안녕하세요 룬 헌터님.
언디셈버 디렉터 송성섭입니다.
드랍 밸런스 조정과 관련해 룬 헌터 여러분에게 안내해 드리고자 합니다.
에센스와 관련해 많은 룬 헌터분께서 의견을 표현해 주고 계시는 현재 상황을 저희도 인지하고 있으며,
여러 가지 이유가 있겠으나 가장 큰 원인은 11월 7일 업데이트로 드랍 밸런스가 기존과 다르게 조정된 점이라고 생각합니다.
드랍 밸런스 조정에 대해서는 개발자의 편지를 통해서 사전에 미리 안내해 드린 후 업데이트가 적용되었으나,
돌이켜 보니 민감하게 받아들이시는 영역에 대해 충분한 보충 설명이 뒤따르지 않았기에 이 자리를 빌려 조금 더 자세하게 설명을 드리겠습니다.
지난 시즌 5에서 신성, 고대 에센스가 의도보다 지나치게 과도하게 드랍되는 문제가 확인되었었고, 본래 해당 이슈에 대해 빠르게 대응하는 방향으로
초기 논의가 되었으나 신성, 고대 에센스가 들어간 첫 시즌이기에 시즌 중간에 드랍률을 조정하는 것은 룬 헌터 모험가님의 플레이에
큰 혼선을 드릴 수 있다고 생각되어 시즌 5 기간에는 드랍률을 그대로 유지하였습니다.
다만, 의도와 다르게 적용된 드랍 밸런스가 이후 장기적으로 서비스의 안정에 우려가 될 만한 수준이었기에 계속 유지할 수 없다고 판단했고
지난 개발자의 편지를 통해 안내해 드린 것처럼 입장권, 드랍률, 하드 모드 난이도에 따른 획득량을 리버스 시즌 업데이트와 함께 조정하였으나,
이 과정에서 충분한 안내가 되지 않아 룬 헌터님들께서 혼란을 드린 것 같습니다.
또, 특정 시즌에 도입된 콘텐츠는 해당 시즌 종료 후 발생 확률이 낮아지고 새 시즌에 추가된 콘텐츠의 발생 확률이 높아지는 기조로 운영되고 있습니다.
예시로 들자면 지난 시즌에는 상시로 발생했던 고대종 정화 이벤트가 리버스 시즌에서는 확률적 발생으로 변경된 것과 같이,
콘텐츠 발생 확률이 낮아짐에 따라 해당 콘텐츠에서 제공되던 아이템도 자연스럽게 획득 수량이 줄어드는 구조로 운영되고 있으나
이러한 시즌 콘텐츠 운영 기조에 대해 설명이 다소 부족했습니다.
카오스 석상에서는 이전 시즌 콘텐츠를 확정적으로 발생시킬 수 있는 기능을 제공하고 있으나,
해당 이벤트를 수동으로 발생시키는 것이 번거롭고 불편하여 룬 헌터님들께서 더더욱 시즌 이벤트들의 플레이 횟수가 체감적으로 낮아질 수 있다고 생각합니다.
이에 해당 기능에 대한 편의성 개선 패치도 차기 시즌에 적용될 예정인 점 이 자리를 빌려 말씀드립니다.
이렇게 드랍 밸런스 조정과 관련해 상황 설명을 드렸지만, 기존의 드랍률과 비교해 룬 헌터 모험가 여러분께서 체감하시는
드랍률 조정이 크게 느껴질 수 있다고 생각되는 만큼 앞으로 인게임에서 다양한 방법으로 제공될 수 있도록 노력하겠습니다.
추가적으로 분해 상점의 신성, 고대 에센스 가격과 관련해서도 많은 의견을 듣고 있는데, 이 역시 다음 시즌을 목표로 현재 작업 중이며
이 작업에는 신성, 고대 에센스를 포함한 가격 하향 조정이 적용될 예정이니 참고해 주시면 좋을 것 같습니다.
이후로 중요한 업데이트와 패치 내용에 대해서는 더욱 상세히 말씀드리도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
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