
안녕하세요, 룬 헌터님.
언디셈버 디렉터 송성섭입니다.
오랫동안 기다려오셨을 다음 시즌에 대해 개발자의 편지를 통해 설명해 드리겠습니다.
다음 시즌에서는 장비 성장의 확장과 다양한 신규 콘텐츠를 중심으로,
전반적인 플레이 경험을 재정비하는 데에 초점을 맞추고 있습니다.
15티어 장비 옵션 추가를 비롯해 카드 시스템, 신규 스킬, 심연의 문 확장 등 핵심 콘텐츠가 새롭게 도입되며,
기존 시스템 역시 보다 자연스럽고 안정적인 성장 흐름을 제공할 수 있도록 다각적인 개선이 함께 진행됩니다.
단순히 새로운 장비를 만들어낸다는 개념을 넘어, 다양한 시도와 반복적인 개선 과정을 통해 더 나은 완성도를
만들어 나가겠다는 의지를 담아 이번 시즌명은 ‘단조(鍛造)’라는 의미의 [The Forge]로 결정하였습니다.
■ 신규 콘텐츠 추가
1. 15티어 장비 옵션 추가
기존에는 유물 장비에서만 획득할 수 있었던 고성능 옵션들이 15티어 옵션으로 새롭게 추가됩니다.
이제 제작을 통해서도 유물 장비와 비슷하거나, 더 높은 성능의 장비를 제작할 수 있게 됩니다.
물론 강한 성능에 맞게 제작 난이도 역시 쉽지 않겠지만, 완성한 제작 장비의 성능이
더 큰 만족감을 드릴 수 있을 것이라 생각합니다.
또한 시즌 모드에서는 동일한 옵션이라도 한 단계 더 높은 수치를 가진 시즌 전용 옵션이 등장하며,
해당 옵션은 The Forge 시즌에서만 획득 가능하다는 점 참고 부탁드립니다.

2. 카드 시스템
다음 시즌에는 신규 성장 콘텐츠인 카드 시스템이 추가될 예정입니다.
카드 시스템은 다양한 콘텐츠를 클리어하는 과정에서 고유한 일러스트가 담긴 카드를 획득하는 방식으로 구성되어 있습니다.
이렇게 획득한 카드는 단순한 수집 요소를 넘어, 캐릭터의 능력치를 강화하는 중요한 성장 수단으로 활용됩니다.
획득한 카드는 카드 앨범에 자동으로 등록되며, 앨범 내에서 특정 조합을 완성하거나
합산 강화 수치 조건을 달성할 경우 추가 능력치 보너스를 획득할 수 있습니다.
또한 카드를 덱에 장착하면, 장착된 카드들의 조합에 따라 추가 능력치가 상승하며,
동일하게 합산 강화 수치 조건을 충족할 경우 추가 보너스가 적용됩니다.
카드는 동일한 카드 및 재료를 사용해 강화할 수 있으며, 이를 통해 플레이 과정에서
자연스럽게 카드를 수집하고 성장시키는 재미를 느끼실 수 있도록 설계하였습니다.
아울러 카드 시스템은 다양한 콘텐츠와의 연계를 통해, 꾸준한 수집과 전략적인 덱 구성을 요구하는 방향으로 확장될 예정입니다.
※ [The Forge] 시즌에서는 카드 시스템이 프리 오픈 상태로 진행됩니다.
※ [The Forge] 시즌 동안 획득 및 진행된 카드 관련 데이터는 정식 오픈 시점에 초기화될 예정이오니 이용에 참고 부탁드립니다.
※ 다음 시즌의 정식 오픈에는 카드 추가와 밸런스 조정이 있을 예정입니다

3. 신규 스킬 추가
활과 도끼 전용 신규 스킬 2종이 추가됩니다.
(1) 서리 폭풍
냉기 속성의 활 스킬로, 하늘로 발사한 화살이 떨어진 위치에 지속 피해를 입히는 냉각 지대를 생성합니다.


(2) 도끼 투척
화염 속성의 도끼 스킬로, 전방으로 도끼를 던져 강력한 피해를 입힙니다.
장착한 도끼의 타입(한손, 양손, 쌍수)에 따라 스킬의 형태가 달라지는 것이 특징입니다.


4. 카오스룬 인챈트
원하는 카오스룬을 획득하고도 연결 조건 때문에 장착하지 못해 아쉬움을 느끼셨을 것입니다.
다음 시즌에는 카오스룬 인챈트 에센스가 추가되어, 카오스룬 역시 일반 룬처럼 인챈트가 가능해집니다.
이를 통해 원하는 연결 방향과 색상으로 세팅할 수 있어, 카오스룬 획득 이후의 부담이 크게 줄어들 것으로 기대하고 있습니다.

5. 심연의 문 단계 확장과 밸런스 조정
심연의 문은 도전적인 난이도를 기반으로 한 최상위 콘텐츠로,
최대 단계 확장과 층별 난이도 조정이 지속적으로 이루어질 예정입니다.
[The Forge] 시즌에서는 최대 단계 확장과 함께 전반적인 밸런스 조정이 진행됩니다.
새롭게 추가되는 확장 구간은 룬헌터 여러분의 최종 도전 목표가 될 수 있도록,
기존과는 차별화된 난이도로 설계 및 밸런싱이 진행되고 있습니다.
많은 룬헌터님들의 도전을 기다리고 있겠습니다.

6. 신의 가호 및 캐릭터 특성 추가
초반 성장의 다양성을 확대하기 위해 신의 가호 12종과 캐릭터 특성 10종으로 확장됩니다.
신의 가호는 기존과는 다른 방향의 스탯 선택이 가능하도록 구성되었으며,
캐릭터 특성 역시 각 컨셉을 보다 명확하게 구분하고 동일한 그룹에서는
특성 선택이 불가하게 함으로써 선택의 폭을 넓히는 방향으로 개선하였습니다.
추가되는 캐릭터 특성을 일부 소개해 드리겠습니다.
- 기력의 샘 : 물약과 관련된 컨셉을 가진 그룹입니다.
- 고요한 결의 : 기본 능력치를 강화하는 컨셉을 가진 그룹입니다.
- 영혼 공명 : 하수인을 강화하는 컨셉을 가진 그룹입니다.

7. 조디악 프리셋 저장
새로운 캐릭터를 육성할 때마다 조디악을 다시 설정해야 하는 불편함이 있었습니다.
이제 조디악 설정을 계정 단위로 저장하고 불러올 수 있는 프리셋 기능이 추가되어,
보다 빠르게 캐릭터 세팅을 완료하고 전투에 진입하실 수 있습니다.

■ 기존 콘텐츠 개선 및 확장
1. 화신 콘텐츠 개선
화신 시스템이 전반적으로 개선됩니다.
최대 레벨이 140까지 확장되며, 화신의 공격형 액티브 스킬에 캐릭터 능력치가 일부 반영됩니다.
이를 통해 기존 버프 및 저주 계열과는 또 다른 선택지를 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

2. 레이드 개선
레이드 참여 활성화를 위해, 보스에게 피해를 입힌 경우에만 보상이 지급되도록 변경됩니다.
또한 보스 레벨은 이지 모드 70레벨, 하드 모드 170레벨로 고정되며,
이지 모드는 솔로 플레이가 가능하도록 개선되고, 하드 모드는 일정 시간이 경과할 경우 최소 인원으로도 진행할 수 있도록 조정됩니다.
보상 구조 역시 전반적으로 개편됩니다.
보스별로 고정되어 있던 룬 스톤 보상은 제거되고, 모든 룬스톤 중 하나를 획득할 수 있는 상자 형태로 변경됩니다.
추가로 낮은 확률로 초월 유물을 획득할 수 있도록 개선됩니다.
협동 콘텐츠의 취지에 맞게, 함께 전투하고 보상을 나누는 경험이 보다 자연스럽게 자리 잡기를 기대하고 있습니다.

3. 암시장 개선
진영별 최대 우호도 등급이 8등급까지 확장됩니다.
최대 등급은 확장되지만 초반구간의 부담을 줄여, 꾸준한 현상수배 참여만으로도 충분히 최대 등급에 도달하실 수 있습니다.
암시장 보상이 개편되어 이제 고가치 아이템 및 10티어 부적까지 등장하는 등 암시장 품목의 종류가 더욱 더 늘어납니다.
아이템 조정에 따라 목록 갱신 비용 또한 부담을 줄이는 방향으로 조정되며,
하루 1번 약속의 증서를 행상인 브라운을 통해 세력 주화로 교환하실 수 있습니다.

4. 환영의 인도 개선
환영의 인도에서 과도하게 어두워지던 그래픽 효과가 수정되며, 부적 슬롯 강화 조건이 완화됩니다.
또한 투입 가능한 재료 수를 5개에서 10개로 확대하여 재료 선택의 부담을 낮추고,
성장에 필요한 재화 역시 함께 조정될 예정입니다.

5. 보물상자 개선
카오스 던전에서 등장하는 보물상자 시스템이 전반적으로 개편됩니다.
새롭게 신성, 고대 등급의 보물상자가 추가되며, 유물 및 전설 등급 상자의 등장 확률은
다소 낮아지는 대신 각 등급에 걸맞은 높은 가치의 보상을 획득할 수 있도록 조정됩니다.
또한 하드 모드에서는 보다 많은 보물상자가 생성될 수 있도록 밸런스가 함께 조정될 예정입니다.

6. 결계의 첨탑 개선
결계의 첨탑은 보상 대비 진행 속도가 느리다는 의견이 많았습니다.
이에 따라 몬스터 스폰 속도를 개선하고, 초반 웨이브를 보다 빠르게 진행할 수 있도록 조정하였습니다.

7. 유물 합성 개선
이번 시즌 초반 등장했던 NPC 점성술사 포르투나에 대한 긍정적인 반응을 반영하여,
이제 포르투나는 마을에 상시 등장하며 언제든지 유물 합성을 이용할 수 있게 됩니다.
다만 던전에서 만나는 포르투나는 마을보다 더 적은 비용으로 합성을 도와주므로, 발견하신다면 꼭 활용해 보시기 바랍니다.

8. 암흑 에너지 개선
기존 특수 재료였던 암흑 에너지를 대체하여, 이번 시즌에는 새로운 재료인 [백야의 결정체] 가 추가됩니다.
백야의 결정체는 조디악 패스와 다양한 콘텐츠 보상을 통해 획득하실 수 있으며,
신규 재료 도입에 맞추어 에센스 드랍률 증가에 사용되는 수량 또한 함께 조정될 예정입니다.
이를 통해 재료 수급과 성장의 흐름이 보다 자연스럽게 이어질 수 있도록 개선하고자 합니다.
마치며,
이번 개발자 편지에서 모두 소개해 드리지 못한 추가 및 개선 사항은 별도의 공지를 통해 상세히 안내해 드릴 예정입니다.
아울러 더 많은 룬헌터님들의 의견을 [The Forge] 이후 시즌에 반영하기 위해 설문조사를 진행할 예정입니다.
자세한 내용은 공지사항을 통해 안내해 드릴 예정이오니, 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.
감사합니다.
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