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모험일지

언디셈버 개발자의 편지 vol.27

UNDECEMBER
2024.10.21 월 14:05

안녕하세요 룬 헌터님.

처음 인사드립니다. 한상권 디렉터를 이어 새롭게 언디셈버 디렉터를 맡게 된 "송성섭"입니다.


디렉터에게 갖는 룬 헌터님들의 기대감을 알기에 이 자리에 대한 막중한 책임감을 느낍니다.

기대를 저버리지 않도록 더 나은 서비스로 보답해 드릴 것을 이 자리를 빌려 약속드립니다.


언디셈버 개발팀은 시즌5:엑소디움 업데이트 이후, 다가올 3주년과 차기 시즌에 대한 본격적인 개발을 시작하였습니다.

그 과정에서 3주년에 걸맞은 규모의 업데이트를 준비하다 보니 규모가 제법 커지게 되었습니다.

또, 언디셈버가 장기적으로 오랫동안 서비스를 하기 위해 준비하고 있던 것들을 확인해 볼 필요가 있다고 느꼈습니다.

이에 이번 시즌:리버스(Re:Birth)를 통해, 룬 헌터님들에게 앞으로 바뀔 언디셈버를 먼저 소개해 드리려 합니다.



■ 시즌:리버스(Re:Birth)


이번 시즌부터는 기존에 사용하던 넘버링 방식이 아닌, 더 직관적으로 해당 시즌의 컨셉을 나타내줄 수 있는 명칭이 적용될 예정입니다.

이번 시즌의 명칭은 리버스(Re:Birth)이며, 언디셈버의 13번째 신이자, 악의 존재인 서펜스가 더 강력해진 상태로 부활하여 돌아왔다는 의미와

곧 3주년을 맞는 언디셈버가 기존과 다른 모습으로 새롭게 태어난다는 의미를 담고 있습니다.

또, 후술할 리버스 모드가 이번 시즌의 가장 큰 핵심입니다.


1. 리버스 모드


이번 시즌을 통해 제공되는 리버스 모드는 기존의 오리진 모드의 장점을 살리고 단점을 보완한 새로운 모드입니다.

오리진 모드는 인챈트를 통하지 않아도 모든 옵션이 부여된 장비(심지어 전설 등급까지)를 얻을 수 있어 파밍의 재미가 극대화된 모드였지만,

오직 드랍의 운적 요소에만 옵션 부여를 의존해야 하기 때문에 단점 역시 명확한 모드였습니다.


새롭게 등장하는 리버스 모드는 항상 모든 옵션이 부여된 장비 아이템이 드랍되며,

에피소드를 모두 클리어한 이후부터는 기본 모드와 마찬가지로 각종 인챈트를 이용할 수 있게 됩니다.


에피소드 단계에서는 핵앤슬래시 장르에서만 느낄 수 있는 파밍 본연의 재미를 느낄 수 있도록 하고,

이후 단계에서는 플레이어가 원하는 빌드에 맞출 수 있는 인챈트 기능을 오픈하여

여러 가지 재미를 순차적으로 느낄 수 있도록 하는 것이 리버스 모드의 목표입니다.


2. 리버스 모드 전용 컨텐츠 및 전용 이벤트


리버스 모드에는 더 많은 능력치와 축복 수치를 제공하는 고대 등급 혼돈의 구 10티어가 추가됩니다.

이 혼돈의 구는 리버스 모드에서 등장하는 다시 태어난 서펜스를 통해 획득할 수 있습니다.

다시 태어난 서펜스는 새로운 무위의 영역(가칭)에서 등장하며, 광기/증오/반항의 열쇠와 새로운 재료를 모아 입장하실 수 있습니다.


또, 리버스 모드에서는 기존 스탠다드/시즌과는 다른 전용 랭킹 이벤트가 진행되며, 파격적인 보상이 기다리고 있습니다.

공정성을 위해 매주 집계 기간 종료 후, 검수를 통해 정당한 방법으로 순위에 오른 룬 헌터님께만 우편으로 보상이 지급될 예정이며,

시즌 종료 후에는 짧은 기간 동안 더 치열하게 달려온 만큼 그에 걸맞은 신규 랭킹 칭호가 부여됩니다.

리버스 모드 전용 랭킹 이벤트에 대한 자세한 내용은 오는 11월 시즌:리버스(Re:Birth) 업데이트와 함께 공개될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.


마지막으로, 다시 태어난 서펜스를 필두로 하여 이후에도 더 강력해진 패턴과 보상을 가진 다양한 리버스 보스들을 추가해나갈 예정입니다.



■  신규 컨텐츠 및 변경점


1. 12신 공양 시스템


앞으로 룬 헌터님들은 언디셈버의 세계에서 하시는 행위들에 따라 12신의 가호를 받아 공양 포인트를 얻게 됩니다.

이렇게 모인 공양 포인트를 통해, 각 12신에 공양하여 12신의 축복을 받는 새로운 시스템이 추가됩니다.

한 시즌에 획득한 공양 포인트는 누적되어 차기 시즌에서도 합산하여 사용이 가능하기에

시즌을 끝까지 완주한 분들은 차기 시즌에 더 많은 12신의 축복을 받게 되어, 보다 수월하게 시작하실 수 있게 될 것입니다.


2. 신규 스킬 룬 '흑사병'과 기운 개선


신규 스킬 룬 흑사병이 추가됩니다.

시즌5:엑소디움에서 주문 스킬을 트리거 2차 스킬이 아닌 직접 시전하는 스킬로 자리매김하려고 했으나,

내부적으로는 미흡했다는 판단이 들어 다시 한번 주문 타입의 스킬 룬을 추가합니다.

흑사병은 주문 타입의 이동형 채널링 스킬이며, 스킬 시전 시 캐릭터가 독 구름의 형상으로 변경되며 채널링을 유지한 상태로 이동이 가능합니다.

이 독 구름 상태에서 접촉한 적들에게 디버프를 중첩하고, 채널링 해제 시 중첩된 디버프에 따라 높은 피해를 입히도록 설계되어 있습니다.

이전 시즌 추가된 염화의 날개와 더불어, 주문 스킬의 붐이 다시 한번 오기를 기대합니다.


또, 지난 시즌에 개선된 기운 효과가 한 번 더 개선됩니다.

기운에 추가된 패널티 능력치를 상쇄하는 조디악 노드가 추가되고, 기운 적출 룬의 효과 대폭 개선과 함께 속성별 기운을 얻을 수 있는 신규 링크 룬이 추가됩니다.

또한 기운을 얻을 때 오히려 패널티가 발생하던 스킬 룬의 효과도 함께 개선되어 기존 자체 기운 생성으로 인해 손해를 보던 스킬 룬들에 대하여 개선하였으며,

이에 따라 새로운 기운 빌드를 만들 수 있도록 준비 중입니다.


3. 테네오 레이드와 매칭 시스템 개편


쿠스토디아의 최종 보스 테네오가 레이드에 등장합니다.

이전보다 더 정교하고 강력한 공격 패턴으로 무장한 채 룬 헌터 여러분의 도전을 기다리고 있습니다.

처치한 노력에 부합하는 유용한 신규 룬스톤을 드랍하니 많은 참여 바랍니다.

또한 레이드 매칭 문제를 개선하기 위해 리버스 시즌부터는 스탠다드와 시즌을 통합하여 매칭이 이뤄질 수 있도록 개선될 예정입니다.


4. 가이드북 추가와 튜토리얼 개선


복잡한 게임 시스템에 대한 안내를 위해 가이드북 시스템이 추가됩니다.

기존에는 홈페이지에서 가이드를 제공하고 있으나 접근성이 떨어져서 실질적인 안내에 한계가 있었습니다.

이런 불편함을 해소하고자 새로운 가이드북 시스템을 인게임에 추가, 더욱 편하게 정보 접근이 가능하도록 하였습니다.

또, 초반 튜토리얼 구간과 살루토의 퀘스트 개선 작업을 통해 신규 룬 헌터 분들도 게임에 좀 더 쉽고 빠르게 적응하실 수 있도록 개선 작업을 진행하였습니다.

이러한 퀘스트 동선 개선 작업은 이번 시즌에서 그치지 않고 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.


5. 밸런스 조정


몇 가지 밸런스 조정이 진행될 예정입니다.

룬 헌터님들에게 재미를 제공하려는 마음이 앞섰으나 그것을 섬세한 설계로 뒷받침하지 못한 개발진의 불찰입니다.

룬 헌터님들의 노력의 가치와 장기적으로 안정적인 서비스 사이에서 많은 고민 끝에 도출한 조치임을 널리 양해 부탁드립니다.


 1) 드랍 밸런스 조정


이번 리버스 시즌에 등장하는 신규 유물 아이템의 경우 리버스 모드에 기존 하드코어 모드에 준하는 드랍률을 갖도록 설정할 예정이므로 많은 이용 부탁드립니다.

또, 시즌 업데이트와 함께 쿠스토디아 입장권과 고대, 신성 에센스의 드랍률이 일부 조정될 예정이며,

하드 모드의 난이도에 따라 기대 획득량이 극명하게 차이가 날 수 있도록 수정 예정입니다.


 2) 고정 부분 전승 비용 조정


지난 시즌 고정 부분 전승 개선을 통해 룬 헌터 여러분에게 새로운 인챈트 방법을 제공, 아이템 제작의 깊이와 재미를 늘리기 위한 업데이트를 진행하였습니다.

이는 어느 정도 의도에 맞게 동작하였으나 제작에 필요한 비용과 난이도에 비해 지나치게 강력한 장비들을 제작할 수 있게 되어

장기적으로 밸런스에 악영향을 끼칠 수 있다고 판단, 제작에 필요한 비용을 증가시키는 방향으로 조정 예정입니다.


 3) 스킬 룬 밸런스 조정


시즌 5에서 기운 효과가 개선되며 오히려 패널티가 생겨버린 일부 스킬 룬의 효과가 대폭 개편될 예정이며,

이외에도 사용률이 낮은 스킬들에 대해 상향 조정을 진행할 예정입니다.



■  마치며


디렉터 부임 이후 첫 개발자의 편지라 최대한 많은 이야기를 룬 헌터님들에게 해 드리려다 보니 글이 길어졌습니다.


이번 리버스 시즌은 전용 컨텐츠와 전용 이벤트 등 기존과는 다른 운영 방식으로 룬 헌터님들에게 재미를 드리려고 합니다.

(리버스 모드 전용 컨텐츠는 시즌 종료 이후 스탠다드에 추가될 예정입니다.)

이에 시즌 기간도 기존과 달리 짧게 2개월만 운영할 예정이며, 기존과 달리 스탠다드 모드는 카오스 석상 레벨 또한 초기화가 되지 않을 예정입니다.


비록 이번 시즌의 기간은 짧아지지만, 플레이 경험은 이전 시즌과 비교하여 결코 떨어지지 않도록 많은 노력을 기울이고 있습니다.

기간이 줄어든 만큼 보다 촘촘한 재미를 준비할 이번 리버스 시즌 업데이트, 룬 헌터님들의 기대에 부응할 수 있도록 준비하겠습니다.


또, 리버스 시즌 이후 내년 1월 업데이트될 차기 시즌과 3주년 이벤트 역시 많은 기대를 해주시길 바라며, 이후 개발자 노트를 통해 상세히 안내해 드리겠습니다.

개발팀은 업데이트가 얼마 남지 않은 상태인지라 마음을 다잡고 완성도와 안정성에 집중하도록 하겠습니다.


감사합니다.


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