
스킬 룬 6링크 띄우기
- 아마 나뿐만아니라 거의 대부분 유저가 6링크띄우는데 재화소모가 가장 많을것으로 생각된다
그런데 탄생 에센스드랍확률은 극악이고 빛깔하고 연결 에센스만 쌓여가고있다
이부분에서 어마어마한스트레스다.
천장시스템을 만들어서 예를들면 탄생 에센스 1000장쓰면 6링을 확정으로준다던지 천장시스템이 싫으면 탄생 룬 드랍률을 올려주면 좋겠다.( 갯수소비는 꼭 천개가 아니더라도 기약없는 갯수소비는 너무 지친다. 3천 5천장을 사용해야한다 할지라도 천장이 있어서 6링을 확정적으로 얻을수있게끔)
사냥 드랍 확률
- 에센스 및 기타재화의 드랍률은 그려려니한다 스킬룬탄생룬을 제외하면
이거 핵엔슬래시 맞지? 사실상 카던 뺑뺑이 밖에 컨텐츠가 없는 상황에서 템 줍는맛으로 겜을 즐기는데 템도드랍이 극악이다 유물은 드랍이 되긴하는데 대부분 유물 장비가 가치가 없다 내가 직접 크래프팅하는 장비가좋다 그래서 유물을 득해도 설레는 맛이 1도없다
그래서 카던뺑뺑이는 루즈해질수밖에(장비에 매찬100프로 이상을 맞추고 돌아도 안끼고 도는것과 같은 체감을 가지고있어 매찬을 맞출 필요가 있나 싶을정도.)
스킬룬 이나 링크룬 강화전수 시스템
- 나는 초창기에 아무것도 모르고 확산사격 5링크를 희귀로 올려버렸다 그래서 다른 스킬6링으로 갈아타고 싶은데 희귀 상승룬도 드랍이 극악인데다 6링 띄우기도 극악이다 이런경우 이미성장해있는 5링 확산사격 희귀 룬을 다른 스킬룬으로 강화전수 해줄수있게 해주면 좋겠다 아무것도 모르고 5링에 희귀를 박은 내잘못도 있지만..
길드증표
드랍률좀 올려줘 스트레스받는다. 본인 포함 최근 많은 유저들이 길드증표드랍율이 낮아진것같다는 체감을 느끼고있음.
편의성
- npc에게 직접 찾아가지 않아도 살루토로 넘어가면 npc들의 기능을 따로 탭으로 만들어주거나 포탈 근처로 npc들의 위치를 바꿔줬으면함. 본인은 180칸 가방을 사용하는데도 2바퀴돌면 대장장이 한테 가서 분해 판매 그리고 상자에가서 원소및 카드 에센스 집어넣고 연금술제작대 가서 연금술돌리고 다시 두판돌고 거리가 멀어도 너무~~멀다.
- 에센스가방 카오스가방
사냥으로 카드랑 에센스먹으면 그냥 바로 에센스가방이나 카오스가방에들어가게해줘 개 불편해
그리고 던전에서 나갈때 내가 멀 먹었는지 한번 띄워주면 되자나
그리고 30개씩 겹치게말고 좀 겹칠수있는 양을 늘려주면 안될까
그리고 판매하는 기본 수납량 300개도 너무 적다.
- 원소가방 추가
보관함에 하나하다 옮겨쌓는게 너무 귀찮다.
- 다양한 아바타, 펫은 덤
이렇게 바라는건 제일 크게 5가지
이쯤되면 운영진과의 속시원한 소통까진 바라지않는다.
구인영 디렉터님이 말씀하셨던 빌드의 자유 다양화를 이룰려면
다른빌드의 연구를 위한 컨텐츠라던지 쉽게 넘어갈수있는 체계를 만들어야 하는데
70렙이상 고레벨부턴 다른 빌드로 넘어가기위한 5링크이상의 스킬들 그걸 성장시키기위한 원소와 돈
또 거기에 연결해야할 링크룬들 그외에 적은확률로 나올까말까하는 합성링크룬 또 그걸 성장시키기 위한 원소와 돈
누가 대체 빌드를 바꿀생각을 할수있을까. 빌드의 전환이 쉽지않으니 이미 좋다고 알려진 빌드로 몰리는건
어쩔수없는 현상이아닐까 싶다.
이번 패치가 게임의 흥망이 달려있다고 전망해본다.(이미 패치내용으로는 90레이드와 언제나올지 모르는 전설에센스 2종추가,
의미없을것 같은 유물과 잡아이템추가가 나와있다) 이걸로는 지루하기만한 카던뺑뺑이를 돌며 파밍의 재미를 느낄수있다고 생각하진않는다.
부디 타핵슬게임을 보며 무엇이 게임의 미래를 위한길인지 진지하게 생각해보았으면 한다.
유저를 잡느냐 내팽겨치느냐...
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