안녕하세요.
언디셈버 재밌게 즐기고 계신가요.
모바일로 즐기시는 유저분들이 많을것 같아서 글남겨봅니다.
기본적인 지식일수 있으나 모르시는 분들을 위해서요~
재밌게하다가 튕기면 너무 열받아서 조금이나마 개선하기 위해 간단한
테스트를 통해서 타협조건으로 셋팅 해봤어요.
(모바일 버전)
튕김의 원인
핸드폰 발열으로 인해 자동적으로 cpu와gpu를 지켜내기 위해
성능을 낮춰서 열을 식히려고 하는 프로그램이 작동합니다. 그래서 성능이 낮아진 상태에서 계속 구동시 튕김현상이
발생됩니다.(이 현상을 쓰로틀링이라고 합니다.)
다음으로는 전투중 메모리를 처리 하는중 충돌이 발생되거나
더이상 메모리를 처리를 해내지 못할때 튕김현상이 발생되요.
더 많은 이유가 있지만 대표적으로 저 두가지를 뽑을수 있겠네요
테스트 하면서 이상하게 아이폰이 더 많이 튕김현상이 발생 되더라구요?
아무래도 아이폰의 처리방식과 언디셈버 구동방식이 뭔가 잘 맞지 않은걸로 추측해요. 한번 튕기기 시작하면 계속 튕겨요.
아래와 같이 셋팅하시면 발열은 확실히 줄어들고 튕김현상도 많이 줄어드는것을 확인했어요. (테스트 기종 아이폰12프로맥스,갤럭시S20,갤럭시S21)
입맛대로 조금씩 조정 하셔도 되지만
그림자설정은 반듯이 “최하”로 설정하세요. 쓸대없이 메모리를 엄청 잡아먹는 놈입니다. 이녀석이 가장큰 프레임드랍 발열의 원인이라 볼수있어요.
안티엘리어싱,피사계심도 이 두가지고 끄시는걸 권해드립니다.
“안티엘리어싱” 계단형상을 줄여주는 역활을 합니다. 즉 화면속 픽셀의
부자연스럽던 부분을 매끄럽게 해줍니다. 모바일에서는 큰 체감 불가.
“피사계심도” 음.. 이건 쉽게 말씀드리자면 초점을 맞춰 좀더 명확하게 보이게 해주는 역활을 해주는 녀석인데 솔직히 모바일에서 이게 필요한지 의문이 드는 기능입니다. 메모리 잡아먹는 비중은 작지만 끄시는걸 추천드려요
마지막으로 대미지 표시OFF
이걸 끄니까 정말 놀랍게도 튕김이 확 줄었어요.
정확한 이유는 모르겠습니다만,
추측해보자면 많은 몬스터의 공격후 데미지 출력 과정에서 읽어들일수 있는
한도를 초과했거나 무언가의 스크립트와 충돌이 나는게 아닐까해요.
필요할땐ON 장시간파밍시OFF
도움이 되셨길 바라며 이만~
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