수 있습니다.


▲ 유물 무기와 시너지로 마나 부담을 줄여주는 특성 (사진출처: ‘독구슬퐁퐁퐁’ 님 제공)


Q. 언급한 조디악 중 ‘마나 전환’이 최근 주목받는 것으로 알고 있습니다. 어떤 특성인가요?


A. 사용하는 스킬의 마나량을 생명력으로 전환합니다. 마나보다 생명력이 훨씬 많고 생명력 흡수 등의 조건을 충족할 때 마나 물약 소모 없이 마나 소비가 많은 스킬을 보완하는 조디악 특성입니다.


Q. 그밖에 조디악 세팅 시 특별히 신경쓴 점이 있다면?


A. 제 세팅은 독 구슬의 실명 효과와 아이템의 회피 효과를 바탕으로 생존력에 중점을 둔 구성입니다. 조디악에서 생명력과 회피, 완전 회피 등을 챙겨 실명의 적중도 감소와 회피 효과를 좀 더 활용할 수 있도록 설계했죠.


Q. 무기로 쌍수 단검을 선택했습니다.


A. 일단 쌍수의 무기 속도 5%와 피해 5% 증폭 효과를 위해 선택했습니다. 한 손에는 유물, 다른 손에는 조금 더 빠른 움직임을 위해 이동 속도가 붙은 단검을 세팅했습니다.


Q. 유물 단검 ‘자애로운 손길’을 사용 중입니다.


A. 46레벨에 장착할 수 있는 유물 무기입니다. 약화 상태 발생력을 높이며, 약화 중인 적에게 공격이 명중하면 생명력을 20 회복하죠. 이를 활용해 몬스터에게 실명 효과를 부여하고, 빠른 시전 속도와 많은 발사체, 연쇄 효과 등으로 생명력을 지속 수급합니다. 마나 전환 특성으로 소모하는 생명력을 채워줄 수 있어 ‘독 구슬 마나 전환’ 빌드에 가장 최적화한 유물 무기입니다.


Q. 최근 쌍수 무기가 인기입니다.


A. 무엇보다 빠른 속도, 양쪽 무기에서 챙길 수 있는 옵션에 힘입어 DPS를 올릴 요소가 많습니다.


Q. 다른 장비는 어떤 옵션을 신경 썼나요?


A. 생명력과 회피 위주로 선택했고, 유물과 희귀 아이템을 인첸트해 사용 중입니다.


▲ 독, 상태 이상과 관련한 유물 무기를 선택 (사진출처: ‘독구슬퐁퐁퐁’ 님 제공)


Q. 최근 업데이트에서 대규모 밸런스 패치를 진행했습니다.


A. 진심을 털어놓자면, 밸런스 패치보다 조디악 쪽을 완전히 개편해 긴 시간 많은 연구를 걸쳐 특성을 완성한 유저에게 회의감을 주었다고 생각합니다. 유저들과 소통해서 이뤄진 패치가 아니라 많은 사람이 주로 사용하는 스킬을 너프했기 때문이죠. 이로 인해 많은 유저가 이탈했고, 몇몇을 제외한 나머지 스킬은 잘 쓰이지 않습니다. 막상 쓴다고 해도 효과를 볼 수 없는 스킬이 많아요.


개인적인 생각으로 너프보다 모든 스킬을 사용해 볼 수 있는 콘셉트인 게임인 점에 집중하길 바랍니다. 비주류 스킬도 쓰일 수 있도록 패치가 이뤄졌으면 하는 바람입니다.


Q. 패치 후 조디악에 큰 변화가 있었다고 생각합니다. 가장 크게 체감한 점이 있다면?


A. 조디악마다 위치한 증폭 특성입니다. 크게 너프를 받은 만큼 가장 크게 체감되는 부분이라고 생각해요.


Q. 게임을 진행하시면서 어려움을 겪은 부분이 있나요? 있다면 어떻게 극복했는지 궁금합니다.


A. 각 액트들의 보스를 클리어할 때입니다. 그래도 계속 도전하면서 보스 패턴을 파악했고, 아이템 강화를 통해 액트를 클리어했습니다.


Q. 추후 도전하고 싶은 무기나 빌드가 있다면?


A. 피해 전환 룬과 트리거 룬을 조합해 독 구슬이 아닌 새로운 스킬로, 조금 더 새로운 빌드를 연구해 보고 싶습니다.


Q. 마지막으로 남길 말은?


A. 앞으로 언디셈버가 유저들과 소통을 하고, 더 많은 유저가 재밌게 즐길 수 있는 게임이 되길 바랍니다.

 

※ 언디셈버 공략과 인기 룬, 아래 링크에서 확인하세요

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