
こんにちは。
アンディセンバー(UNDECEMBER)のディレクターソン・ソンソプです。
長らくお待ちいただいている次のシーズンについて、ディレクターの手紙にてご案内いたします。
次のシーズンでは、装備成長の拡張と多彩な新規コンテンツを軸に
ゲーム全体のプレイ体験を見直し、より充実したものへと刷新することを目標としています。
15ティア装備オプションの追加をはじめ、カードシステム、新規スキル、深淵の門の拡張など、さまざまなコアコンテンツを新たに導入予定です。
また既存システムについても、より自然で安定した成長導線を実現できるよう、幅広い改善を行ってまいります。
単に新しい装備を追加するだけでなく、試行錯誤と継続的な改善を通じて完成度を高めていく……
そうした想いを込め、今回のシーズン名は「鍛造」を意味する「The Forge」に決定いたしました。
■ 新コンテンツ追加
1. 15ティア装備オプション追加
これまで遺物装備でのみ入手可能だった高性能オプションが15ティアオプションとして追加されます。
これにより、製作によって遺物装備に匹敵、あるいはそれ以上の性能を持つ装備の製作が可能になります。
もちろん、その分製作難易度は高くなりますが、完成した製作装備の性能は
それに見合う大きな達成感をもたらすはずです。
またシーズンモードでは、同一オプションでも一段階高い数値を持つシーズン専用オプションが登場します。
これらはThe Forgeシーズン限定で獲得可能となります。

2. カードシステム
次のシーズンでは、新たな成長コンテンツとしてカードシステムが追加されます。
カードシステムは、各種コンテンツのクリアを通じて、専用イラストが描かれたカードを獲得できる仕組みとなっています。
獲得したカードは、単なるコレクション要素にとどまらず、キャラクターの能力値を強化する重要な成長手段として機能します。
獲得したカードは自動的にカードアルバムへ登録され、アルバム内で特定の組み合わせを揃えたり、
強化値の合計条件を達成することで追加能力値ボーナスを獲得できます。
さらにカードをデッキに装着することで、編成内容に応じた追加能力値が付与され、
同様に合算強化数値条件を満たすことで、さらなるボーナスが適用されます。
カードは同一カードや材料を使用して強化可能で、プレイを進める中で
自然とカード収集・成長の楽しさを感じられるように設計されています。
また、カードシステムはさまざまなコンテンツとの連動により、継続的な収集と戦略的なデッキ構築が求められるシステムへと拡張していく予定です。
※ 「The Forge」シーズンでは、カードシステムがプレオープン形式で実装されます。
※ 「The Forge」シーズン中に獲得・進行したカード関連データは、正式オープン時に初期化されますのでご注意ください。
※ 次のシーズンの正式オープン時には、カードの追加およびバランス調整を予定しています。

3. 新スキル追加
弓と斧専用の新スキル2種が追加されます。
(1) 霜暴風
氷属性の弓スキルで、空へ放たれた矢が着弾した地点に持続ダメージを与える冷却地帯を生成します。


(2) 斧投てき
炎属性の斧スキルで、前方に斧を投げつけて強力なダメージを与えます。
装備している斧のタイプ(片手、両手、双手)に応じてスキルの挙動が変化する点が特徴です。


4. カオスルーンエンチャント
せっかく入手したカオスルーンも、リンク連結の都合で装着できず、もどかしさを感じたことがあるかと思います。
次のシーズンでは、カオスルーンエンチャントエッセンスが追加され、カオスルーンも通常のルーンと同様にエンチャントが可能になります。
これにより、希望する連結方向や色に調整できるようになり、カオスルーン入手後の負担が大きく軽減される見込みです。

5. 深淵の門、段階拡張とバランス調整
深淵の門は高い難易度を誇る最上位コンテンツとして、
今後も最大段階の拡張および階層ごとの難易度調整を継続的に行っていきます。
「The Forge」シーズンでは、最大段階の拡張に加え、全体的なバランス調整を実施します。
新たに追加される拡張区間は、ルーンハンターの皆さまの最終目標となるよう、
従来とは一線を画す難易度で設計・調整されています。
皆さまの挑戦をお待ちしております。

6. 神の加護およびキャラクター特性追加
序盤の成長における選択肢を広げるため、神の加護12種、キャラクター特性10種が追加されます。
神の加護は、従来とは異なる方向性でステータスを選択できるように設計し、
キャラクター特性についてもコンセプトをより明確化しました。
また、同一グループ内では特性の選択ができない仕様とすることで、選択の幅を広げる方向で改善を行いました。
追加されるキャラクター特性の一部をご紹介します。
- 気力の泉:ポーション関連のコンセプトを持つグループです。
- 静かな決意:基本能力値を強化するコンセプトを持つグループです。
- 魂の共鳴:手下を強化するコンセプトを持つグループです。

7. ゾディアックプリセット保存
これまで新しいキャラクターを育成するたびに、ゾディアックを再設定する必要があり、不便さがありました。
今回、ゾディアック設定をアカウント単位で保存・呼び出せるプリセット機能が追加されます。
これにより、より素早くキャラクターのセッティングを完了し、スムーズに戦闘へ移行できるようになります。

■ 既存コンテンツの改善および拡張
1. 化身コンテンツ改善
化身システムが全体的に改善されます。
最大レベルが140まで拡張され、化身の攻撃型アクティブスキルにキャラクター能力値の一部が反映されるようになります。
これにより、従来のバフ/呪い系とは異なる新たな選択肢として活用できることを期待しています。

2. レイドの改善
レイド参加の活性化を目的として、ボスにダメージを与えた場合のみ報酬が支給される仕様に変更されます。
またボスレベルは、イージーモード70レベル、ハードモード170レベルに固定されています。
イージーモードはソロプレイが可能となり、ハードモードは一定時間経過後、最小人数でも進行できるよう調整されます。
報酬構造も全体的に見直されます。
ボスごとに固定されていたルーンストーン報酬は廃止され、すべてのルーンストーンの中から1つを獲得できるボックス形式へと変更されます。
さらに、低確率で超越遺物を獲得できるように改善されます。
協力コンテンツとして、共に戦い、報酬を分かち合う体験がより自然に定着することを期待しています。

3. 闇市場改善
各陣営ごとの友好度等級が8等級まで拡張されます。
最大等級は拡張されますが、序盤の負担を軽減することで、継続的に指名手配に参加するだけでも十分に最大等級へ到達できるようになります。
闇市場報酬が改善され、高価値アイテムや10ティアの魔除けまで登場するなど、品目の幅がさらに拡大します。
また、アイテム調整に伴いリスト更新費用も軽減され、
1日1回、約束の証書を行商人ブラウンを通じて勢力コインへ交換できるようになります。

4. 幻影の導き改善
幻影の導きにおいて、過度に暗くなっていたグラフィック表現が改善され、魔除けスロット強化条件が緩和されます。
さらに、投入可能な材料数が5個から10個に増加し、材料選択の負担も軽減するとともに、
成長に必要な材料もあわせて調整される予定です。

5. 宝箱改善
カオスダンジョンで出現する宝箱システムが全面的に改編されます。
新たに神聖、古代等級の宝箱が追加され、遺物および伝説等級ボックスの出現率はやや低下する代わりに、
各等級に見合った高価値報酬を獲得できるよう調整されます。
また、ハードモードではより多くの宝箱が生成されるよう、バランス調整が行われる予定です。

6. 結界の尖塔改善
結界の尖塔については、報酬に対して進行速度が遅いというご意見が多く寄せられていました。
これを受け、モンスターの出現速度を改善し、特に序盤ウェーブをよりスムーズに進行できるよう調整を行いました。

7. 遺物合成改善
シーズン序盤に登場した占星術師NPCフォルトゥナへの好評を受け、
今後はフォルトゥナが村に常時登場し、いつでも遺物合成を利用できるようになります。
なお、ダンジョンで出会うフォルトゥナは、村よりも低コストで合成を行えるため、見かけた際はぜひご活用ください。

8. 暗黒のエネルギー改善
これまで特殊材料だった暗黒のエネルギーに代わり、今シーズンでは新たに「白夜の結晶体」が追加されます。
白夜の結晶体はゾディアックパスや各種コンテンツ報酬から入手可能で、
新材料の導入にあわせて、エッセンスドロップ率増加に必要な消費量も調整される予定です。
これにより、材料収集から成長までの流れが、より自然につながるよう改善していきます。
結びに……
本ディレクターの手紙でご紹介しきれなかった追加内容や改善点につきましては、別途お知らせにて順次ご案内してまいります。
また、「The Forge」以降のシーズンに、より多くのルーンハンターの皆さまのご意見を反映するため、アンケートの実施を予定しております。
詳細はお知らせにてご案内予定ですので、ぜひご確認のうえご参加いただけますと幸いです。
今後ともアンディセンバー(UNDECEMBER)をよろしくお願いいたします。
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