いつもアンディセンバー(UNDECEMBER)をご利用いただきありがとうございます。
近頃、コミュニティにて問題になっております
「気の吸収」スキルに関してご案内いたします。
はじめに、「気の吸収」スキルの問題に関するご案内が十分ではなかったため
混乱を招きましたことを心よりお詫び申し上げます。
現在、ルーンハンターの皆様より二つの情報をご提供いただいております。
詳細内容は下記の通りです。
■ 「気の吸収」スキルの効果が適用される間に気の獲得が可能な現象
- 「気の吸収」スキルの効果が適用される間は気の獲得ができないのが正常です。
該当現象は、2024年1月18日(木)定期メンテナンスを通じて修正される予定です。
■ 「気の吸収」スキルの増幅効果
- 気の吸収の増幅効果にシナジー効果が発生する部分は次の通りです。
1) 攻撃命中時、呪文発動/撃破時、呪文発動/呪文命中時、呪文発動/集中維持時、呪文発動
命中時、呪文発動などのリンクルーンの「発動可能スキルと対象スキルの主属性が違う時
発動可能スキルの主属性増加/増幅の50%分発動対象スキルの属性に追加」オプション
2) 遺物アイテム「気最大値」増加オプション
上記の効果に応じた正しい数値結果です。
よって、戦闘分析室のようにDPSパフォーマンスを最大限引き上げることができる場所で該当事項が目立つこと
については認知しており、該当事項はシステム的に許容範囲であるため不具合ではないことをご案内いたします。
※ ただし、気を最大値で設定する難易度および増幅効果を維持するバランス部分については注視しており、
追って、シーズンに過度なオーバーバランスだと判断時、改善される場合もあります。
ルーンハンターの皆様へのご案内が遅れましたことを改めてお詫び申し上げます。
より安定したサービス提供のため、最善を尽くしてまいります。
今後ともアンディセンバー(UNDECEMBER)をよろしくお願いいたします。
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