안녕하세요. ‘언디셈버’ 각종 이슈를 함께 알아보는 공커 위클리 시간입니다. 지난 20일 업데이트를 통해 서버 안정화와 밸런스 조정이 이뤄져 룬 헌터들의 이목을 사로잡았습니다. 희비가 엇갈리는 내용이 있어 화제였죠. 그리고 불량 이용자들에 대한 제재가 계속해서 이어지고 있습니다.
아울러 공식 커뮤니티에선 룬 성장에 소모되는 골드 비용 검증 실험과 초반 빌드 꿀팁이 올라왔습니다. 여기에 20일 패치 이후 방어 기제에 대한 유저 간 의견이 오고 갔는데요, 한주 동안 있었던 각종 이슈를 함께 보시죠.
모험 일지 최신 이슈
1월 20일 업데이트
▲ 밸런스 패치가 진행된 1월 20일 업데이트 (사진출처: 언디셈버 공식 커뮤니티)
20일, 서버 안정화를 비롯한 각종 패치가 진행됐습니다. 특히, 밸런스 조정 내용이 이슈였죠. 지난 공커 위클리 시간에 소개했던 ‘독’ 관련 빌드 하향이 이뤄졌습니다. 그리고 단검을 착용하면 적용되는 ‘감각 향상’ 역시 조정이 들어갔고, 각종 보스들의 능력치가 변경됐습니다. 이외에도 다양한 내용이 담겨 있으니 궁금하신 분들은 공식 커뮤니티 ‘업데이트 게시판’을 통해 확인해 보세요.
어뷰징, 불법 프로그램 제재
▲ 불법 프로그램, 어뷰징에 대한 제재가 진행 중입니다 (사진출처: 언디셈버 공식 커뮤니티)
불량 이용자에 대한 제재가 꾸준히 진행 중입니다. 불법 프로그램을 이용해 이득을 취하고, 스토어 어뷰징 행위를 일삼은 계정들이 대상이죠. 여기서 불법 프로그램은 5차 공지가 올라올 정도로 신경 쓰고 있는 모습입니다. 운영진은 공지를 통해 ‘각종 어뷰징 및 게임 내 비정상적인 플레이에 대해 지속적으로 모니터링하고, 이용 제한 조치를 진행할 예정입니다’라고 밝혔는데요, 쾌적한 게임 환경을 위해 원활한 조정이 앞으로도 이어지길 바라봅니다.
화제의 ‘꿀’ TIP
룬 성장 소모 금액 비교 실험
▲ 룬 성장에 소모되는 골드에 대한 검증 실험이 진행 (사진: 국민트리 촬영)
언디셈버의 핵심 ‘룬’은 별도의 강화를 통해 레벨과 등급을 올릴 수 있습니다. 여기서 룬 레벨 성장에는 ‘원소’가 재료로 필요하죠. 이 원소도 등급이 있어 높은 등급일수록 부여하는 경험치가 늘어납니다. 레벨이 오르면 점점 원소 요구량이 증가해 골드 소모가 심해지는데요, 이에 직접 원소별로 요구되는 골드 실험이 공식 커뮤니티에서 진행됐습니다.
‘Acende’ 님은 ‘신속한 공격’ 마법 등급 룬 23레벨을 기준으로 최하급부터 최상급까지 원소를 변경하며 5번에 걸쳐 골드 요구량을 공유했습니다. 그 결과 상위 원소를 사용할수록 성장에 필요한 골드가 줄어들지만, 하위 원소를 다량 투입했을 때보다 경험치가 줄어든다는 결과가 나왔다고 하네요. 그리고 소모되는 골드량도 룬 경험치와 비례한다는 결과가 나왔습니다. 이에 ‘골드가 부족하다면 상위 원소’, ‘골드가 풍족하다면 하위 원소’를 사용해 룬 성장을 하라는 팁을 공유했으니 참고하세요. 더 자세한 내용은 공식 커뮤니티에서 확인하실 수 있습니다.
룬&장비 연구소
초반 꿀 빌드 ‘회오리 바람’
▲ 믹서기로 열심히 갈아보세요 (사진: 국민트리 촬영)
오늘 소개할 세팅은 ‘회오리바람’ 중심 빌드입니다. ‘엠버2’ 님이 공유했고, ‘초보와 아저씨를 위한 빌드’라고 소개해 눈길을 끌었죠. 장점으로 보스를 제외하면 생존성이 보장되고, 스킬을 연타하지 않아도 된다는 점을 꼽았고, 단점은 순간 딜이 약해 오래 때려야 하는 점과 마나 물약 소모가 심하다고 하네요. 필수 스킬 룬은 3링크 이상의 ‘회오리바람’과 ‘환영 도끼’, ‘감내하는 고통’이고, 선택 스킬룬으로 ‘도발의 함성’, ‘투사의 분노’ 등 방어와 탈출에 관한 스킬을 추천했습니다.
필수 링크 룬은 흡혈 효과를 부여하는 ‘굶주림’, 기절 상태인 적에게 추가 피해를 주는 ‘압도’입니다. 장비 세팅은 둔기 계열을 추천했는데요, 다른 무기보다 기절이 잘 발생해 ‘압도’와 함께 사용하면 좋은 효과를 본다고 합니다. 여기에 출혈을 발생시키는 ‘지속되는 아픔’을 추가하면 부족한 딜을 보조할 수 있으니 염두에 두세요.
함께하는 커뮤니티
방어도 올려요, 두 번 올려요
▲ 방어 관련 스탯 중 주목 받고 있는 ‘방어도’ (사진: 국민트리 촬영)
앞서 공유했던 20일 업데이트로 기존 ‘실명’ 메타가 타격을 입었습니다. 자연스럽게 실명과 연관된 ‘민첩’이 유탄을 맞아 유저들의 시선은 ‘방어도’로 넘어갔죠. 현재 룬 헌터들 사이에선 방어 메타로 넘어가야 게임이 수월하다는 의견이 점차 늘어나고 있습니다. 심지어 마법 계열 캐릭터들도 방어도를 위해 힘을 찍고 있을 정도라고 하네요.
공식 커뮤니티 유저 ‘투제’ 님은 ‘순수 방어도 캐릭터 vs 보호막 캐릭터’의 예시를 들어 자세한 설명을 했습니다. 결론부터 말하자면, 방어도 캐릭터가 보호막 캐릭터보다 더 오래 생존할 수 있고, 대미지 감소도 더 크다는 거죠. 아울러 보호막 캐릭터는 네임드 몬스터를 잘못 만나는 순간 눈 깜짝할 사이에 죽을 수도 있다고 합니다. 비슷한 게임성을 가진 다른 타이틀과의 비교도 해 이해하기 쉬운 노하우인데요, 많은 룬헌터가 해당 글을 참고하고 있으니 궁금하신 분들은 ‘공략 게시판’에서 투제님의 게시글을 지금 확인해 보세요.
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