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모험일지

언디셈버 개발자의 편지 vol.7

UNDECEMBER
2022.02.23 수 22:10

안녕하세요. 

언디셈버 디렉터 구인영입니다.


언디셈버의 첫 번째 업데이트인 1.02 버전이 적용된 지 1주일이 지났습니다.


지난 편지에서 말씀드린 것처럼 1.02 업데이트는 라이브 케어를

주요 목적으로 하고 있었고 횡적 성장의 방향을 가진 업데이트였습니다.

또한, 게임의 안정성을 확보하고 각종 버그들의 수정과 개선 사항들이 포함되었습니다.


아직 잔존해 있는 버그들이 있지만 빠르게 수정하고 있으며 말씀해 주시는 부족한 부분에 대해서도

최선을 다해 개선을 할 예정이니 다소 시간이 소요되더라도 조금만 기다려 주신다면 죄송한 마음을 담아

보다 재미있는 언디셈버를 플레이하실 수 있도록 최선을 다해 개선해 나가도록 하겠습니다.


오늘 이렇게 개발자 노트를 쓰는 이유는 앞서 말씀드린 개선사항에 대한 내용과 1.03 업데이트에 대한

방향성에 대해 간략히 말씀을 드리기 위함입니다. 항목별로 나누어서 말씀드리겠습니다.


1.02 라이브 서비스 개선항목

먼저 카오스 석상 경험치에 대해 말씀드릴까 합니다.

석상 경험치 획득이 캐릭터 획득 경험치에 기반하고 있다 보니 시스템적으로 몬스터와의 레벨 차이에 따른 페널티가 의도치 않게 과하게

적용되는 문제가 있었습니다. 설계 당시 캐릭터 레벨과 카오스 던전의 몬스터 레벨의 격차가 크지 않게 설정이 되었으나,

론칭 전 카오스 던전의 몬스터 레벨 밸런스가 수정되면서 캐릭터 레벨이 높아질수록 페널티가 증가하게 되었습니다.

이에 석상 경험치와 몬스터 간의 레벨 차이에 따른 페널티는 삭제할 예정이며, 이번 2/24(목)에 패치를 통해 적용될 예정입니다.

이와 더불어 캐릭터의 레벨 성장감을 높이기 위해 적용되었던 레벨 차에 따른 경험치 페널티 증가량도 감소시켰으며

이에 대한 개선사항도 2/24(목)에 패치에 적용될 예정입니다.


다음으로 말씀드릴 부분은 전설 카드의 보상 변경 건입니다.

일부 전설 카드에 포함되어 있던 유물 조각과 길드 증표의 경우, 전설 카드를 획득했을 때에 대한 감성적인 부분은 미처 고려를 하지 못한 

부분으로, 등급에 맞는 수준의 보상으로 수정할 예정이며 2/24(목)에 개선될 예정입니다.


세 번째로는 경매장 검색 이슈입니다.

아이템의 종류와 등록 수량이 많아 검색 시 보여주는 수량에 대한 제한이 있어 원하는 결과가 나오지 않을 때가 종종 있습니다.

이를 보완하기 위해 1차, 2차로 나누어 개선을 진행하려고 합니다. 우선 1차 개선사항으로는 보여주는 수량을 기존대비

3배가량 늘릴 예정이며 2차 개선사항으로는 검색 필터링을 세분화시켜 원하는 아이템이 먼저 노출될 수 있도록 지원할 계획입니다.

1차 개선사항은 2/24(목) 패치 시 적용 예정이며 2차 개선사항은 1.03 업데이트 시 진행될 예정입니다.

이 외에 추가적인 개선사항이나 버그 수정 내역들은 업데이트 노트를 통해 전달 드리도록 하겠습니다.


모든 것들 하나하나 빠르게 담아내고 싶은 마음이지만 준비를 위해 조금 지연되거나 순차적으로 접근을 해야 하는 항목들이

있다는 점에 대해 죄송하다는 말씀드리고 양해를 부탁드립니다.


다음으로는 준비 중인 1.03 업데이트에 대한 이야기를 드릴까 합니다.

1.03 업데이트의 방향성은 편의성 개선, 빌드의 다양성, 성장, 횡적 콘텐츠의 추가입니다.

이 중 핵심이 될 만한 내용들을 추려서 말씀드리도록 하겠습니다.


첫 번째는 조디악 개선에 대한 내용입니다.

현재 초기화를 진행하면 스탯 및 특성을 1회만 찍어볼 수 있어 자칫 실수로 투자를 하거나 빌드에 최적화된 노드를 선택하기가 쉽지 않았습니다.

이에 대한 개선 사항으로 조디악을 초기화했을 시에 일정 시간 동안에는 초기화 비용 없이 언제든지 재초기화가 가능하도록 개선될 예정입니다.

자유롭게 특성을 변경하여 최적의 빌드를 구성하는 데 도움이 되기를 바랍니다.


두 번째는 룬의 전승 시스템입니다.

룬 성장에 들어가는 시간과 비용이 꽤 큰 만큼 다른 룬으로 바꿔 빌드를 변경하기가 쉽지가 않습니다.

이는 언디셈버가 추구하는 빌드의 다양성 측면에서도 맞지 않는다고 판단이 되어 좀 더 쉽게 다른 빌드로 변경을 할 수 있도록 전승 시스템이 추가됩니다.

기존의 룬 경험치를 전이하는 방식과는 별개로 룬의 등급, 레벨이 전승되며 스킬 룬의 경우에는 슬롯까지도 전승이 되는 시스템입니다.

좀 더 다양한 빌드를 시도할 수 있고 새로운 스킬이 추가되었을 때도 부담 없이 변경이 가능하여 다양한 룬들을 체험해 보실 수 있기를 기대하고 있습니다.


세 번째는 룬의 각성과 슬롯 강화입니다.

룬 성장은 현재 레벨 성장과 등급 상승으로 이루어져 있으며 형태적인 변화보다는 스탯적인 성능 향상에 집중되어 있습니다.

이에 반해 룬 각성은 스탯적인 성능보다는 형태적인 변화에 좀 더 집중된 시스템입니다. 같은 스킬룬이라도 각성을 통해

새로운 빌드를 구성할 수 있고 이를 통해 좀 더 다양한 플레이 스타일이 나올 수 있도록 추가될 예정입니다.

몇 가지 예를 들면 쿨타임이 존재하는 스킬이 쿨타임이 없어져 주력 스킬로 활용하거나 스킬 태그가 추가될 수도 있습니다.


슬롯 강화는 스킬 룬의 슬롯을 강화하는 방식으로 연결된 링크룬를 강화시켜 주는 시스템입니다.

각성과 슬롯 강화에 들어가는 재료는 많이 궁금해하시던 현재 분해를 통해 획득되는 미확인 편린/파편/조각이 사용되며

시스템이 업데이트될 때 적절한 명칭으로 변경될 예정입니다.


네 번째는 합성룬의 획득 방식 개선입니다.

합성룬을 얻기 위해서는 연금술을 통해 등급별로 합성하여 획득이 가능하나 결과물이 확률에 의해 결정이 되기 때문에 원하는 룬을

획득하기가 쉽지가 않습니다. 이러한 스트레스 요소를 줄여주기 위해 일종의 천장 시스템이 도입될 예정입니다.

각 등급별로 일정 이상 합성을 진행하는 경우 선택 상자가 제공되며 원하는 합성룬을 획득하실 수 있는 기회를 제공하려 합니다.

기존에 합성을 진행한 룬 헌터분들의 카운트도 반영하여 손해가 발생하지 않도록 진행될 예정입니다.


다섯 번째는 새로운 장비 및 옵션의 추가입니다.

12 존재의 힘이 깃든 아이템이 추가되며 이 아이템들에는 고유한 옵션이 붙습니다.

또한 기존의 아이템을 12 존재의 힘이 깃든 아이템으로 변경할 수 있는 에센스도 추가가 되며 카오스 던전에서 획득이 가능합니다.


여섯 번째는 카오스 던전 동선에 대한 개선입니다.

시스템적으로 보스 클리어 시 석상 경험치가 획득되다 보니 아직 던전에서의 몬스터 사냥이 끝나지 않았는데 클리어를 한다거나

몬스터를 다 처치하고 보스 포탈로 다시 돌아오는 상황이 발생되고 있습니다. 동선 상 불편하거나 손해라고 느껴질 수 있는 부분이 있어

카오스 던전 게이지를 100% 채우면 보스 포탈이 자동 생성되는 부분을 원할 때 직접 소환하는 방식으로 변경될 예정입니다.


마지막으로 싱글형 도전 콘텐츠의 추가입니다.

도전 콘텐츠는 시즌 단위로 컨셉이 변하는 보스들을 공략하는 새로운 던전 형태의 싱글형 엔드 콘텐츠입니다.

보스들은 기존의 액트에서 만났던 다양한 보스들의 강화 버전으로 액트를 클리어하시면서 느끼셨던

도전 의식을 다시 한번 느껴 보실 수 있을 것으로 기대하고 있으며, 자신만의 도전 방식을 만들어나갈 수 있는 시련 난이도를 함께 준비 중입니다.


그 외에도 커뮤니티나 내부 개발진과 운영진들로부터 전달받은 다양한 개선사항들을

검토하고 적용할 계획이며 이번 1.03 업데이트는 3월 중으로 진행할 예정입니다.


앞으로도 여러분들께 좋은 게임을 선보일 수 있도록 계속해서 노력하겠습니다.

감사합니다.


구인영 올림


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