일단 패스오브 엑자일에서 많은걸 참고한듯 보이는만큼 게임성 자체는 나쁘지 않습니다.
하지만 뭐랄까 마감이 많이 부족합니다.
서버 문제는 제처두더라도
- 인첸이나 조합시 창고에있는 아이템 사용불가
- 필수까지는 아니지만 편의 기능이고 인벤의 압박이 큰 게임이라 많이 아쉬운 부분입니다.
- 근접 트리 분들에게 불합리하게 느껴지는 엑트4 보스 패턴
- 방템 도배해도 3방에 요단강 가는 정신나간 데미지도 문제지만 장판 딜 하는 보스 패턴으로 인해 근접 직군은 딜할 타이밍이 1분에 10초정도 밖에 없습니다.
- 토튜리얼의 부실함
- 토튜리얼을 잘 따라해도 주요 시스템인 스킬 링크 시스템에 대한 설명이 아주 많이 부족합니다.
- 간단한 예시로 토튜리얼을 마친 유저라해도 패스오브 엑자일을 해본 유저가 아니라면 심연체 하수인에 다중발사 링크룬을 붙이면 심연체의 원겨리 공격이 여러발 나간다는걸 알수없습니다.
- 이런부분에는 신경써서 좀 더 상세히 설명할 필요가 있습니다.
- 토튜리얼을 단순히 이미지와 영상으로 만들어서 스킵하는 분들은 정보 습득이 안되는 문제.
- 토튜리얼이 부실한거와는 별개로 플레이어가 직접조작해서 체험해보는 토튜리얼은 얼마없고 이미지나 영상으로 보여주기만 하는 토튜리얼이 다수다보니 스킵해버리고 정보 습득이 안되는 유저들이 많습니다.
- 중요한 시스템의 경우에는 유저가 직접 해볼수있게 체험형으로 보강하고 스킵하는 유저가 줄어들수있도록 토튜리얼을 진행하면 주는 보상을 보강할 필요가 있습니다
- BM 구조가 없으면 꼬운 구조로 되어있음
- 게임회사도 회사인만큼 이윤 추구하는거를 욕할 생각은 없지만 BM 구조가 결제하면 편하게 즐길수있는 구조가 아니라, 결제하지 않으면 불편한 구조로 짜여있습니다.
- 이 문제는 유저들이 회사에 긍정적인 여론을 가지고있으면 불만은 나올지언정 큰 문제가 없겠지만 지금처럼 오픈 첫날의 미숙한 대응으로 불판이 벌어진 지금 같은 경우에는 K-과금이라는 말을 들을수밖에 없습니다.
국산게임이고 나쁘지 않은 게임성을 가지고있지만 조악한 마감이 많이 아쉽습니다.
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