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お知らせ

ディレクターの手紙 第8弾

UNDECEMBER
2023.11.21 火曜日 20:50 (UTC + 9)

こんにちは。

アンディセンバー(UNDECEMBER)のディレクターハン・サンクォンです。


冷たい冬の風が頬をかすめ、季節の移り変わりを感じる今日この頃。

皆様は、いかがお過ごしでしょうか。

ゲーム内のイベントは、ハロウィンイベントを最後に一旦落ち着きを見せているかと思います。


ディレクターとしての私の悩みは、「どうすればルーンハンターの皆様を楽しませ、満足させることができるのか?」ということでした。

まだまだ不十分なところはあったかと思いますが、その悩みについて考えながらハロウィンイベントを開催しました。


はじまりは小さくても着実にルーンハンター様の満足度を高めていくために、良いサービス提供ができるよう努力してまいります。

そんな想いも込めてシーズン3アップデートのお話を少しさせていただきます。


■ 12月シーズン3アップデート


近日中に公開されるシーズン3アップデートについては、12月7日(木)に実施される予定です。

シーズン2で不十分であった点を改善し、よりファーミングの面白さを感じていただけるように強化しました。

 

1. エピソードの改善

これまでのエピソード1、2の区間動線を減らし、繰り返しプレイの負担を軽減しようと試みましたが

エピソード3まで改善することはできませんでした。

今回のシーズン3ではエピソード3 Act11・12の動線を最小化し、エンドコンテンツまで早く進んでいただけるよう改善いたしました。

ただし、シーズン2、3はヒラという同じテーマを共有しているためAct13の縮小化は

まだ時期尚早であり、今後のシーズンにて実装する予定です。


さらに、ストーリー区間のプレイにやりがいを感じられないルーンハンター様のために、エピソードスキップ機能が追加されます。

スキップ券を使用すると希望のエピソード区間をスキップすることができ、プレイに見合った経験値と次の区間をプレイできる基本報酬がもらえます。

* エピソードスキップ機能は、シーズン3アップデート以降にショップで「エピソードスキップ券」を購入すると利用可能です。

* エピソードスキップを使用するとコンテンツランキングから除外されますので、ご注意ください。


2. 新ルーン追加および改善

9月のディレクターの手紙でご案内させていただいた通り、物理属性ビルドについての改善を進めました。

当初からのプレイの不便さと物理属性ビルドの弱みを補うべく、次の新ルーンが追加されます。


新スキルルーン2種が追加されます。


スキルルーン名

ルーンカラー

説明

棘爆発

指定の領域に物理ダメージを与える棘を何度も生成します。

騙し射撃

前方に移動すると同時に後ろに回って衝撃波でダメージを与えます。



新リンクルーン3種が追加されます。


リンクルーン名

要求能力値

説明

防御度の衰え

打撃した対象の防御度を一定時間減少させます。

物理ダメージ転換

元素属性のみ連結できるリンクルーンであり、スキルの主属性を物理に変更させます。

英霊の祈り

敵を打撃するごとに防御効果とバフを獲得します。


新ルーンが追加されますが、物理属性ビルドに完全な変化をもたらすものとは思っておりません。

今後の継続的な改善のための第一歩だとお考えいただければ幸いです。


3. 新遺物アイテム追加およびスキルメカニズムの変化

今回のシーズン3で新しく追加される遺物は、これまで着手されていなかった遺物装備の役割に大きな変化を与えました。

新しく追加される遺物装備はスキルメカニズムに大きな変化を与え、最上級オプションを持つためビルド完成の重要な役割を担うことになるでしょう。

また、今回のシーズンでは物理属性ビルドを中心に改善を進めたため、大半が物理スキルルーンで構成されています。


アイテム名

部位

装備オプション

最小

最大

アイテム名

装備オプション

最小

最大

冷血な荷物

ショルダーアーマー

装備防御度/バリア+%

270/43

315/52

超越した冷血な荷物

装備防御度/バリア+%

390/64

423/70

血爆発使用中、出血発生力%

50

50

血爆発使用中、出血発生力%

75

75

血爆発使用中、出血中の敵にダメージ%増幅

3

5

血爆発使用中、出血中の敵にダメージ%増幅

14

16

物理ダメージ+%

40

60

出血最大重複数+

1

3

クリティカルダメージ+%

30

50

出血ダメージ%増幅

300

350

出血免疫

1

1

出血免疫

1

1

ベスペルの涙

首飾り

毒の玉範囲+%

130

130

超越したベスペルの涙

毒の玉範囲+%

400

400

毒の玉連鎖回数+/毒の玉発射体数+

-1/-2

-1/-2

毒の玉連鎖回数+/毒の玉発射体数+

-1/-2

-1/-2

毒抵抗力+

81

91

毒抵抗力+

110

130

毒ダメージ増加%

20

30

毒ダメージ増幅%

20

25

詠唱速度+%

7

9

詠唱速度+%

10

12

1秒あたりマナ再生%

60

70

命中時、マナ

2

3

月暈

短剣

装備物理ダメージ+

210-240

280-320

超越した月暈

装備物理ダメージ+

470-510

540-580

装備クリティカル度+%/装備ダメージ%増加

85 / 5

96 / 5

装備クリティカル度+%/受けるダメージ%減幅

120 / 10

130 / 15

攻撃速度+%

12

15

クリティカルダメージ+%

90

110

風の刀使用時、キャラクターの位置に追加打撃2回発生、クリティカルヒット命中時、追加打撃発生なし

1

1

攻撃速度+%

20

23

風の刀範囲+%

50

50

風の刀使用時、キャラクターの位置に追加打撃2回発生、クリティカルヒット命中時、追加打撃発生なし

1

1

風の刀ダメージ+%

-70

-70

風の刀範囲+%

80

80

アリーサの着地

装備防御度+%

161

179

超越したアリーサの着地

装備防御度+%

207

232

跳躍攻撃使用時、敵を引き寄せた後に追加打撃を発生させる

1

1

跳躍攻撃の押し出しを引っ張るに変更し、追加爆発発生/跳躍攻撃スキル範囲増加+%

1 / 180

1 / 200

移動速度+%

35

40

生命力+%

8

12

近接ダメージ+%

40

50

近接ダメージ%増幅

9

10

移動スキルルーンクールタイム回復速度+%

17

23

移動速度+%

50

50

-

-

-

移動スキルルーンクールタイム回復速度+%

30

35

山の根

武器

装備物理攻撃力+

230-270

295-345

超越した山の根

装備物理攻撃力+

470-510

540-580

装備クリティカル度+%/装備ダメージ%増加

80 / 8

94 / 8

装備クリティカル度+%/装備ダメージ%増加

120 / 15

130 / 15

武器範囲+

40

42

武器範囲+

50

55

クリティカルダメージ+%

45

70

クリティカルダメージ+%

85

100

位置死守最大重複数-5

-5

-5

近接ダメージ%増幅

20

25

位置死守重複数+/位置死守維持時間+%

4/-10

4/-10

位置死守重複数+/位置死守維持時間+%

9/-10

9/-10

余震

ショルダーアーマー

装備防御度+

271

315

超越した余震

装備防御度+

460

505

装備防御度+%

85

100

装備防御度+%

200

210

クリティカルダメージ+%

14

16

クリティカルダメージ+%

35

38

攻撃速度+%

8

12

攻撃速度%増幅

9

11

命中時、マナ+

1

1

命中時、マナ+

2

4

地面亀裂の追加亀裂命中時、大地の気の消費数緩和/地面亀裂ダメージ+%

1/-50

1/-20

地面亀裂の追加亀裂命中時、大地の気の消費数緩和/攻撃速度%増加

2-15

2-20

アクィラの爪

グローブ

装備回避度+

310

362

超越したアクィラの爪

装備回避度+

580

675

装備回避度+%

94

115

装備回避度+%

220

235

クリティカル度+%

44

47

クリティカル度+%

63

68

攻撃速度+%

8

12

攻撃速度%増幅

8

10

命中時、マナ+

1

1

命中するたびに、マナ+

2

4

連撃ダメージ+%/連撃の攻撃数1回増加

-50/1

-50/1

連撃の攻撃数1回増加

1

1

ヒラの魔除け

首飾り

ダメージ+%

80

95

超越したヒラの魔除け

ダメージ%増幅

8

13

クリティカルダメージ+%

30

40

クリティカルダメージ+%

45

60

攻撃速度+%

5

8

攻撃速度+%

20

22

命中度+%

45

50

命中度+%

100

120

霜強打範囲+%

125

125

霜強打氷結率+%/霜強打範囲+%

35/250

35/250

-

-

-

氷ダメージ+%

80

100


従来、レガシーオプションとして分類されていた特定オプションを持つ遺物装備が新しく追加されます。


アイテム名

部位

装備オプション

最小

最大

3つのサークル

指輪

力+

15

70

敏捷+

15

70

知能+

15

70

クリティカルダメージ+%

35

50

速度+%

22

25

圧倒効果+%

160

180

苦行の勲章

首飾り

主属性ダメージ+

75-87

93-106

ダメージ+%

90

105

命中度+%

70

80

速度+%

18

22

クリティカルダメージ+%

45

60

マナ転換

1

1


上記にて公開されたスキルメカニズムの変化を与える超越した遺物装備をはじめとする[ハードコアモード]でしかドロップされない遺物装備も追加されます。

[ハードコアモード]でしかドロップされない遺物装備は、高い効率を持つ遺物で構成されており、ハードコアモード特有のファーミングの面白さを感じていただけるでしょう。


アイテム名

部位

装備オプション

最小

最大

純粋な第一歩

装備バリア+

10

12

1レベルあたり装備バリア+%

0.5

35

移動速度+%

30

30

1レベルあたり移動速度+%

0.4

20

移動速度が一定水準以下に減少しない

600

600

-

-

-

ガニダのベルト

ベルト

生命力+%

10

35

マナ+%

20

65

資源消費-

-3

-5

回復ポーション効果+%

40

50

マナポーションクールタイム回復速度+%

10

18

マナ転換

1

1

無感覚皮

アーマー

装備バリア+

100

115

装備バリア+%

175

190

受けるダメージ減幅+%

15

18

生命力20%以下時、3秒間無敵(クールタイム45秒)

1

1

回復損傷免疫

1

1

強化スキルルーンクールタイム回復速度+%

45

50

カストルの視野

両手斧

装備ダメージ+

524-580

596-669

装備クリティカル度+%/装備ダメージ%増加

90 / 60

110 / 60

速度

23

26

武器範囲+

210

240

クリティカルダメージ+%

120

135

極大化ダメージ+%

55

75

彗星の止まり木

ショルダーアーマー

装備回避度+%

450

475

カオス抵抗力+

30

45

鋭利さ効果+%

100

130

力が500以上の場合、ダメージ%増幅

13

13

敏捷が500以上の場合、ダメージ%増幅

10

10

知能が500以上の場合、ダメージ%増幅

75

75


この他にも多様な遺物が追加される予定であり、強力オプションを持つ遺物であるほどエンドコンテンツの上位区間でしか獲得できません。

ただし、実装される遺物も含めてアップデート時にオプションと数値が変更になる場合がありますことをお含みおきください。


4. ラクリマ伝説装備追加

シーズン2では、ラクリマ装備の追加でキャラクター成長の幅が広がったと考えております。しかし、ラクリマ装備の特色を生かしきれていなかった部分があることを認知しており、これをラクリマ伝説装備の追加で、解決を図ろうと思っております。

ラクリマ伝説装備は3枠の装備スロットを提供し、[遺物]スロット1枠を基本保証します。

残りのスロットは、遺物から魔法まで規定の確率に従って設定されます。


ラクリマ伝説装備


ギアスロット1

ギアスロット2

ギアスロット3

遺物(部位の確率に応じて付与)

魔法(部位の確率に応じて付与)

魔法(部位の確率に応じて付与)

遺物(部位の確率に応じて付与)

希少(部位の確率に応じて付与)

魔法(部位の確率に応じて付与)

遺物(部位の確率に応じて付与)

希少(部位の確率に応じて付与)

希少(部位の確率に応じて付与)

遺物(部位の確率に応じて付与)

遺物(部位の確率に応じて付与)

魔法(部位の確率に応じて付与)

遺物(部位の確率に応じて付与)

遺物(部位の確率に応じて付与)

希少(部位の確率に応じて付与)

遺物(部位の確率に応じて付与)

遺物(部位の確率に応じて付与)

遺物(部位の確率に応じて付与)


また、ラクリマ伝説装備につく遺物装備スロットの部位は規定の確率に従って設定されます。

従来のラクリマ遺物装備で制限された装備装着を必要とする仕様が不便であったため、伝説装備ではもう少し幅広い装着範囲を提供しようと思っております。

今後、従来の遺物改善と新たな遺物追加の際にラクリマ伝説装備を通じて、多様な活用範囲を提供することが最終目標になります。


5. カオスダンジョンの改善

カオスダンジョンは、アンディセンバー(UNDECEMBER)エンドコンテンツの要になりますが、多くの問題点を抱えていることを重々承知しております。

多方面から悩み、急いで修正するというよりは一つ一つ着実に改善していくことを目標としました。

まず、カオスダンジョンのカードレベル15以上から難易度がグッと上がることに反してファーミングの面白さを提供できていなかったかと思います。

これを解決するために、カードレベル16以上からは新ファーミングモンスターが断続的に出現するようにいたします。

新ファーミングモンスターは強力ですが、それ相応の報酬がドロップされます。

報酬は、シーズン2に実装された[魔除け伝説回帰エッセンス]をはじめとする、新たに追加された強力な[遺物装備]が確率に応じてドロップされます。

ただし、カードレベルが高いほど新ファーミングモンスターの出現率が増加し、最大カード成長レベルが35まで増加します。


また、1月中にカオスダンジョンについての利便性を改善する予定です。


6. ランキング改善

シーズン2アップデート時のランキングの仕組みに関する問題点で、ランキング報酬項目をクローズした点は深く反省しております。

シーズン3からは、ランキングはシーズン期間中に終了し、その終了時点に合わせて報酬を受け取っていただけるよう改善しました。

また、複雑なランキング種目を簡素化する作業が進められます。


適用時期

スタンダード

ハードコア

ノーマル/オリジン

シーズン3アップデート

コンテンツクリアランキング(スピードラン)

コンテンツクリアランキング(スピードラン/復活回数含む)

コンテンツクリアランキング(スピードラン)

12月7日(木)適用

カオスミッション

カオスミッション

カオスミッション

戦闘分析室 / 物理

戦闘分析室 / 物理

戦闘分析室 / 物理

戦闘分析室 / 元素

戦闘分析室 / 元素

戦闘分析室 / 元素

戦闘分析室 / 召喚獣、ボウガン

戦闘分析室 / 召喚獣、ボウガン

戦闘分析室 / 召喚獣、ボウガン

シーズン3アップデート

降臨レイド(ハード) / DPS

降臨レイド(ハード) / DPS

降臨レイド(ハード) / DPS

1月11日(木)適用

純白強化

純白強化

純白強化


7. ペット機能の無料化

シーズン3より、ルーンハンターの皆様はペット機能を無料でご利用いただけます。

ペット機能は常時維持されるよう変更されます。


8. カスタマイズ機能追加および改善

新たなカスタマイズ要素として翼が追加されます。コスチュームスロットに翼の項目が追加され、ビューティーショップで商品を確認することができます。

シーズン3では5種の新たな翼が実装される予定であり、BM商品(有料アイテム)や特定コンテンツ達成時に獲得することができます。


9. 栄光の聖殿コンテンツの終了

現在の栄光の聖殿につきまして、見込んでいた水準よりも下回る参加率であったため、コンテンツを永久終了することにいたしました。

ただしシーズン2の進行度に応じた報酬は、シーズン3開始以降に受け取り可能であり、栄光の聖殿ショップで使用することができます。


■ イベント

現在までアンディセンバー(UNDECEMBER)を運営しながら、これまでの開催イベントで不十分な点があったことについては私共も残念な気持ちでいっぱいです。

シーズン3では、ハロウィンイベントのような豪華なクリスマスイベントを幕開けとし、コンスタントにイベント開催をしていくつもりです。

様々なイベントを通じてルーンハンターの皆様にゲームの多様性を感じていただけるよう努力してまいります。


■ 結びに……

来たるシーズン3アップデート内容について、少し物足りなく感じられる方もいらっしゃるかと思います。

しかし、シーズン4からはルーンハンター様の満足度を高められるコンテンツ追加も同時に進めていく予定です。

変わらずアンディセンバー(UNDECEMBER)に関心を持ってくださる皆様に感謝の意を表し、ディレクターの手紙の結びとさせていただきます。


今後ともどうぞよろしくお願いいたします。


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