こんにちは。
アンディセンバー(UNDECEMBER)のディレクターハン・サンクォンです。
新シーズンが始まり、エウノスアップデートを楽しんでいただいてるルーンハンターの皆様に心より感謝申し上げます。
シーズンアップデートと共に変更された部分の説明と今後の改善内容をお伝えすべく、手紙をお届けいたします。
■ バランスおよびトリガールーンの二重属性関連の問題について
アンディセンバー(UNDECEMBER)サービス開始以降、アップデートを重ねながらも元素属性ビルドについての問題が常にありました。
近頃の属性間の不釣り合いな点については把握しており、改善策を講じるためにたくさん悩んでまいりました。
下方修正パッチを行わずに解決を試みましたが、根本的な問題を解決しなければその場しのぎに過ぎないと判断し、
トリガールーンの基本オプションのうちの一つである、「発動可能スキルと対象スキルの主属性が違う時、発動可能スキルの
主属性増加/増幅の50%分、発動対象スキルの属性に追加」を削除することにいたしました。
リンクルーンは、本来利便性およびスキル拡張性を考慮してつくられましたが、意図とは異なる形で使用されており
単一属性と複数属性の公平さに欠ける、不釣り合いな状態をつくった原因となりました。
これにより、スキル間のダメージ量に数倍の差が発生し、スキル拡張の多様性を提供する目的とは異なる形でトリガールーンの使用を余儀なくされることとなりました。
これについて深く反省しており、今後このようなバランス問題が発生しませんように注意してまいります。
また、物理および手下、ボウガンビルドについての公平さを保つためにゾディアックノードティア1~9を大幅に修正いたしました。
急な変化に戸惑われた方もいらっしゃると思いますが、今後のゾディアックノードをさらに発展させるための礎とお考えいただけましたら幸いです。
最後に、魔除け祝福についても同様の方向性で4月11日(木)アップデートにて改善される予定です。
多様に活用できる魔除け祝福効果を下方修正いたしました。カストル祝福効果の場合、元素ビルドに特化した部分を考慮して共通ダメージへ修正いたしました。
また、属性ビルドに比べ祝福効果の特典が少ない手下、ボウガンビルドに適した魔除け祝福効果が追加されます。
■ 伝説等級遺物変化エッセンスの追加
現在、遺物変化エッセンスを使用して伝説等級遺物アイテムのオプション数値が変更できる部分は認知しております。
等級別に細分化されたエッセンスの使用制限の問題であり、解決するために新しいエッセンスを追加する予定です。
関連のエッセンスはシーズン中にアップデートする計画であり、少しでも早く公開できるようにいたします。
伝説等級遺物アイテムを獲得されたルーンハンター様の不便が解消できますことを願っております。
■ ルーンマスターレベルの追加アップデート
ルーンマスターレベルのポイント投資の楽しさを増やすために、ルーンキャスト、トリガールーン、スキルスロットの拡張を6月初めにアップデートする予定です。
シーズンとは関係なく、ルーンマスターレベルを上げながら絶えず成長できる楽しさの提供、より多様なスキル活用のためのアップデートになります。
■ エッセンスの簡略化
現在、保管庫を埋め尽くしている多くのエッセンスとエッセンスのかけらがあることを存じております。
そのエッセンスの価値が様々で、エッセンスを使用してのエンチャントの仕組みが複雑ということも把握しております。
シーズン4では、エッセンスのかけらの代わりに他のアイテムがドロップされるように改善されます。(ただし、分解をするとエッセンスのかけらを獲得できます。)
エッセンスのかけらはシーズン4の終了時期に合わせて、全て削除される予定であり、シーズン5のエッセンスとエンチャント改善のための準備過程とお考えいただければ幸いです。
シーズン4の期間中にエッセンスのかけらを使い切っていただきますようお願いいたします。
■ 結びに……
シーズン4で多数の変更があり、また新しいものも追加されました。
しかし、改善が必要な部分が山のように残っており、それをチーム全員が認知し、今もアップデートと改善のために奮闘しております。
これからも前進し続ける努力を惜しまず、次回のディレクターの手紙ではシーズン5の詳細についてお話したいと思います。
今後ともアンディセンバー(UNDECEMBER)をよろしくお願いいたします。
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