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모험일지

언디셈버 개발자의 편지 vol.33

UNDECEMBER
2026.01.02 금 18:55

807

안녕하세요, 룬 헌터님.

언디셈버 디렉터 송성섭입니다.


지난 개발자 노트를 통해 격변 시즌의 큰 방향성과 대규모 스킬 개편에 대해 먼저 말씀드렸습니다.


오늘은 그 연장선으로, 이번 격변 시즌에서 가장 큰 변화를 맞이하게 될

스킬 및 링크 룬 개편에 대해 조금 더 깊이 있는 이야기를 전해 드리고자 합니다.


1. 룬 개편의 배경과 목적


그동안 언디셈버는 수차례의 밸런스 패치를 통해 특정 빌드의 룬들의 선호도가

과도하게 낮은 현상을 완화하고 다양한 빌드 선택지를 제공하고자 노력해 왔습니다.


하지만 수치 조정만으로는 플레이 방식 자체를 변화시키는 데 분명한 한계가 있었습니다.


피해량이 조금 오르거나, 계수가 조정되더라도 게임 플레이를 통해 얻는 경험과 운용 방식은

이전과 크게 다르지 않았고, 이는 새로운 시즌에 거는 기대를 충족시기키에는 부족하다고 판단했습니다.


이에 개발팀은 "단순한 강약 조정이 아닌, 플레이 경험 자체를 바꾸자" 라는 목표 아래

보다 광범위하고 근본적인 스킬 & 링크 룬 개편을 진행하게 되었습니다.


2. 현재 룬의 문제점


현재 언디셈버의 스킬 중 선호되지 않는 룬들을 살펴보면, 공통적인 문제가 있습니다.


세팅 난이도가 높거나, 최대 효율을 발휘하기 위한 조건이 지나치게 까다로운 룬들은

콘텐츠 성능과 무관하게 실제 채택률이 매우 낮은 상태입니다.


특정 상황에서는 강력하지만 이를 위해 요구되는 준비 과정이나 운용 부담이 크다면,

대부분의 룬 헌터분들은 보다 안정적이고 직관적인 선택지를 택하게 됩니다.


이로 인해 일부 스킬들은 잠재력을 충분히 가지고 있음에도 불구하고

구조적 한계로 인해 선택 받지 못하는 상황에 놓여 있었습니다.


이번 개편에서는 이러한 구조적 문제를 해소하는 데 가장 큰 초점을 맞추고 있습니다.


3. 밸런스 개편 방향성


격변 시즌의 스킬 및 링크 룬 개편은 단순히 채택률이 낮은 룬의 수치를 상향하는 데 그치지 않고,

“왜 채택률이 낮은가”에 대한 근본적인 원인을 해결하는 데 초점을 맞추고 있습니다.


 첫 번째로, 룬의 사용 조건을 전반적으로 완화합니다.

일정 시간 이상 유지해야 하거나, 특정 상태를 반복적으로 유지해야만 최대 성능을 발휘하던 구조를

개선하여 보다 자연스러운 전투 흐름 속에서도 충분한 성능을 낼 수 있도록 조정합니다.


이에 따라 일부 스킬은 각성 단계에서만 제공되던 쿨타임 삭제와 같은 핵심 효과를 기본 효과로 이전하거나,

최대 효과에 도달하기 위한 조건 자체를 대폭 완화하여 빌드 세팅 난이도를 낮출 예정입니다.


 두 번째로, 룬의 상호작용과 시너지를 강화합니다.

특정 스킬 단독 사용에 그치지 않고, 다른 룬과의 조합을 통해 추가적인 이점을 얻을 수 있도록

일부 룬에 새로운 디버프 효과를 부여합니다.


이를 통해 덫, 쿨타임 기반 스킬들이 보조적인 역할에 머무르지 않고

빌드 전체의 효율을 끌어올리는 핵심 축으로 활용될 수 있기를 기대하고 있습니다.


 세 번째로, 세팅 방식에 따라 추가 효과가 발생하는 구조를 확장합니다.

착용 무기 종류에 따라 동일한 룬이라도 전혀 다른 활용이 가능하도록 개선하여,

선택에 따른 플레이 감각의 차이를 보다 분명하게 드러내고자 합니다.


 네 번째로, 룬의 태그와 역할 정의를 재정비합니다.

실제 사용 방식과 어울리지 않던 태그를 수정하거나,

스킬의 성격에 맞게 분류를 변경하여 룬 선택 단계에서부터

보다 직관적인 판단이 가능하도록 개선할 예정입니다.


 다섯 번째로, 기존 효과 자체의 구조가 오래되었다고 판단되는 룬들은 과감한 리워크를 진행합니다.

공격 방식, 타격 판정, 피해 적용 구조 등을 재설계하여

각 스킬이 명확한 개성과 역할을 갖도록 조정할 예정입니다.


이번 개편을 통해 특정 정답 빌드만을 따라가는 구조가 아닌,

각 룬의 특성을 이해하고 조합하는 과정 자체가

언디셈버 전투의 또 다른 재미가 되기를 기대하고 있습니다.


4. 주요 변경 예시


이번 개편의 방향성을 보다 쉽게 이해하실 수 있도록,

격변 시즌에서 적용되는 주요 스킬 변경 사례를 일부 소개해 드리겠습니다.

(내부 사정에 따라 안내해 드리는 내용은 변경될 수 있습니다.)


■ 화염 격류

- 집중 스킬에서 쿨타임 기반 스킬로 변경되며, 한 번 시전하면 지속 시간 동안 시전자를 중심으로 화염 격류 발사체를 흩뿌리는 형태의 스킬로 리워크됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 집중 유지 시 일정 시간 동안 화염 격류를 소환합니다. 화염 격류는 공격 주기마다 적을 자동 공격하고 집중 유지 시 더 빠르게 공격합니다.
  2. (변경) 지속 시간동안 유지되는 화염 격류를 소환하여 무작위한 방향으로 화염 피해를 입히는 발사체를 발사합니다.


  □ 스킬 태그

  1. (기존) 주문, 집중, 타격, 화염, 발사체, 병렬 발사 불가, 관통 불가, 분리 불가, 연쇄 불가
  2. (변경) 주문, 광역, 타격, 화염, 발사체, 병렬 발사 불가, 관통 불가, 분리 불가, 연쇄 불가


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 23

즉시 발동

화염 속성

격류 소환 개수 3

화염 피해 157%

화염 피해 +291

최대 단계 +8

집중 시 공격 주기 20% 단계당 공격 주기 4%

단계당 받는 피해 5% 감소

해제 시 2초마다 단계 감소

(마법 등급 효과) 발사체 개수 +1

(마법 등급 효과) 집중 시 공격 주기 10%

(희귀 등급 효과) 발사체 개수 +1

(희귀 등급 효과) 집중 시 공격 주기 20%

(전설 등급 효과) 발사체 개수 +2

(전설 등급 효과) 집중 시 공격 주기 40% (전설 등급 효과) 화염 피해 10% 증폭

마나 소모 23

쿨타임 20초

화염 속성

스킬 사용 시 5초간 화염 격류 소환

격류 소환 개수 3

화염 피해 157%

화염 피해 +291

점화 확률 +20%

(마법 등급 효과) 발사체 개수 +1

(마법 등급 효과) 스킬 룬 지속 시간 +10%

(희귀 등급 효과) 발사체 개수 +1

(희귀 등급 효과) 스킬 룬 지속 시간 +20%

(전설 등급 효과) 발사체 개수 +2

(전설 등급 효과) 스킬 룬 지속 시간 +40%

(전설 등급 효과) 화염 피해 10% 증폭

해제 시 1초마다 단계 감소

단계당 공격 주기 [10~15]%



스킬 룬 쿨타임 [10~15]% 감폭

점화 확률 +[10~15]%

점화 중인 적에게

치명타 피해 +[15~25]%

치명도 +[50~70]%



점화 중인 적에게

치명타 피해 +[15~25]%

점화 중인 적에게

치명도 +[50~70]%

발사체 개수 +1

발사체 피해 +[25~40]%


■ 점화 화살

- 중독 중인 적에게 점화를 발생시킬 경우, 추가 폭발 피해를 주는 [폭독] 효과가 새롭게 추가됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 화염 화살을 발사하여 적에게 점화 유발 및 피해를 줍니다.
  2. (변경) 화염 화살을 발사하여 적에게 점화 유발 및 피해를 줍니다. 대상이 중독 상태일 경우 추가 폭발 피해를 발생시켜 피해를 입히고 중독 상태이상을 제거합니다.


  □ 스킬 태그

  1. (기존) 공격, 타격, 화염, 발사체, 활, 과열, 그림자, 분리 불가
  2. (변경) 공격, 광역, 타격, 화염, 발사체, 활, 과열, 그림자, 분리 불가


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 17.6

즉시 발동

과열 누적 40

화염 속성

기본 속도의 5% 증폭

화살 개수 3

발사체 속력 3000

화염 피해 740%

화염 피해 +506

점화 확률 +75%

점화 피해 40% 증폭

점화 발생 시 고열 효과

최대 중첩 수 30

중첩당 지속 피해 +6%

치명타 시 점화 피해 배율 +6%

적중 후 2초 이내에 적중하지 않을 시 1초마다 고열 중첩 수 -1

(마법 등급 효과) 점화 확률 +10%

(마법 등급 효과) 점화 피해 5% 증폭

(희귀 등급 효과) 점화 확률 +15%

(희귀 등급 효과) 점화 피해 20% 증폭

(전설 등급 효과) 점화 확률 +20%

(전설 등급 효과) 점화 피해 30% 증폭

(전설 등급 효과) 점화 중인 적에게 피해 +150%

(전설 등급 효과) 고열 효과 +20%

마나 소모 17.6

즉시 발동

과열 누적 40

화염 속성

기본 속도의 5% 증폭

화살 개수 3

발사체 속력 3000

화염 피해 740%

화염 피해 +506

점화 확률 +75%

점화 피해 40% 증폭

점화 발생 시 고열 효과

최대 중첩 수 30

중첩당 지속 피해 +6%

치명타 시 점화 피해 배율 +6%

적중 후 2초 이내에 적중하지 않을 시 1초마다 고열 중첩 수 -1

중독 중인 대상에게 점화 유발 시 폭독 효과 발생

폭독 폭발 범위 200

폭독 화염 피해 +348

폭독 화염 피해 276%

폭독 발생 시 대상의 중독 상태이상 삭제

(마법 등급 효과) 점화 확률 +10%

(마법 등급 효과) 점화 피해 5% 증폭

(희귀 등급 효과) 점화 확률 +15%

(희귀 등급 효과) 점화 피해 20% 증폭

(전설 등급 효과) 점화 확률 +20%

(전설 등급 효과) 점화 피해 30% 증폭

(전설 등급 효과) 점화 중인 적에게 피해 +150%

(전설 등급 효과) 고열 효과 +20%

링크 룬 다중 발사 효과 획득

발사체 개수 +4

발사체 피해 [1~3]% 증폭

다중 발사 링크 룬 연결 불가



중독 발생력 +[5~15]

적중마다 피해의 [1~10]%만큼 추가 독 피해

화염 피해 [10~15]% 증폭

연쇄 횟수 +1

발사체 굴절 1

발사체 굴절 시 모든 대상 관통

타격 피해 배율 60% 감폭

스킬 추가 피해 [350~400]% 증폭


■ 선회 단검

- 쌍수 상태에서 스킬 사용 시 단검을 한 번 더 발사하도록 개선됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 회전하는 단검을 발사하여 경로상의 적에게 피해를 줍니다.
  2. (변경) 회전하는 단검을 발사하여 경로상의 적에게 피해를 줍니다. 쌍수 장착 시 단검을 한번 더 발사합니다.


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

  1. 변경 없음


■ 서리 폭탄

- 기존 투척형 스킬에서 커서 위치에 생성되는 설치형 스킬로 변경됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 일정 시간 후 폭발하는 서리 폭탄을 발사합니다. 폭발 시 얼음 파편이 발사되어 적에게 냉기 피해를 줍니다.
  2. (변경) 일정 시간 후 폭발하는 서리 폭탄을 설치합니다. 폭발 시 얼음 파편이 발사되어 적에게 냉기 피해를 줍니다.


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 22

즉시 발동

냉기 속성

관통 불가

서리 폭탄 속도 1100

서리 폭탄 피해 541%

서리 폭탄 피해 +694

파편 개수 9

서리 파편 속도 2500

서리 파편 피해 541%

서리 파편 피해 +868

오한 확률 +20%

오한 중인 적에게 피해 배율 +50%

(마법 등급 효과) 발사체 속력 +10%

(마법 등급 효과) 오한 확률 +10%

(마법 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 배율 +50%

(희귀 등급 효과) 발사체 속력 +10%

(희귀 등급 효과) 오한 확률 +20%

(희귀 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 배율 +100%

(희귀 등급 효과) 발사체 개수 +1

(전설 등급 효과) 발사체 속력 +15%

(전설 등급 효과) 오한 확률 +30%

(전설 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 배율 +150%

(전설 등급 효과) 발사체 개수 +2

마나 소모 22

즉시 발동

냉기 속성

관통 불가

파편 개수 9

서리 파편 속도 2500

서리 파편 피해 1082%

서리 파편 피해 +1388

오한 확률 +20%

오한 중인 적에게 피해 배율 +50%

(마법 등급 효과) 발사체 속력 +10%

(마법 등급 효과) 오한 확률 +10%

(마법 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 배율 +50%

(희귀 등급 효과) 발사체 속력 +10%

(희귀 등급 효과) 오한 확률 +20%

(희귀 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 배율 +100%

(희귀 등급 효과) 발사체 개수 +1

(전설 등급 효과) 발사체 속력 +15%

(전설 등급 효과) 오한 확률 +30%

(전설 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 배율 +150%

(전설 등급 효과) 발사체 개수 +2

오한 발생력 +[30~50]

오한 효과 +[30~50]%

오한 중인 적에게 주는 냉기 피해 +[20~30]~[40~60]

타격 피해 배율 60% 감폭

스킬 추가 피해 [450~500]% 증폭

빙결 발생력 +[30~50]

빙결 중인 적에게 피해 [10~20]% 증폭

냉기 상태이상 중이 아닌 적에게 피해 [5~10]% 증폭


■ 전격 쇠뇌

- 연속 발사 형태로 변경되며 기본 발사체 개수가 6개로 증가합니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 전격 쇠뇌는 타격, 번개, 발사체 태그를 가집니다. 적에게 적중 시 연쇄되는 번개 화살을 발사하는 쇠뇌를 소환합니다. 소환 시에 유지 비용이 존재합니다.
  2. (변경) 전격 쇠뇌는 타격, 번개, 발사체 태그를 가집니다. 적에게 적중 시 연쇄되는 번개 화살을 연속 발사하는 쇠뇌를 소환합니다. 소환 시에 유지 비용이 존재합니다.


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 49

즉시 발동

번개 속성

쇠뇌 레벨 110

쇠뇌 지속 시간 16초

쇠뇌 설치 개수 1

쇠뇌 최대 설치 개수 2

발사체 개수 1

발사체 속력 3000

관통 불가

번개 피해 220%

감전 발생력 +45

쇠뇌 생명력 +56.8%

쇠뇌 치명도 +19

(마법 등급 효과) 쇠뇌 생명력 +20%

(마법 등급 효과) 약화 상태이상에 걸린 적에게 쇠뇌로 주는 피해 +100%

(희귀 등급 효과) 쇠뇌 생명력 +40%

(희귀 등급 효과) 약화 상태이상에 걸린 적에게 쇠뇌로 주는 피해 +150%

(희귀 등급 효과) 쇠뇌 피해 15% 증폭

(전설 등급 효과) 쇠뇌 생명력 +40%

(전설 등급 효과) 약화 상태이상에 걸린 적에게 쇠뇌로 주는 피해 +200%

(전설 등급 효과) 쇠뇌 동시 설치 개수 +1

(전설 등급 효과) 쇠뇌 피해 30% 증폭

마나 소모 49

즉시 발동

번개 속성

쇠뇌 레벨 110

쇠뇌 지속 시간 16초

쇠뇌 설치 개수 1

쇠뇌 최대 설치 개수 2

발사체 개수 6

발사체 속력 3000

관통 불가

번개 피해 220%

감전 발생력 +45

동일 대상 반복 적중 시 피해 5% 감폭

쇠뇌 생명력 +56.8%

쇠뇌 치명도 +19

(마법 등급 효과) 쇠뇌 생명력 +20%

(마법 등급 효과) 약화 상태이상에 걸린 적에게 쇠뇌로 주는 피해 +100%

(희귀 등급 효과) 쇠뇌 생명력 +40%

(희귀 등급 효과) 약화 상태이상에 걸린 적에게 쇠뇌로 주는 피해 +150%

(희귀 등급 효과) 쇠뇌 피해 15% 증폭

(전설 등급 효과) 쇠뇌 생명력 +40%

(전설 등급 효과) 약화 상태이상에 걸린 적에게 쇠뇌로 주는 피해 +200%

(전설 등급 효과) 쇠뇌 동시 설치 개수 +1

(전설 등급 효과) 쇠뇌 피해 30% 증폭

쇠뇌 지속 시간 +[30~50]%

쇠뇌가 받는 번개 피해 [80~90]% 감폭

쇠뇌가 감전되었을 시 3초간 쇠뇌 번개 피해 [10~25]% 증폭

쇠뇌가 감전 유발 시 자신에게 번개 피해를 주고 +50% 확률로 감전

쇠뇌 자신에게 주는 번개 피해 100%

동시 소환 수 +[1~2]

소환된 쇠뇌 수만큼 쇠뇌 치명타 피해 +2%

쇠뇌 감전 발생력 +[20~40]

쇠뇌 적중도 +[32~40]%

쇠뇌 치명도 +[9~11]


■ 불 구슬 심연체 소환

- 타격한 대상을 중심으로 추가 발사체가 생성되도록 개선됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. 변경 없음


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 95

쿨타임 3초

화염 속성

소환 레벨 110

소환 개수 1

최대 소환 개수 2

소환 지속 시간 74초

발사체 개수 1

폭발 범위 150

기본 공격 피해 230%

하수인 치명도 +19

심연체 생명력 +56.8%

심연체 점화 발생력 +30

(마법 등급 효과) 심연체 생명력 +30%

(마법 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +50%

(희귀 등급 효과) 심연체 생명력 +50%

(희귀 등급 효과) 심연체 점화 발생력 +20

(희귀 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +100%

(희귀 등급 효과) 심연체 피해 10% 증폭

(전설 등급 효과) 심연체 생명력 +80%

(전설 등급 효과) 심연체 점화 발생력 +36

(전설 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +150%

(전설 등급 효과) 심연체 피해 30% 증폭

마나 소모 95

쿨타임 3초

화염 속성

소환 레벨 110

소환 개수 1

최대 소환 개수 2

소환 지속 시간 74초

화염 구슬 개수 1

폭발 범위 150

기본 공격 피해 230%

추가 화염 구슬 개수 4

폭발 범위 80

기본 공격 피해 230%

하수인 치명도 +19

심연체 생명력 +56.8%

심연체 점화 발생력 +50

(마법 등급 효과) 심연체 생명력 +30%

(마법 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +50%

(희귀 등급 효과) 심연체 생명력 +50%

(희귀 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +100%

(희귀 등급 효과) 심연체 발사체 개수 +1

(희귀 등급 효과) 심연체 피해 10% 증폭

(전설 등급 효과) 심연체 생명력 +80%

(전설 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +150%

(전설 등급 효과) 심연체 발사체 개수 +2

(전설 등급 효과) 심연체 피해 30% 증폭

하수인의 최대 생명력 [8~15]% 증폭

스킬 룬 쿨타임 회복 속도 +[30~50]%

심연체 최대 연쇄 횟수 +1

하수인 피해 [0~8]% 감폭



심연체 발사체 개수 +[1~2]

심연체 점화 발생력 +[30~40]

점화 중인 적에게 심연체 피해 +[40~52]%


■ 독 화살 심연체 소환

- 발사체가 폭발 형태로 변경되며, 폭발 지점에 독 지속 피해를 주는 영역이 생성되도록 개선됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 독 화살 심연체는 주문, 타격, 독, 발사체 태그를 가집니다. 적에게 적중 시 연쇄되는 독성 화살을 발사하는 심연체를 소환합니다.

소환 시에 유지 비용이 존재합니다.

  1. (변경) 독 화살 심연체는 주문, 타격, 독, 발사체 태그를 가집니다. 폭발하여 독성 지대를 생성하는 독성 화살을 발사하는 심연체를 소환합니다.

소환 시에 유지 비용이 존재합니다.


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 95

쿨타임 3초

독 속성

소환 레벨 110

소환 개수 1

최대 소환 개수 2

소환 지속 시간 74초

발사체 개수 1

발사체 속력 1800

최대 연쇄 횟수 2

관통 불가

기본 공격 피해 230%

하수인 치명도 +19

심연체 생명력 +56.8%

심연체 중독 발생력 +30

(마법 등급 효과) 심연체 생명력 +30%

(마법 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +50%

(희귀 등급 효과) 심연체 생명력 +50%

(희귀 등급 효과) 심연체 중독 발생력 +20

(희귀 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +100%

(희귀 등급 효과) 심연체 피해 10% 증폭

(전설 등급 효과) 심연체 생명력 +80%

(전설 등급 효과) 심연체 중독 발생력 +36

(전설 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +150%

(전설 등급 효과) 심연체 피해 30% 증폭

마나 소모 95

쿨타임 3초

독 속성

소환 레벨 110

소환 개수 1

최대 소환 개수 2

소환 지속 시간 74초

독성 화살 발사체 개수 1

독성 화살 범위 150

독성 화살 독 피해 230%

독성 지대 범위 250

독성 지대 독 피해 172%

하수인 치명도 +19

심연체 생명력 +56.8%

심연체 중독 발생력 +50

(마법 등급 효과) 심연체 생명력 +30%

(마법 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +25%

(희귀 등급 효과) 심연체 생명력 +50%

(희귀 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +50%

(희귀 등급 효과) 심연체 피해 10% 증폭

(전설 등급 효과) 심연체 생명력 +80%

(전설 등급 효과) 피해 상태이상 중인 적에게 심연체 피해 +75%

(전설 등급 효과) 심연체 피해 30% 증폭

(전설 등급 효과) 심연체 발사체 개수 +1

하수인의 최대 생명력 [8~15]% 증폭

스킬 룬 쿨타임 회복 속도 +[30~50]%

심연체 시전 속도 +[15~20]%

심연체 피해 +[40~52]%

심연체 최대 연쇄 횟수 +1

심연체 중독 발생력 +[20~30]



심연체 발사체 개수 +1

심연체 중독 발생력 +[20~30]


■ 맹독 발톱

- [베스페르의 멸망] 유물 효과가 스킬에 편입되어, 쌍수 상태일 경우 추가 타격이 발생하도록 개선됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 전방으로 단검을 휘둘러 범위 피해를 입힙니다. 적에게 피해를 줄 때마다 일정 확률로 독의 기운을 획득하며, 중첩당 피해가 증폭됩니다.
  2. (변경) 전방으로 단검을 휘둘러 범위 피해를 입힙니다. 적에게 피해를 줄 때마다 일정 확률로 독의 기운을 획득하며, 중첩당 피해가 증폭됩니다.

쌍수 장착 시 두 번 공격합니다.


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

  1. 변경 없음


■ 맹독 비수

- 진리 각성에서만 제공되던 [맹독 면류관 추가 발생] 효과가 스킬의 기본 효과로 변경됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 전방으로 찌르기 공격을 하면서 돌진 합니다. 독의 기운을 소모하여 피해를 주고 중첩당 피해 증폭과 치명타 피해가 적용됩니다.
  2. (변경) 전방으로 찌르기 공격을 하면서 돌진 합니다. 중독 유발 시 독 범위 피해를 줍니다. 독의 기운을 소모하여 피해를 주고

중첩당 피해 증폭과 치명타 피해가 적용됩니다.


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 13.5

즉시 발동

독 속성

광역 범위 380

독 피해 861%

독 피해 +427

치명타 확률 +20%

정예에게 피해 30% 증폭

독의 기운 최대치일 때 적중 시 20% 확률로 독의 기운 -2

독의 기운 최대치 시 아래 효과 획득

독의 기운 중첩당 피해 5% 증폭

독의 기운 중첩당 치명타 피해 +8%

(마법 등급 효과) 타격 피해 배율 +30%

(마법 등급 효과) 광역 범위 +10%

(희귀 등급 효과) 타격 피해 배율 +60%

(희귀 등급 효과) 광역 범위 +20%

(희귀 등급 효과) 타격 피해 5% 증폭

(전설 등급 효과) 타격 피해 배율 +120%

(전설 등급 효과) 광역 범위 +30%

(전설 등급 효과) 타격 피해 10% 증폭

마나 소모 13.5

즉시 발동

독 속성

광역 범위 380

독 피해 861%

독 피해 +427

치명타 확률 +20%

중독 확률 +30%

독의 기운 최대치일 때 적중 시 20% 확률로 독의 기운 -2

독의 기운 최대치 시 아래 효과 획득

독의 기운 중첩당 피해 5% 증폭

독의 기운 중첩당 치명타 피해 +8%

중독 유발 시 맹독 면류관 추가 발생

맹독 면류관 범위 350

독 피해 173%

독 피해 +313

(마법 등급 효과) 타격 피해 배율 +30%

(마법 등급 효과) 광역 범위 +10%

(희귀 등급 효과) 타격 피해 배율 +60%

(희귀 등급 효과) 광역 범위 +20%

(희귀 등급 효과) 타격 피해 5% 증폭

(희귀 등급 효과) 정예에게 피해 5% 증폭

(전설 등급 효과) 타격 피해 배율 +120%

(전설 등급 효과) 광역 범위 +30%

(전설 등급 효과) 타격 피해 10% 증폭

(전설 등급 효과) 정예에게 피해 10% 증폭

독 피해 [15~20]% 증폭



독 피해 [5~8]% 증폭

독 피해 [10~15]% 증폭

적 적중 시 50% 확률로 맹독 퍼트리기 추가 발생

맹독 퍼트리기 범위 500

독 피해 126%

독 피해 +211



중독 확률 +[10~15]%

광역 범위 +[10~20]%

링크 룬 독 관통 효과 획득

독 관통력 +[17~20]

독 피해 +[40~52]%

중독 확률 +[20~30]%

중독 유발 시 맹독 면류관 추가 발생

맹독 면류관 범위 350

독 피해 138%

독 피해 +211

독 관통 링크 룬 연결 불가



독 관통력 +[17~20]

독 피해 +[40~52]%


■ 혈격

- 피의 영역이 지면에 설치되는 방식에서, 시전자를 중심으로 효과가 발동되는 오라 형태로 변경됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 적중된 대상에게 확률적으로 출혈을 입히고 출혈 시 피의 영역을 생성합니다.
  2. (변경) 적중된 대상에게 확률적으로 출혈을 발생시키고 출혈 유발 시 일정시간 유지되는 피의 영역을 생성합니다.


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 12.5

즉시 발동

물리 속성

착용한 장비 무기 범위 없음

물리 피해 +254

물리 피해 934%

정예에게 피해 30% 증폭

출혈 확률 +30%

피의 영역 범위 450

피의 영역 지속 시간 6초

피의 영역 내 아군의 받는 피해 15% 감폭

피의 영역 내 아군의 출혈 피해 14.4% 증폭

피의 영역 내 아군의 공격 속도 5% 증폭

피의 영역 쿨타임 5초

(마법 등급 효과) 정예에게 피해 +30%

(마법 등급 효과) 혈격 피의 영역 효과 +15%

(마법 등급 효과) 출혈 중인 적에게 피해 5% 증폭

(희귀 등급 효과) 정예에게 피해 +50%

(희귀 등급 효과) 혈격 피의 영역 효과 +30%

(희귀 등급 효과) 출혈 확률 +5%

(희귀 등급 효과) 출혈 중인 적에게 피해 10% 증폭

(전설 등급 효과) 정예에게 피해 +100%

(전설 등급 효과) 혈격 피의 영역 효과 +50%

(전설 등급 효과) 출혈 확률 +10%

(전설 등급 효과) 출혈 중인 적에게 피해 20% 증폭

마나 소모 12.5

즉시 발동

물리 속성

착용한 장비 무기 범위 없음

물리 피해 +254

물리 피해 934%

정예에게 피해 30% 증폭

출혈 확률 +40%

혈격으로 출혈 발생 시 6초간 유지되는 피의 영역 생성

피의 영역 쿨타임 5초

피의 영역 범위 500

피의 영역 효과

공격 속도 7% 증폭

받는 피해 20% 감폭

출혈 중인 적에게 피해 15% 증폭

피의 영역 내 적대적 대상의 모든 속도 15% 감폭

(마법 등급 효과) 정예에게 피해 +30%

(마법 등급 효과) 혈격 피의 영역 효과 +15%

(마법 등급 효과) 출혈 중인 적에게 피해 5% 증폭

(희귀 등급 효과) 정예에게 피해 +50%

(희귀 등급 효과) 혈격 피의 영역 효과 +30%

(희귀 등급 효과) 출혈 중인 적에게 피해 10% 증폭

(전설 등급 효과) 정예에게 피해 +100%

(전설 등급 효과) 혈격 피의 영역 효과 +50%

(전설 등급 효과) 출혈 중인 적에게 피해 20% 증폭

무기 범위 +[30~50]

출혈 확률 +[20~30]%



무기 범위 +[50~70]

출혈 확률 +[20~30]%

혈격 피의 영역 지속 시간 +[30~60]%

혈격 피의 영역 효과 +[20~40]%



혈격 피의 영역 지속 시간 +[30~60]%

혈격 피의 영역 효과 +[20~30]%

근접 피해 [10~15]% 증폭

근접 피해 +[10~30]%



근접 피해 [13~17.5]% 증폭


■ 냉기 격발

- 진리 각성의 쿨타임 삭제 효과가 스킬의 기본 효과로 변경됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. 변경 없음


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 73

쿨타임 20초

냉기 속성

냉기 격발 냉기 피해 769%

냉기 격발 냉기 피해 +1345

최대 사용 횟수 +1

얼음 파편 범위 200

얼음 파편 냉기 피해 669%

얼음 파편 냉기 피해 +505

오한 확률 +6%

(마법 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 +50%

(마법 등급 효과) 오한 확률 +10%

(희귀 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 +150%

(희귀 등급 효과) 오한 확률 +12%

(전설 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 +250%

(전설 등급 효과) 오한 확률 +15%

마나 소모 27.5

즉시 발동

냉기 속성

냉기 격발 냉기 피해 538%

냉기 격발 냉기 피해 +942

얼음 파편 범위 200

얼음 파편 냉기 피해 468%

얼음 파편 냉기 피해 +354

오한 확률 +6%

(마법 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 +50%

(마법 등급 효과) 오한 확률 +10%

(희귀 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 +150%

(희귀 등급 효과) 오한 확률 +12%

(전설 등급 효과) 오한 중인 적에게 피해 +250%

(전설 등급 효과) 오한 확률 +15%

냉기 관통 +[15~20]%

발사체 개수 +2

정예에게 피해 +[75~100]%

스킬 룬 쿨타임 100% 감폭

피해 75% 감폭

자원 소모 [20~40]% 감폭

시간 왜곡 링크 룬 연결 불가

반복 사용 가능



오한 중인 적에게 피해 [7~12]% 증폭


■ 수호자

- 방어 강화 태그가 추가되며, 스킬 사용 시 방어도와 상태이상 회피율이 증가하는 효과를 얻도록 개선됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 시전자 주변 적에게 물리 피해를 입히며 타격된 대상에게 기절 또는 느려짐을 유발합니다.
  2. (변경) 지속 시간 동안 방어도와 상태이상 회피율이 증가합니다. 시전 시 주변 적에게 물리 피해를 입히며 타격된 대상에게 기절 또는 느려짐을 유발합니다.


  □ 스킬 태그

  1. (기존) 공격, 근접, 광역, 타격, 물리, 지속 시간
  2. (변경) 공격, 근접, 광역, 방어 강화, 타격, 물리, 지속 시간


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 31.3

쿨타임 20초

물리 속성

제어 상태 이상 확률 +31.5%

당기기 확률 +50%

최대 사용 횟수 +1

광역 범위 400

물리 피해 2552%

물리 피해 +926

이동 불가 상태인 적 당기기 불가

적중 시 100% 확률로 행동 방해 효과 부여

취약 효과로 적용

행동 방해 지속 시간 5초

이동 속도 15% 감폭

공격 속도 15% 감폭

시전 속도 15% 감폭

(마법 등급 효과) 상태이상 지속 시간 +30%

(마법 등급 효과) 스킬 룬 효과 +30%

(마법 등급 효과) 행동 방해 중인 적에게 피해 +30%

(희귀 등급 효과) 상태이상 지속 시간 +75%

(희귀 등급 효과) 스킬 룬 효과 +60%

(희귀 등급 효과) 기절 발생력 +5

(희귀 등급 효과) 행동 방해 중인 적에게 피해 +60%

(전설 등급 효과) 상태이상 지속 시간 +100%

(전설 등급 효과) 스킬 룬 효과 +90%

(전설 등급 효과) 기절 발생력 +10

(전설 등급 효과) 행동 방해 중인 적에게 피해 +90%

마나 소모 44.2

쿨타임 30초

물리 속성

기절 확률 +100%

광역 범위 400

물리 피해 2552%

물리 피해 +926

적중 시 100% 확률로 행동 방해 효과 부여

취약 효과로 적용

행동 방해 지속 시간 5초

이동 속도 15% 감폭

공격 속도 15% 감폭

시전 속도 15% 감폭

수호자 지속 시간 3초

방어도 +230%

상태이상 회피율 +100%

방어 강화 스킬 간 쿨타임을 공유합니다.

(마법 등급 효과) 상태이상 지속 시간 +30%

(마법 등급 효과) 강화 스킬 룬 효과 +5%

(희귀 등급 효과) 상태이상 지속 시간 +75%

(희귀 등급 효과) 강화 스킬 룬 효과 +10%

(전설 등급 효과) 상태이상 지속 시간 +100%

(전설 등급 효과) 강화 스킬 룬 효과 +25%

스킬 룬 쿨타임 회복 속도 +[10~30]%

스킬 사용 시 50% 확률로 의지의 방패 효과 발생

의지의 방패 지속 시간 2초

의지의 방패 중 방어도 +[50~100]%



스킬 룬 쿨타임 [15~30]% 감폭

자원 소모 [15~20]% 감폭

스킬 사용 시 1초간 상태이상 회피율 +100%



강화 스킬 룬 지속 시간 +[40~65]%

강화 스킬 룬 효과 +[5~10]%

당기기 확률 +100%

광역 피해 +[10~40]%



강화 스킬 룬 효과 +[15~25]%


■ 회오리 난사

- 쌍수 상태에서 사용 시, 발사체가 2배로 생성되도록 개선됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 집중 유지 시 이동하며 자신의 주변에 무수히 많은 탄을 무작위로 발사합니다.
  2. (변경) 집중 유지 시 이동하며 자신의 주변에 무수히 많은 탄을 무작위로 발사합니다. 탄궁 쌍수로 사용 시 발사체의 생성 빈도가 두 배로 늘어납니다.


  □ 스킬 태그

  1. 변경 없음


  □ 스킬 효과

  1. 변경 없음


■ 전류탄 사격

- 발사체 분리 효과 대신, 연쇄 효과를 기본 동작으로 갖도록 변경됩니다.


  □ 스킬 설명

  1. (기존) 적중 시 대상의 후방에 폭발하는 전류탄을 발사합니다.
  2. (변경) 연쇄하며 적중하는 대상마다 폭발을 발생시키는 전류탄을 발사합니다. 전류탄의 연쇄와 폭발은 스킬의 최대 사거리를 넘어갈 수 없습니다.


  □ 스킬 태그

  1. (기존) 공격, 광역, 타격, 번개, 발사체, 탄궁, 과열, 그림자, 다중 발사 불가, 병렬 발사 불가, 연쇄 불가
  2. (변경) 공격, 광역, 타격, 번개, 발사체, 탄궁, 과열, 그림자, 다중 발사 불가, 병렬 발사 불가, 분리 불가


  □ 스킬 효과

Lv.45 (기존)

Lv.45 (변경)

원천

근원

진리

마나 소모 16.6

즉시 발동

과열 누적 40

번개 속성

관통 불가

발사체 개수 1

발사체 속력 3000

번개 피해 +562

번개 피해 641%

발사체 분리

발사체 분리 개수 +1

감전 확률 +15%

폭발 범위 350

(마법 등급 효과) 번개 피해 +50%

(마법 등급 효과) 광역 범위 +10%

(마법 등급 효과) 번개 피해 5% 증폭

(희귀 등급 효과) 번개 피해 +100%

(희귀 등급 효과) 광역 범위 +20%

(희귀 등급 효과) 번개 피해 10% 증폭

(전설 등급 효과) 번개 피해 +150%

(전설 등급 효과) 광역 범위 +30%

(전설 등급 효과) 번개 피해 20% 증폭

마나 소모 16.6

즉시 발동

과열 누적 40

번개 속성

발사체 개수 1

발사체 속력 3000

관통 불가

최대 연쇄 횟수 1

번개 피해 +562

번개 피해 641%

감전 확률 +20%

감전 중인 적에게 피해 10% 증폭

폭발 범위 200

동일 대상 반복 적중 시 피해 10% 감폭

(마법 등급 효과) 번개 피해 +50%

(마법 등급 효과) 광역 범위 +10%

(마법 등급 효과) 번개 피해 5% 증폭

(희귀 등급 효과) 번개 피해 +100%

(희귀 등급 효과) 광역 범위 +20%

(희귀 등급 효과) 번개 피해 10% 증폭

(전설 등급 효과) 번개 피해 +150%

(전설 등급 효과) 광역 범위 +30%

(전설 등급 효과) 번개 피해 20% 증폭

감전 중인 적에게 피해 [10~15]% 증폭

감전 발생력 +[10~20]

발사체 분리 개수 +2

발사체 분리 각도 -15

광역 범위 [10~15]% 감폭



연쇄 횟수 +[1~2]

광역 범위 [10~15]% 감폭

누적된 과열 1%당 피해 0.4% 증폭

피해 +[20~50]%


이 외에도 다수의 스킬과 링크 룬이 각자의 역할과 개성을 보다 분명히 드러낼 수 있도록 조정될 예정이며,

세부적인 수치 및 추가 변경 사항은 추후 업데이트 노트를 통해 안내해 드리겠습니다.


마치며,


이번 격변 시즌의 스킬 & 링크 룬 개편은 단순히 강한 빌드를 찾는 과정이 아닌,

어떤 방식으로 싸울 것인가를 다시 고민하게 만드는 변화를 목표로 하고 있습니다.


익숙했던 스킬이 전혀 다른 감각으로 다가오고,

한동안 잊혀졌던 스킬이 새로운 가능성을 보여주는 계기가 되기를 바랍니다.


앞으로도 개발팀은 룬 헌터 여러분의 플레이 경험을 최우선으로 생각하며

더 나은 전투와 더 다양한 빌드를 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.


감사합니다.



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