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언디셈버 매거진

[인벤] 당신의 장비 강화를 위하여, 인챈트 마스터가 되어 봅시다

인벤
2022.01.18 화 02:49

14,858

 


어떻게 인챈트를 해야 효율적이고 원하는 옵션을 뽑을 수 있을지 궁금하신 분들이 많을 텐데요. 액트의 난이도가 높기 때문에 간단한 설명보다는 장비 인챈트에 대해 깊이 이해할 시기입니다. 옵션의 티어란 무엇이고 접두와 접미는 또 무엇인지, 그래서 인챈트를 어떻게 하고 어떤 옵션을 뽑을 수 있는지 보다 자세하게 알아보도록 하겠습니다. 



■ 챕터 1. 옵션의 '티어'란? - 인챈트 할 장비의 레벨은 높을수록 좋다!


장비의 옵션 종류는 ①장비 부위마다 다르고 ②장비 레벨에 따라 티어가 결정됩니다. 여기서 티어란 옵션의 질이라고 생각하면 됩니다. 가령 목걸이에 붙는 옵션 중 [물리 피해 1~11]는 1티어지만, DPS를 더 크게 올려주는 [물리 피해 20%]는 4티어로 가치가 더 높습니다.

티어는 1부터 10까지 있으며, 높을수록 옵션의 수치가 더 높게 붙습니다. 가령 생명력 1티어는 6~12, 5티어는 65~75를 올려주죠. 이러한 이유로 인챈트를 시도할 장비의 레벨이 높아야 합니다. 


■ 지역/드랍 장비 레벨과 인챈트로 붙는 티어 확률
(대략적인 확률로 장비 부위 및 티어마다 약간씩 높거나 작음)

* 에피소드 1
1~4레벨(액트1) : 1(100%)
4~13레벨(액트1) : 1(60%) 2(40%)
14~22레벨(액트2): 1(30%) 2(40%) 3(30%)
23~28레벨(액트3) : 1(20%) 2(25%) 3(35%) 4(20%)
29~35레벨(액트4) : 1(10%) 2(20%) 3(35%) 4(25%) 5(10%)
36~42레벨(액트5) : 1(5%) 2(15%) 3(35%) 4(30%) 5(10%) 6(5%)

* 에피소드 2 이후
43~49레벨 : 1(4%) 2(10%) 3(25%) 4(25%) 5(20%) 6(10%) 7(5%)
50~61레벨 : 1(3%) 2(9%) 3(20%) 4(22%) 5(25%) 6(12%) 7(6%) 8(3%)
62~69레벨 : 1(2%) 2(8%) 3(20%) 4(22%) 5(18%) 6(16%) 7(12%) 8(6%) 9(3%)
70~74레벨 : 1(1%) 2(6%) 3(8%) 4(16%) 5(15%) 6(18%) 7(12%) 8(6%) 9(3%)
75~79레벨 : 1(1%) 2(6%) 3(8%) 4(12%) 5(15%) 6(18%) 7(12%) 8(9%) 9(6%) 10(3%)
80~84레벨 : 1(1%) 2(6%) 3(8%) 4(12%) 5(15%) 6(18%) 7(18%) 8(12%) 9(6%) 10(3%)
85~89레벨 : 1(1%) 2(6%) 3(8%) 4(12%) 5(15%) 6(18%) 7(18%) 8(12%) 9(6%) 10(3%)
90레벨 이상 : 1(1%) 2(6%) 3(8%) 4(12%) 5(15%) 6(18%) 7(18%) 8(12%) 9(6%) 10(3%)


장비의 레벨은 사냥터의 지역 레벨을 따릅니다. 액트5 지역 레벨이 36~42이니 사냥으로 36~42레벨 장비를 얻을 수 있습니다. 위 테이블 값에 의하면 옵션의 수치가 6티어까지 확장됩니다. 허나 의용군 주둔지(액트5) 대장장이가 파는 장비는 32레벨이므로 5티어까지만 붙겠죠.

티어가 없는 옵션은 최대 티어가 붙습니다. 가령 카오스 저항력의 경우 5티어 옵션이므로 뜨기만 한다면 바로 5티어로 확정되는 식입니다.

또한, 일부 중요 옵션이 뜰 확률은 다른 옵션보다 낮습니다. 옵션의 개수가 10개일 경우 기본적으로는 각각 동일하게 10% 확률로 뜨지만, 물리 피해나 원소 피해처럼 중요한 옵션은 확률이 더 낮습니다. 



■ 챕터 2. 접두, 접미에 대한 이해 - 접두=공격, 접미=방어 옵션 


▲ 색칠된 다이아의 방향에 따라 구분할 수 있습니다 (아래 : 접두 / 위 : 접미) 


접두는 주로 공격, 접미는 주로 방어 옵션이고 생각하면 쉽습니다. 이를 구분해서 봐야 하는 이유는 장비의 최대 옵션 개수에 따라 공방 옵션의 밸런스가 어떻게 구성되는지 알 수 있기 때문입니다. 가령 희귀 등급의 장비는 옵션이 최대 6개가 붙습니다. 접두와 접미가 3개씩 붙기 때문에 공격 3개, 방어 3개로 구성되어 있을 텐데요. 여기서 접두 3개의 옵션이 괜찮게 붙었다면 공격 옵션을 1개 더 붙이기 위해 에센스를 낭비하지 않아도 되겠죠.

옵션이 5개 홀수로 붙었을 경우 접두와 접미가 몇 개씩 배분되었고 그래서 공격 옵션을 몇 개 돌릴 수 있을지를 판단할 수도 있습니다.

예외로 무기는 접미에 무조건 방어 옵션만 붙지 않습니다. 오히려 접미에 DPS 상승이 큰 [피해 증가 30%] 옵션이 붙기도 합니다. 하여 무기는 공격 옵션으로 도배하는 것이 가능합니다. 


▲ 옵션의 종류는 보통 접두와 접미가 1개씩 붙는다고 보면 됩니다 


■ 챕터 3. 인챈트 시작 - 마법 등급에 원하는 옵션 3개 띄우기 


인챈트할 장비는 아이템 레벨을 높아야 하고, 등급은 일반(흰색), 마법(청색)이면 됩니다. 만약 아이템 레벨과 퀄리티가 높은 희귀 장비가 있다면 '회귀 에센스'를 이용하는 방법도 있습니다. 




■ 장비 인챈트 순서

1. [마법 상승 에센스] : 옵션 3줄 뽑기
2. [마법 탄생 에센스] : 원하는 옵션 뽑기(총 3줄)
3. [마법 부여 에센스] : 옵션 1개 추가
4. [마법 변화 에센스] : 옵션 수치 조정 (티어는 오르지 않음)
5. [희귀 상승 에센스] : 희귀 등급으로 업그레이드
6. [희귀 부여 에센스] : 옵션 1개 추가

1~5번을 거쳐 완성 여부 결정. 무기는 공격 옵션을 더 띄우기 위해 6단계 진행. 에센스 여유가 있다면 방어구에도 속성 저항 옵션을 띄우기 위해 6단계 진행. 희귀 부여 에센스는 모으기 어려우므로 액트6 이전에는 5단계까지만 권장.



▲ 장비 부위마다 붙는 옵션이 궁금하다면 [연속설정]에서 확인할 수 있습니다 


▲ 1. [마법 상승 에센스] : 옵션 3줄 뽑기 


▲ 2. [마법 탄생 에센스] : 원하는 옵션 뽑기 (총 3줄) 


▲ 3. [마법 부여 에센스] : 옵션 1개 추가 


▲ 4. [마법 변화 에센스] : 옵션 수치 조정 (티어는 오르지 않음) 


▲ 5. [희귀 상승 에센스] : 희귀 등급으로 업그레이드 




■ 챕터 3. 인챈트 시작 - 마법 등급에 원하는 옵션 3개 띄우기 


아래의 추천 정보는 액트 7을 기준으로 작성되었기에 본인의 진행 상황이나 투자한 조디악 성향에 따라 달라질 수 있는데요. 액트6 이전이라면 아래에 추천하는 옵션을 맞추시면 액트 진행에 도움이 될 수 있습니다. 


1. 무기 옵션 추천

* 1순위
[접두 1~10티어] 무기 속도 +%
[접두 1~10티어] 무기 공격 피해 +
[접두 1~10티어] 무기 주문 피해 +
[접두 4~10티어] 룬 기사 피해 +%
[접두 4~10티어] 심연체 피해 +%
[접두 4~10티어] 하수인 피해 +%
[접두 4~10티어] 물리 피해 +
[접미 4~10티어] 물리 피해 +%
[접미 1~10티어] 무기 공격 피해 +%
[접미 1~10티어] 무기 주문 피해 +%
[접미 4~10티어] 화염/냉기/번개/독 피해 +%

* 2순위
[접두 1~10티어] 무기 범위 +
[접두 4~10티어] 토템 지속 시간 +%
[접미 4~10티어] 치명도 +%
[접미 4~10티어] 치명타 피해 +%
[접미 4~10티어] 화염/냉기/번개/독 저항력 +


2. 방어구 옵션 추천

* 투구, 견갑, 갑옷, 장갑, 신발
[접두 1~10티어] 생명력 +
[접두 1~10티어] 생명력 +%
[접두 1~10티어] 방어도 +
[접두 1~10티어] 방어도 +%
[접두 1~10티어] 회피도 +
[접두 1~10티어] 회피도 +%
[접두 1~10티어] 보호막 +
[접두 1~10티어] 보호막 +%
[접미 1~10티어] 화염/냉기/번개/독 저항력 +
[접미 3~10티어] 원소 저항력 +

* 장갑 고유 옵션
[접두 3~10티어] 공격 속도 +%
[접두 3~10티어] 시전 속도 +%

* 신발 고유 옵션
[접두 1~10티어] 이동 속도 % 상승
[접두 4~10티어] 근접 피해 +% (힘 신발만 해당)
[접두 4~10티어] 발사체 피해 +% (민첩 신발만 해당)
[접두 4~10티어] 광역 피해 +% (지능 신발만 해당)

* 방패 고유 옵션
[접두 5~10티어] 받는 원소 피해 % 감소 (장비 레벨 29 이상)


3. 목걸이, 반지 옵션 추천

* 공통 옵션
[접두 1~10티어] 물리 피해 +
[접두 4~10티어] 물리 피해 +%
[접두 1~10티어] 화염/냉기/번개/독 피해 +
[접두 4~10티어] 원소 피해 +%
[접두 1~10티어] 생명력 +
[접두 1~10티어] 생명력 +%
[접미 1~10티어] 화염/독 저항력 +
[접미 3~10티어] 냉기/번개 저항력 +

* 목걸이 고유 옵션
[접미 3~10티어] 스킬 룬 쿨타임 회복 속도 +%

* 반지 고유 옵션
[접두 3~10티어] 공격 속도 +%
[접두 3~10티어] 시전 속도 +%
[접두 4~10티어] 광역 피해 +% (장비 레벨 23 이상)
[접두 4~10티어] 발사체 피해 +% (장비 레벨 23 이상)


4. 허리띠 옵션 추천

[접두 1~10티어] 생명력 +
[접두 4~10티어] 생명력 +%
[접두 3~10티어] 감전/실명/오한/회복 손상 회피율 +%
[접미 1~10티어] 화염/독 저항력 +
[접미 3~10티어] 냉기/번개 저항력 +
[접미 4~10티어] 원소 저항력 +

* 허리띠 고유 옵션
[접미 3~10티어] 생명력 물약 쿨타임 회복 속도 +%
[접미 3~10티어] 마나 물약 쿨타임 회복 속도 +%
[접미 3~10티어] 강화 물약 쿨타임 회복 속도 +%
[접미 3~10티어] 강화 물약 지속 시간 +%
[접미 3~10티어] 생명력 물약 효과 +%
[접미 3~10티어] 마나 물약 효과 +%
[접미 5~10티어] 피해 상태 이상 지속 시간 +% (장비 레벨 29 이상)
[접미 5~10티어] 약화 상태 이상 지속 시간 +% (장비 레벨 29 이상)
[접미 5~10티어] 제어 상태 이상 지속 시간 +% (장비 레벨 29 이상)
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