
こんにちは。
アンディセンバー(UNDECEMBER)のディレクターソン・ソンソプです。
前回のディレクターノートを通じて「New Age」シーズンの大きな方向性と大規模なスキル見直しについてお話ししました。
今日はその延長線上として、今回の「New Age」シーズンにて最も大きな変化を迎えることとなる
スキルとリンクルーンの見直しについてもう少し詳しくお話ししようと思います。

1. ルーン見直しの背景と目的
これまでアンディセンバー(UNDECEMBER)は、数回にわたるバランスパッチにより特定ビルドのルーンの採択率が
過度に低い現象を緩和し、多様なビルド選択肢を提供すべく努力してまいりました。
しかし、数値の調整だけではプレイ方法自体を変化させることに明らかな限界がありました。
ダメージ量が少し上がったり、係数が調整されてもゲームプレイを通じて得られる経験と運用方法は
以前とは大きく変わらず、これは新シーズンにかける期待を満たすには足りないと判断しました。
これを受けて、開発チームは「単純な強弱の調整ではなく、プレイ経験自体を変えよう」 という目標のもと
より広範囲で根本的なスキル&リンクルーンの見直しを行うことになりました。

2. 現在のルーンの問題点
現在、アンディセンバー(UNDECEMBER)のスキルのうち敬遠されがちなルーンを見てみると、共通する問題点がありました。
セッティングの難易度が高い、あるいは最大効率を発揮するための条件が厳しすぎるルーンは
コンテンツ性能に関係なく、実際の採択率が非常に低い状態です。
特定の状況では強力であるが、このために要求される準備過程や運用に負担が大きければ、
ほとんどのルーンハンターの皆様は、より安定性が高く直観的な選択肢を選ぶことになります。
これにより一部のスキルは潜在力を十分に持っているにもかかわらず
構造的限界により選択されない状況にありました。
今回の見直しでは、このような構造的問題を解消することを重点に置いています。

3. バランス見直しの方向性
「New Age」シーズンのスキルおよびリンクルーン見直しは、単純に採択率が低いルーンの数値を上昇させるだけにとどまらず、
「どうして採択率が低いのか」に対する根本的な原因を解決することに注力しています。
1つ目に、ルーンの使用条件を全般的な緩和します。
一定時間以上維持する必要がある、または特定状態を繰り返し維持しなければ最大性能を発揮できない構造を
改善し、より自然な戦闘の流れの中で十分な性能を発揮できるように調整します。
これにより、一部のスキルは覚醒段階でのみ提供されていたクールタイム削除と同様の核心効果を基本効果として移行、あるいは
最大効果に到達するための条件自体を大幅に緩和し、ビルドセッティングの難易度を下げる予定です。
2つ目に、 ルーンの相互作用とシナジーを強化します。
特定スキルの単独使用にとどまらず、別のルーンと組み合わせることで追加のメリットを得られるように
一部のルーンに新しいデバフ効果を付与します。
これにより罠、クールタイム基盤の数々のスキルがサポート的な役割にとどまらず
ビルド全体の効率を高める核心的な役割を担うことを期待しています。
3つ目に、セッティング方法によって追加効果が発生する構造を拡張します。
着用武器の種類によって同一のルーンでもまったく異なる活用が可能になるよう改善し、
選択によるプレイ感覚の違いをより明確にしようと思います。
4つ目に、ルーンのタグと役割定義を再整備します。
実際の使用方法と合わなかったタグを修正、あるいは
スキルの性格に合った分類を変更し、ルーンの選択段階から
より直観的な判断が可能になるよう改善する予定です。
5つ目に、基本効果自体の構造が古くなったと判断されるルーンは、大胆なリワークを行います。
攻撃方法、打撃判定、ダメージ適用構造などを再設計し
各スキルが明確な個性と役割を持つように調整する予定です。
今回の見直しにより、特定正解ビルドだけを使う構造ではなく、
各ルーンの特性を理解し、組み合わせる過程自体が
アンディセンバー(UNDECEMBER)の戦闘のまた違った楽しみになるように期待しています。

4. 主な変更例
今回の見直しの方向性をより分かりやすくご理解いただけるように、
「New Age」シーズンで適用される主なスキル変更の事例を一部ご紹介いたします。
(やむを得ない事情により、ご案内した内容が変更になる場合があります。)
■ 火炎激流
- 集中スキルからクールタイム基盤スキルとして変更され、一度詠唱すると持続時間の間、詠唱者を中心に火炎激流の発射体を散布する形式のスキルへとリワークされます。
□ スキルの説明
- (変更前)集中維持時、一定時間火炎激流を召喚します火炎激流は攻撃周期ごとに敵を自動攻撃し、集中維持時にさらに速く攻撃します
- (変更後)持続時間の間、維持される火炎激流を召喚し、ランダムな方向に火炎ダメージを与える発射体を発射します
□ スキルタグ
- (変更前)呪文、集中、打撃、火炎、発射体、並列発射不可、貫通不可、分離不可、連鎖不可
- (変更後)呪文、広域、打撃、火炎、発射体、並列発射不可、貫通不可、分離不可、連鎖不可
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費23 即時発動 炎属性 激流召喚数3 炎ダメージ157% 炎ダメージ+291 最大段階+8 集中時、攻撃周期20% 段階あたり、攻撃周期4% 段階あたり受けるダメージ5%減少 解除時、2秒ごとに段階減少 (魔法等級効果) 発射体数+1 (魔法等級効果) 集中時、攻撃周期10% (希少等級効果) 発射体数+1 (希少等級効果) 集中時、攻撃周期20% (伝説等級効果) 発射体数+2 (伝説等級効果) 集中時、攻撃周期40% (伝説等級効果) 炎ダメージ10%増幅 | マナ消費23 クールタイム20秒 炎属性 スキル使用時、5秒間火炎激流を召喚 激流召喚数3 炎ダメージ157% 炎ダメージ+291 点火率+20% (魔法等級効果) 発射体数+1 (魔法等級効果) スキルルーン持続時間+10% (希少等級効果) 発射体数+1 (希少等級効果) スキルルーン持続時間+20% (伝説等級効果) 発射体数+2 (伝説等級効果) スキルルーン持続時間+40% (伝説等級効果) 炎ダメージ10%増幅
| 解除時、1秒ごとに段階減少 段階あたり、攻撃周期[10~15]%
▼
スキルルーンクールタイム[10~15]%減幅
| 点火率+[10~15]% 点火中の敵に クリティカルダメージ+[15~25]% クリティカル度+[50~70]%
▼
点火中の敵に クリティカルダメージ+[15~25]% 点火中の敵に クリティカル度+[50~70]%
| 発射体数+1 発射体ダメージ+[25~40]%
|

■ 点火の矢
- 中毒中の敵に点火を発生させた場合、追加の爆発ダメージを与える[爆毒]効果が新しく追加されます。
□ スキルの説明
- (変更前)火炎の矢を発射し、敵に点火誘発およびダメージを与えます
- (変更後)炎の矢を発射し、敵に点火誘発およびダメージを与えます。対象が中毒状態の時、追加爆発ダメージを発生させてダメージを与え、中毒状態異常を除去します
□ スキルタグ
- (変更前)攻撃、打撃、火炎、発射体、弓、過熱、影、分離不可
- (変更後)攻撃、広域、打撃、火炎、発射体、弓、過熱、影、分離不可
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費17.6 即時発動 過熱累積40 炎属性 基本速度の5%増幅 矢数3 発射体速力3000 炎ダメージ740% 炎ダメージ+506 点火率+75% 点火ダメージ40%増幅 点火発生時、高熱効果 最大重複数30 重複あたり持続ダメージ+6% クリティカルヒット時、点火ダメージ倍率+6% 命中後、2秒以内に命中されない場合1秒ごとに高熱重複-1 (魔法等級効果) 点火率+10% (魔法等級効果) 点火ダメージ5%増幅 (希少等級効果) 点火率+15% (希少等級効果) 点火ダメージ20%増幅 (伝説等級効果) 点火率+20% (伝説等級効果) 点火ダメージ30%増幅 (伝説等級効果) 点火中の敵にダメージ+150% (伝説等級効果) 高熱効果+20%
| マナ消費17.6 即時発動 過熱累積40 炎属性 基本速度の5%増幅 矢数3 発射体速力3000 炎ダメージ740% 炎ダメージ+506 点火率+75% 点火ダメージ40%増幅 点火発生時、高熱効果 最大重複数30 重複あたり持続ダメージ+6% クリティカルヒット時、点火ダメージ倍率+6% 命中後、2秒以内に命中されない場合1秒ごとに高熱重複-1 中毒中の対象に点火誘発時に爆毒効果が発生 爆毒爆発範囲200 爆毒炎ダメージ+348 爆毒炎ダメージ276% 爆毒発生時に対象の中毒状態異常を解除 (魔法等級効果) 点火率+10% (魔法等級効果) 点火ダメージ5%増幅 (希少等級効果) 点火率+15% (希少等級効果) 点火ダメージ20%増幅 (伝説等級効果) 点火率+20% (伝説等級効果) 点火ダメージ30%増幅 (伝説等級効果) 点火中の敵にダメージ+150% (伝説等級効果) 高熱効果+20% | リンクルーン多重発射効果獲得 発射体数+4 発射体ダメージ[1~3]%増幅 多重発射リンクルーン連結不可
▼
中毒発生力+[5~15] 命中するたびに、ダメージの[1~10]%分追加毒ダメージ
| 炎ダメージ[10~15]%増幅 連鎖回数+1 発射体屈折1 発射体屈折時、全対象貫通
| 打撃ダメージ倍率60%減幅 スキル追加ダメージ[350~400]%増幅
|

■ 旋回短剣
- 双手状態でスキルを使用時、 短剣をもう一度発射できるように改善されます。
□ スキルの説明
- (変更前)回転する短剣を発射し、経路上の敵にダメージを与えます
- (変更後)回転する短剣を発射して、経路上の敵にダメージを与えます。双手装着時、短剣をもう1回発射します
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
- 変更なし

■ 霜爆弾
- 既存の投てき型スキルからカーソル位置に生成される設置型スキルに変更されます。
□ スキルの説明
- (変更前)一定時間後に爆発する霜爆弾を発射します。爆発時、氷の破片が発射され敵に氷ダメージを与えます
- (変更後)一定時間後に爆発する霜爆弾を設置します。爆発時、氷の破片が発射され敵に氷ダメージを与えます
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費22 即時発動 氷属性 貫通不可 霜爆弾速度1100 霜爆弾ダメージ541% 霜爆弾ダメージ+694 破片数9 霜破片速度2500 霜破片ダメージ541% 霜破片ダメージ+868 悪寒率+20% 悪寒中の敵にダメージ倍率+50% (魔法等級効果) 発射体速力+10% (魔法等級効果) 悪寒率+10% (魔法等級効果) 悪寒中の敵にダメージ倍率+50% (希少等級効果) 発射体速力+10% (希少等級効果) 悪寒率+20% (希少等級効果) 悪寒中の敵にダメージ倍率+100% (希少等級効果) 発射体数+1 (伝説等級効果) 発射体速力+15% (伝説等級効果) 悪寒率+30% (伝説等級効果) 悪寒中の敵にダメージ倍率+150% (伝説等級効果) 発射体数+2 | マナ消費22 即時発動 氷属性 貫通不可 破片数9 霜破片速度2500 霜破片ダメージ1082% 霜破片ダメージ+1388 悪寒率+20% 悪寒中の敵にダメージ倍率+50% (魔法等級効果) 発射体速力+10% (魔法等級効果) 悪寒率+10% (魔法等級効果) 悪寒中の敵にダメージ倍率+50% (希少等級効果) 発射体速力+10% (希少等級効果) 悪寒率+20% (希少等級効果) 悪寒中の敵にダメージ倍率+100% (希少等級効果) 発射体数+1 (伝説等級効果) 発射体速力+15% (伝説等級効果) 悪寒率+30% (伝説等級効果) 悪寒中の敵にダメージ倍率+150% (伝説等級効果) 発射体数+2
| 悪寒発生力+[30~50] 悪寒効果+[30~50]% 悪寒中の敵に与える氷ダメージ+[20~30]~[40~60]
| 打撃ダメージ倍率60%減幅 スキル追加ダメージ[450~500]%増幅
| 氷結発生力+[30~50] 氷結中の敵にダメージ[10~20]%増幅 氷状態異常中ではない敵にダメージ[5~10]%増幅
|

■ 電撃ボウガン
- 連射型に変更され、基本発射体の個数が6つに増加します。
□ スキルの説明
- (変更前)電撃ボウガンは打撃、雷、発射体タグを持っています。敵を命中時、連鎖される雷の矢を発射するボウガンを召喚します。召喚時に維持費用が発生します
- (変更後)電撃ボウガンは打撃、雷、発射体タグを持っています。敵を命中時、連鎖される雷の矢を連続発射するボウガンを召喚します。召喚時に維持費用が発生します
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費49 即時発動 雷属性 ボウガンレベル110 ボウガン持続時間16秒 ボウガン設置数1 ボウガン最大設置数2 発射体数1 発射体速力3000 貫通不可 雷ダメージ220% 感電発生力+45 ボウガン生命力+56.8% ボウガンクリティカル度+19 (魔法等級効果) ボウガン生命力+20% (魔法等級効果) 弱化状態異常の敵にボウガンが与えるダメージ+100% (希少等級効果) ボウガン生命力+40% (希少等級効果) 弱化状態異常の敵にボウガンが与えるダメージ+150% (希少等級効果) ボウガンダメージ15%増幅 (伝説等級効果) ボウガン生命力+40% (伝説等級効果) 弱化状態異常の敵にボウガンが与えるダメージ+200% (伝説等級効果) ボウガン同時設置数+1 (伝説等級効果) ボウガンダメージ30%増幅
| マナ消費49 即時発動 雷属性 ボウガンレベル110 ボウガン持続時間16秒 ボウガン設置数1 ボウガン最大設置数2 発射体数6 発射体速力3000 貫通不可 雷ダメージ220% 感電発生力+45 同一対象繰り返し命中時、ダメージ5%減幅 ボウガン生命力+56.8% ボウガンクリティカル度+19 (魔法等級効果) ボウガン生命力+20% (魔法等級効果) 弱化状態異常の敵にボウガンが与えるダメージ+100% (希少等級効果) ボウガン生命力+40% (希少等級効果) 弱化状態異常の敵にボウガンが与えるダメージ+150% (希少等級効果) ボウガンダメージ15%増幅 (伝説等級効果) ボウガン生命力+40% (伝説等級効果) 弱化状態異常の敵にボウガンが与えるダメージ+200% (伝説等級効果) ボウガン同時設置数+1 (伝説等級効果) ボウガンダメージ30%増幅 | ボウガン持続時間+[30~50]% ボウガンが受ける雷ダメージ[80~90]%減幅 ボウガンが感電した時、3秒間ボウガン雷ダメージ[10~25]%増幅 ボウガンが感電誘発時、自分に雷ダメージを与えて+50%の確率で感電 ボウガンが自分に与える雷ダメージ100%
| 同時召喚数+[1~2] 召喚されたボウガン数の分、ボウガンクリティカルダメージ+2%
| ボウガン感電発生力+[20~40] ボウガン命中度+[32~40]% ボウガンクリティカル度+[9~11]
|

■ 火の玉深淵体召喚
- 打撃した対象を中心に追加発射体が生成されるように改善されます。
□ スキルの説明
- 変更なし
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費95 クールタイム3秒 炎属性 召喚レベル110 召喚数1 最大召喚数2 召喚持続時間74秒 発射体数1 爆発範囲150 基本攻撃ダメージ230% 手下クリティカル度+19 深淵体生命力+56.8% 深淵体点火発生力+30 (魔法等級効果) 深淵体生命力+30% (魔法等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+50% (希少等級効果) 深淵体生命力+50% (希少等級効果) 深淵体点火発生力+20 (希少等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+100% (希少等級効果) 深淵体ダメージ10%増幅 (伝説等級効果) 深淵体生命力+80% (伝説等級効果) 深淵体点火発生力+36 (伝説等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+150% (伝説等級効果) 深淵体ダメージ30%増幅
| マナ消費95 クールタイム3秒 炎属性 召喚レベル110 召喚数1 最大召喚数2 召喚持続時間74秒 火炎の玉数1 爆発範囲150 基本攻撃ダメージ230% 追加火炎の玉数4 爆発範囲80 基本攻撃ダメージ230% 手下クリティカル度+19 深淵体生命力+56.8% 深淵体点火発生力+50 (魔法等級効果) 深淵体生命力+30% (魔法等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+50% (希少等級効果) 深淵体生命力+50% (希少等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+100% (希少等級効果) 深淵体発射体数+1 (希少等級効果) 深淵体ダメージ10%増幅 (伝説等級効果) 深淵体生命力+80% (伝説等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+150% (伝説等級効果) 深淵体発射体数+2 (伝説等級効果) 深淵体ダメージ30%増幅 | 手下最大生命力[8~15]%増幅 スキルルーンクールタイム回復速度+[30~50]%
| 深淵体最大連鎖数+1 手下ダメージ[0~8]%減幅
▼
深淵体発射体数+[1~2]
| 深淵体点火発生力+[30~40] 点火中の敵に深淵体ダメージ+[40~52]%
|

■ 毒の矢深淵体召喚
- 発射体が爆発型に変更され、爆発地点に毒持続ダメージを与える領域が生成されるように改善されます。
□ スキルの説明
- (変更前)毒の矢深淵体は呪文、打撃、毒、発射体タグを持っています。敵に命中時、連鎖される毒の矢を発射する深淵体を召喚します
召喚時に維持費用が発生します
- (変更後)毒の矢深淵体は呪文、打撃、毒、発射体タグを持っています。爆発して毒性地帯を生成する毒の矢を発射する深淵体を召喚します
召喚時に維持費用が発生します
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費95 クールタイム3秒 毒属性 召喚レベル110 召喚数1 最大召喚数2 召喚持続時間74秒 発射体数1 発射体速力1800 最大連鎖回数2 貫通不可 基本攻撃ダメージ230% 手下クリティカル度+19 深淵体生命力+56.8% 深淵体中毒発生力+30 (魔法等級効果) 深淵体生命力+30% (魔法等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+50% (希少等級効果) 深淵体生命力+50% (希少等級効果) 深淵体中毒発生力+20 (希少等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+100% (希少等級効果) 深淵体ダメージ10%増幅 (伝説等級効果) 深淵体生命力+80% (伝説等級効果) 深淵体中毒発生力+36 (伝説等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+150% (伝説等級効果) 深淵体ダメージ30%増幅 | マナ消費95 クールタイム3秒 毒属性 召喚レベル110 召喚数1 最大召喚数2 召喚持続時間74秒 毒性矢発射体数1 毒性矢範囲150 毒性矢毒ダメージ230% 毒性地帯範囲250 毒性地帯毒ダメージ172% 手下クリティカル度+19 深淵体生命力+56.8% 深淵体中毒発生力+50 (魔法等級効果) 深淵体生命力+30% (魔法等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+25% (希少等級効果) 深淵体生命力+50% (希少等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+50% (希少等級効果) 深淵体ダメージ10%増幅 (伝説等級効果) 深淵体生命力+80% (伝説等級効果) ダメージ状態異常中の敵に深淵体ダメージ+75% (伝説等級効果) 深淵体ダメージ30%増幅 (伝説等級効果) 深淵体発射体数+1
| 手下最大生命力[8~15]%増幅 スキルルーンクールタイム回復速度+[30~50]%
| 深淵体詠唱速度+[15~20]% 深淵体ダメージ+[40~52]%
| 深淵体最大連鎖数+1 深淵体中毒発生力+[20~30]
▼
深淵体発射体数+1 深淵体中毒発生力+[20~30]
|

■ 猛毒の爪
- [ベスペルの滅亡] 遺物効果がスキルに編入され、双手状態の場合、 追加打撃が発生するように改善されます。
□ スキルの説明
- (変更前)前方に短剣を振り回し、範囲ダメージを与えます。敵にダメージを与えるたびに一定確率で毒の気を獲得し、重複あたりダメージが増幅します
- (変更後)前方に短剣を振り回し、範囲ダメージを与えます。敵にダメージを与えるたびに一定確率で毒の気を獲得し、重複あたりダメージが増幅します。
双手装着時、2回攻撃します
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
- 変更なし

■ 猛毒懐剣
- 真理覚醒でのみ提供された [猛毒の冠追加発生] 効果がスキルの基本効果として変更されます。
□ スキルの説明
- (変更前)前方に突き攻撃をしながら突進します。毒の気を消費してダメージを与え、重複あたりダメージ増幅とクリティカルダメージが適用されます
- (変更後)前方に突き攻撃をしながら突進します。中毒誘発時、毒範囲ダメージを与えます。毒の気を消費してダメージを与え、
重複あたりダメージ増幅とクリティカルダメージが適用されます
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費13.5 即時発動 毒属性 広域範囲380 毒ダメージ861% 毒ダメージ+427 クリティカルヒット率+20% 精鋭にダメージ30%増幅 毒の気最大値の時に命中時、20%の確率で毒の気-2 毒の気最大値の時、以下の効果獲得 毒の気の重複あたりダメージ5%増幅 毒の気の重複あたりクリティカルダメージ+8% (魔法等級効果) 打撃ダメージ倍率+30% (魔法等級効果) 広域範囲+10% (希少等級効果) 打撃ダメージ倍率+60% (希少等級効果) 広域範囲+20% (希少等級効果) 打撃ダメージ5%増幅 (伝説等級効果) 打撃ダメージ倍率+120% (伝説等級効果) 広域範囲+30% (伝説等級効果) 打撃ダメージ10%増幅
| マナ消費13.5 即時発動 毒属性 広域範囲380 毒ダメージ861% 毒ダメージ+427 クリティカルヒット率+20% 中毒率+30% 毒の気最大値の時に命中時、20%の確率で毒の気-2 毒の気最大値の時、以下の効果獲得 毒の気の重複あたりダメージ5%増幅 毒の気の重複あたりクリティカルダメージ+8% 中毒誘発時、猛毒の冠追加発生 猛毒の冠範囲350 毒ダメージ173% 毒ダメージ+313 (魔法等級効果) 打撃ダメージ倍率+30% (魔法等級効果) 広域範囲+10% (希少等級効果) 打撃ダメージ倍率+60% (希少等級効果) 広域範囲+20% (希少等級効果) 打撃ダメージ5%増幅 (希少等級効果) 精鋭にダメージ5%増幅 (伝説等級効果) 打撃ダメージ倍率+120% (伝説等級効果) 広域範囲+30% (伝説等級効果) 打撃ダメージ10%増幅 (伝説等級効果) 精鋭にダメージ10%増幅 | 毒ダメージ[15~20]%増幅
▼
毒ダメージ[5~8]%増幅
| 毒ダメージ[10~15]%増幅 敵に命中時、50%の確率で猛毒撒き散らし追加発生 猛毒撒き散らし範囲500 毒ダメージ126% 毒ダメージ+211
▼
中毒率+[10~15]% 広域範囲+[10~20]%
| リンクルーン毒貫通効果獲得 毒貫通力+[17~20] 毒ダメージ+[40~52]% 中毒率+[20~30]% 中毒誘発時、猛毒の冠追加発生 猛毒の冠範囲350 毒ダメージ138% 毒ダメージ+211 毒貫通リンクルーン連結不可
▼
毒貫通力+[17~20] 毒ダメージ+[40~52]%
|

■ 血撃
- 血の領域が地面に設置される方式から、詠唱者を中心に効果が発動されるオーラ型に変更されます。
□ スキルの説明
- (変更前)命中した対象にランダムで出血ダメージを与え、出血時に血の領域を生成します
- (変更後)的中した対象にランダムで出血を発生させ、出血誘発時、一定時間維持される血の領域を生成します
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費12.5 即時発動 物理属性 装着した装備武器範囲なし 物理ダメージ+254 物理ダメージ934% 精鋭にダメージ30%増幅 出血率+30% 血の領域範囲450 血の領域持続時間6秒 血の領域内で味方が受けるダメージ15%減幅 血の領域内で味方の出血ダメージ14.4%増幅 血の領域内で味方の攻撃速度5%増幅 血の領域クールタイム5秒 (魔法等級効果) 精鋭にダメージ+30% (魔法等級効果) 血撃の血の領域効果+15% (魔法等級効果) 出血中の敵にダメージ5%増幅 (希少等級効果) 精鋭にダメージ+50% (希少等級効果) 血撃の血の領域効果+30% (希少等級効果) 出血率+5% (希少等級効果) 出血中の敵にダメージ10%増幅 (伝説等級効果) 精鋭にダメージ+100% (伝説等級効果) 血撃の血の領域効果+50% (伝説等級効果) 出血率+10% (伝説等級効果) 出血中の敵にダメージ20%増幅 | マナ消費12.5 即時発動 物理属性 装着した装備武器範囲なし 物理ダメージ+254 物理ダメージ934% 精鋭にダメージ30%増幅 出血率+40% 血撃で出血発生時、6秒間持続する血の領域を生成 血の領域クールタイム5秒 血の領域範囲500 血の領域効果 攻撃速度7%増幅 受けるダメージ20%減幅 出血中の敵にダメージ15%増幅 血の領域内の敵対対象の全ての速度15%減幅 (魔法等級効果) 精鋭にダメージ+30% (魔法等級効果) 血撃の血の領域効果+15% (魔法等級効果) 出血中の敵にダメージ5%増幅 (希少等級効果) 精鋭にダメージ+50% (希少等級効果) 血撃の血の領域効果+30% (希少等級効果) 出血中の敵にダメージ10%増幅 (伝説等級効果) 精鋭にダメージ+100% (伝説等級効果) 血撃の血の領域効果+50% (伝説等級効果) 出血中の敵にダメージ20%増幅 | 武器範囲+[30~50] 出血率+[20~30]%
▼
武器範囲+[50~70] 出血率+[20~30]%
| 血撃血の領域持続時間+[30~60]% 血撃の血の領域効果+[20~40]%
▼
血撃血の領域持続時間+[30~60]% 血撃の血の領域効果+[20~30]%
| 近接ダメージ[10~15]%増幅 近接ダメージ+[10~30]%
▼
近接ダメージ[13~17.5]%増幅
|

■ 氷爆裂
- 真理覚醒のクールタイム削除効果がスキルの基本効果として変更されます。
□ スキルの説明
- 変更なし
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費73 クールタイム20秒 氷属性 氷爆裂氷ダメージ769% 氷爆裂氷ダメージ+1345 最大使用回数+1 氷の破片範囲200 氷の破片氷ダメージ669% 氷の破片氷ダメージ+505 悪寒率+6% (魔法等級効果) 悪寒中の敵にダメージ+50% (魔法等級効果) 悪寒率+10% (希少等級効果) 悪寒中の敵にダメージ+150% (希少等級効果) 悪寒率+12% (伝説等級効果) 悪寒中の敵にダメージ+250% (伝説等級効果) 悪寒率+15% | マナ消費27.5 即時発動 氷属性 氷爆裂氷ダメージ538% 氷爆裂氷ダメージ+942 氷の破片範囲200 氷の破片{0}ダメージ468% 氷の破片氷ダメージ+354 悪寒率+6% (魔法等級効果) 悪寒中の敵にダメージ+50% (魔法等級効果) 悪寒率+10% (希少等級効果) 悪寒中の敵にダメージ+150% (希少等級効果) 悪寒率+12% (伝説等級効果) 悪寒中の敵にダメージ+250% (伝説等級効果) 悪寒率+15%
| 氷貫通+[15~20]% 発射体数+2
| 精鋭にダメージ+[75~100]% | スキルルーンクールタイム100%減幅 ダメージ75%減幅 資源消費[20~40]%減幅 時間歪曲リンクルーン連結不可 反復使用可能
▼
悪寒中の敵にダメージ[7~12]%増幅
|

■ 守護者
- 防御強化タグが追加され、スキル使用時、防御度と状態異常回避率が増加する効果を得られるように改善されます。
□ スキルの説明
- (変更前)詠唱者周辺の敵に物理ダメージを与え、打撃を受けた対象に気絶または速度減少を誘発させます
- (変更後)持続時間の間、防御度と状態異常回避率が増加します。 詠唱時、周辺の敵に物理ダメージを与え、打撃を受けた対象に気絶またはスローを誘発します
□ スキルタグ
- (変更前)攻撃、近接、広域、打撃、物理、持続時間
- (変更後)攻撃、近接、広域、防御強化、打撃、物理、持続時間
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費31.3 クールタイム20秒 物理属性 制御状態異常率+31.5% 引っ張る率+50% 最大使用回数+1 広域範囲400 物理ダメージ2552% 物理ダメージ+926 移動不能状態の敵引っ張る不可 命中時、100%の確率で行動妨害効果付与 脆弱効果として適用 行動妨害持続時間5秒 移動速度15%減幅 攻撃速度15%減幅 詠唱速度15%減幅 (魔法等級効果) 状態異常持続時間+30% (魔法等級効果) スキルルーン効果+30% (魔法等級効果) 行動妨害中の敵へのダメージ+30% (希少等級効果) 状態異常持続時間+75% (希少等級効果) スキルルーン効果+60% (希少等級効果) 気絶発生力+5 (希少等級効果) 行動妨害中の敵へのダメージ+60% (伝説等級効果) 状態異常持続時間+100% (伝説等級効果) スキルルーン効果+90% (伝説等級効果) 気絶発生力+10 (伝説等級効果) 行動妨害中の敵へのダメージ+90% | マナ消費44.2 クールタイム30秒 物理属性 気絶率+100% 広域範囲400 物理ダメージ2552% 物理ダメージ+926 命中時、100%の確率で行動妨害効果付与 脆弱効果として適用 行動妨害持続時間5秒 移動速度15%減幅 攻撃速度15%減幅 詠唱速度15%減幅 守護者持続時間3秒 防御度+230% 状態異常回避率+100% 防御強化スキル間のクールタイムを共有します (魔法等級効果) 状態異常持続時間+30% (魔法等級効果) 強化スキルルーン効果+5% (希少等級効果) 状態異常持続時間+75% (希少等級効果) 強化スキルルーン効果+10% (伝説等級効果) 状態異常持続時間+100% (伝説等級効果) 強化スキルルーン効果+25%
| スキルルーンクールタイム回復速度+[10~30]% スキル使用時、50%の確率で意志の盾効果発生 意志の盾持続時間2秒 意志の盾中防御度+[50~100]%
▼
スキルルーンクールタイム[15~30]%減幅
| 資源消費[15~20]%減幅 スキル使用時、1秒間状態異常回避率+100%
▼
強化スキルルーン持続時間+[40~65]% 強化スキルルーン効果+[5~10]%
| 引っ張る率+100% 広域ダメージ+[10~40]%
▼
強化スキルルーン効果+[15~25]%
|

■ 旋風乱射
- 双手状態で使用時、発射体が2倍に生成されるように改善されます。
□ スキルの説明
- (変更前)集中維持時、移動しながら自身の周りに数多くの弾をランダムに発射します
- (変更後)集中維持時に移動し、自分の周りに無数の弾をランダムに発射します。 弾弓を双手で使用時、発射体の生成頻度が倍増します
□ スキルタグ
- 変更なし
□ スキル効果
- 変更なし

■ 電流弾射撃
- 発射体分離効果の代わりに、連鎖効果を基本動作として使用できるように変更されます。
□ スキルの説明
- (変更前)命中時に対象の後方に爆発する電流弾を発射します
- (変更後)連鎖して命中する対象ごとに爆発する電流弾を発射します。電流弾の連鎖と爆発はスキルの最大射程距離を超えることができません
□ スキルタグ
- (変更前)攻撃、広域、打撃、雷、発射体、弾弓、過熱、影、多重発射不可、並列発射不可、連鎖不可
- (変更後)攻撃、広域、打撃、雷、発射体、弾弓、過熱、影、多重発射不可、並列発射不可、分離不可
□ スキル効果
Lv.45(変更前) | Lv.45(変更後) | 源泉 | 根源 | 真理 |
マナ消費16.6 即時発動 過熱累積40 雷属性 貫通不可 発射体数1 発射体速力3000 雷ダメージ+562 雷ダメージ641% 発射体分離 発射体分離数+1 感電率+15% 爆発範囲350 (魔法等級効果) 雷ダメージ+50% (魔法等級効果) 広域範囲+10% (魔法等級効果) 雷ダメージ5%増幅 (希少等級効果) 雷ダメージ+100% (希少等級効果) 広域範囲+20% (希少等級効果) 雷ダメージ10%増幅 (伝説等級効果) 雷ダメージ+150% (伝説等級効果) 広域範囲+30% (伝説等級効果) 雷ダメージ20%増幅
| マナ消費16.6 即時発動 過熱累積40 雷属性 発射体数1 発射体速力3000 貫通不可 最大連鎖回数1 雷ダメージ+562 雷ダメージ641% 感電率+20% 感電中の敵にダメージ10%増幅 爆発範囲200 同一対象繰り返し命中時、ダメージ10%減幅 (魔法等級効果) 雷ダメージ+50% (魔法等級効果) 広域範囲+10% (魔法等級効果) 雷ダメージ5%増幅 (希少等級効果) 雷ダメージ+100% (希少等級効果) 広域範囲+20% (希少等級効果) 雷ダメージ10%増幅 (伝説等級効果) 雷ダメージ+150% (伝説等級効果) 広域範囲+30% (伝説等級効果) 雷ダメージ20%増幅 | 感電中の敵にダメージ[10~15]%増幅 感電発生力+[10~20]
| 発射体分離数+2 発射体分離角度-15 広域範囲[10~15]%減幅
▼
連鎖回数+[1~2] 広域範囲[10~15]%減幅
| 累積された過熱1%あたりダメージ0.4%増幅 ダメージ+[20~50]%
|
このほかにも数々のスキルとリンクルーンが各自の役割と個性をより明確するため調整される予定であり、
詳しい数値および追加の変更事項は追ってアップデートノートを通じてご案内いたします。

結びに……
今回の「New Age」シーズンのスキル&リンクルーン見直しは、単純に強いビルドを模索する過程ではなく、
どのような戦い方をするかを今一度、考えさせる変化を目標にしています。
慣れ親しんだスキルがまったく異なる感覚で味わえ、
しばらく使われていなかったスキルが新しい可能性を示すきっかけとなれば幸いです。
今後も開発チームは、ルーンハンターの皆様のプレイ経験を最優先に考え
さらに充実した戦闘と多様なビルドをお届けできるように努めて参ります。
今後ともアンディセンバー(UNDECEMBER)をよろしくお願いいたします。

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