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언디셈버 매거진

[게임조선] 언디셈버 육성 #9. 너무 빠른 진행은 독? 다시 한 번 반전 스토리 보여준 액트

게임조선
2022.05.15 일 18:00

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슬슬 언디셈버의 스토리도 막바지에 이르고 있다. 액트 8부터 갑작스레 의용군이 악역의 냄새를 슬슬 흘리더니, 액트 9에 와서는 다시 한 번 반전의 반전 스토리 준비를 시작한다.

 

액트 9는 액트 5 지역을 토대로 구성된 지역으로 당연히 '냉기' 속성 위주의 속성으 구성된다. 당연히 냉기 저항 아이템을 입어두면 보다 편리하게 클리어가 가능한 구간이다.

 

문제는 액트 8 지역을 워낙 빠르게 스킵하며 진행한 덕분에 레벨이 너무 낮아 액트 9는 커녕 액트 8 아이템도 착용할 수 없었다는 점이다. 기존 아이템을 다시 인챈트해 냉기 저항을 붙일 수도 있었겠지만, 40 전후의 레벨 아이템을 착용하고 있어 인챈트 효용성이 낮은 점이 발목을 잡았다.

 

그래도 실제 전격 쇠뇌 빌드 자체가 플레이어가 직접 맞을 일이 별로 없고, 깔아두기만 하면 생존을 위해 언제든지 도망다니며 자유롭게 플레이할 수 있는 장점이 있어 냉기 저항을 30% 에서 그대로 돌파를 했다. 실제로도 첫 보스에서는 비교적 자유로운 무빙으로 쉽게 클리어가 가능했다.

 

냉기 저항 없이는 클리어가 힘든 칼레이

 

하지만 문제는 바로 터졌다. 액트 5의 크리스턴과 묘하게 비슷한 느낌의 전투 방식을 보여주는 '의용군 작전관 칼레이'기 난관이었던 것. 액트 5의 크리스턴이나 타락한 울든 왕 처럼 냉기 공격을 마구 뿌려대는 특징이 있어 기본적으로 냉기 저항을 맞추지 않으면 굳이 한방기가 아니더라도 버틸 수가 없었던 것이다. 강력한 충격파나 고드름 공격 등은 어차피 '맞으면 사망' 이기 때문에 이동기 등으로 피한다 하더라도 가랑비에 옷 젖듯 커버가 불가능했던 것.

 

결국 이 시점에서 약간의 레벨 노가다가 필요하다고 여겨 액트 8에서 줏어놨던 장비를 일부 착용하기 위해 55레벨까지 일부 지역 지도 100%를 맞추면서 레벨 노가다를 진행했다. 이후 액트 8 아이템을 인챈트해 냉기 저항을 맞춘 칼레이는 5트도 안돼 손쉽게 클리어가 가능했다.

 

액트 9는 냉기 저항을 맞춘다는 가정 하에 오리혀 액트 8보다 쉽게 클리어가 가능했다. 특히 전격 쇠뇌 빌드의 경우 본체와는 별개로 딜을 넣을 수 있어 일부 난이도 높은 보스를 거의 스킵하다시피 클리어가 가능했기 때문이다. '되살아난 불커스'와 '글라치족 제사장'은 플레이에 위협이 되는 오브젝트를 설치하고 압박하는 몬스터인데, 오브젝트 근처에 쇠뇌만 깔아두고 자리를 피하면 알아서 패턴 파훼가 가능했기 때문이다.

 

불카스는 쇠뇌 빌드이기 때문에 쉽게 클리어할 수 있었다

 

대개 쇠뇌는 하수인 빌드와 유사한 장단점이 있는 특징이 있는데, 이 부분에서는 오히려 하수인 보다 편하다는 느낌이었다. 하수인은 오브젝트에는 반응을 하지 않아 본체 혼자서 오브젝트를 부숴야 하는 단점이 있었기 때문이다. 때문에 하수인 빌드 유저가 상당히 어려워한다고 알려진 불카스를 손쉽게 클리어할 수 있었던 것은 상당히 고무적인 부분이었다.

 

칼레이와 불카스를 클리어한 시점에서 액트 9는 사실상 난이도가 급락하는 편이었다. 제사장은 1트만에 클리어가 가능했고, 최종 보스인 '참모 리암'도 플레이어를 압박하는 패턴이 그리 많지 않아 쇠뇌만으로 유도하며 처리가 가능했다. 대신 물리 공격만을 사용하는 보스인 만큼 돌진 공격에 피해를 받으면 그대로 끔살이 날 수 있어 거리를 벌려두고 플레이하는 것이 중요했다.

 

한편, 시나리오 1에서 살비스와 크리스턴이 통수를 치는 듯한 모양새였는데, 액트 9에서는 오히려 파비나 왕자가 통수를 쳤다는 식으로 전개를 하면서 반전의 반전을 노리며 흥미진진한 스토리를 전개했다.

 

액트 5에서 파비나 왕자가 있던 자리

 

◆ 액트 9 클리어 세팅

 

액트 9는 앞서 말한대로 초기에는 액트 7 아이템으로 플레이를 했지만, 냉기 저항이 없는데다, 레벨이 낮아 액트 8, 액트 9 아이템을 낄 수가 없어 51부터 55까지 지도 100%를 채운다는 마음가짐으로 레벨업을 진행했다.

 

이후 다른 옵션은 별로 생각하지 않고 오로지 냉기 저항을 75%를 맞추는데 주력했다. 투구와 장갑, 목걸이, 반지를 55레벨 아이템으로 교체했으며, 투구의 경우 그동안 사용하지 않은 하이브리드 아이템(방어도, 회피도)을 착용해보기도 했다.

 

전격 쇠뇌 DPS는 11762, 냉기저항은 75%를 풀로 채웠다

 

조디악은 동일하게 적용했다. 스탯은 현재 끼고 있는 활의 요구치 민첩 153을 유지하고, 나머지는 모두 힘에 올인했다. 방패가 없어 일반적인 근접 빌드에 비해서는 생존이 딸리지만, 그만큼 원거리 활과 쇠뇌 등을 이용해 안정적인 플레이가 가능하기 때문이다. 특성도 '쇠뇌'와 관련된 특성만을 찍었다. 이덕분에 전격쇠뇌가 약 11800 정도의 DPS를 보유했다.

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